Девлог 24. Радостный
Начнем с хороших новостей: ждать осталось недолго! Версия 0.1 выйдет в первой половине апреля. Мы шли к ней семь месяцев, хотя планировали уложиться в два. Почему это произошло? Решили создать уникальный проект с нуля, отказавшись от имеющихся решений.
Захотели подготовить пул игровых механик и возможностей не только для игроков, но и разработчиков, ведь главная задача была в том, чтобы создать удобную структуру проекта. Благодаря этому в будущем мы сможем быстрее добавлять контент в игру. Конечно, на арт-часть это не распространяется, поскольку рисовать всегда приходится с нуля. Зато теперь мы можем смело заявить: базовая часть нашей системы готова!
Она позволит добавлять разветвленные сюжетные квесты с обилием разнообразных концовок. Модифицировать персонажей, увеличивать пул расходников, зелий, драгоценных камней и зачарованных предметов. Структура получилась максимально гибкой и удобной, дала возможность заниматься интеграцией контента и тестами без постоянного участия программиста.
Она позволит добавлять разветвленные сюжетные квесты с обилием разнообразных концовок. Модифицировать персонажей, увеличивать пул расходников, зелий, драгоценных камней и зачарованных предметов. Структура получилась максимально гибкой и удобной, дала возможность заниматься интеграцией контента и тестами без постоянного участия программиста.
А вот что мы сделали на уходящей неделе:
- Добавили и снабдили подсказками вспомогательный интерфейс для варки зелий;
- Расширили библиотеку звуков и реплик;
- Улучшили анимации горячих сцен, и теперь они выглядят живее и ярче;
- Заблокировали имеющиеся горячие сцены в галерее, чтобы игроки могли открыть их по мере прохождения квестов;
- Интегрировали дисклеймер и стартовые логотипы.
Как видите, неделя была посвящена нашему списку обновлений, который быстро пустеет. И релиз Версии 0.1 состоится совсем скоро.
Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы оставаться в курсе прогресса разработки и не упустить момент, когда игра станет доступной для скачивания. Поддерживайте нас на Бусти и Патреоне, это бодрит и помогает улучшать проект.