Девлог 24. Радостный
Начнем с хороших новостей: ждать осталось недолго! Версия 0.1 выйдет в первой половине апреля. Мы шли к ней семь месяцев, хотя планировали уложиться в два. Почему это произошло? Решили создать уникальный проект с нуля, отказавшись от имеющихся решений.
Захотели подготовить пул игровых механик и возможностей не только для игроков, но и разработчиков, ведь главная задача была в том, чтобы создать удобную структуру проекта. Благодаря этому в будущем мы сможем быстрее добавлять контент в игру. Конечно, на арт-часть это не распространяется, поскольку рисовать всегда приходится с нуля. Зато теперь мы можем смело заявить: базовая часть нашей системы готова!
Она позволит добавлять разветвленные сюжетные квесты с обилием разнообразных концовок. Модифицировать персонажей, увеличивать пул расходников, зелий, драгоценных камней и зачарованных предметов. Структура получилась максимально гибкой и удобной, дала возможность заниматься интеграцией контента и тестами без постоянного участия программиста.
Она позволит добавлять разветвленные сюжетные квесты с обилием разнообразных концовок. Модифицировать персонажей, увеличивать пул расходников, зелий, драгоценных камней и зачарованных предметов. Структура получилась максимально гибкой и удобной, дала возможность заниматься интеграцией контента и тестами без постоянного участия программиста.