Devlog#26. Праздничное обновление
Привет всем!
Работа кипит, мы изо всех сил разрываемся между кранчем на основной работе и попытками успеть сделать рождественское обновление.На данный момент, мы надеемся успеть выпустить патч ещё в этом году.
На данный момент мы планируем небольшое обновление, в котором вы поможете разным персонажам украсить их локации в рождественской тематикой.
Основным изменением этого обновления будет новый режим, который придёт на смену Journey и о котором мы уже рассказывали в прошлом девлоге. С тех пор мы значительно продвинулись в его разработке, а также приняли решение кое-что изменить в озвученной ранее концепции:
- Теперь локация не будет ограничена краями экрана, как в референсе Brotato, а будет достаточно крупной, по которой вы сможете достаточно свободно передвигаться
- На этой локации будут появляться специальные объекты, из которых вы сможете выбить ресурсы для основного геймплея и очки опыта для прокачки
- Вместо волн врагов - будет один таймер до появления финального босса
- Вместо улучшений между волнами - вы будете выбирать улучшения при получении уровня
- Уровень можно будет повысить, собирая пыль выпадающую из убитых монстров, либо из особых предметов на локации
Это, на наш взгляд, сделает перемещение по локациям более осмысленным, а сами сессии станут короче.
Спасибо за вашу поддержку! Мы постараемся оправдать вашу веру в нас.