Devlog#47. Карточные бои в Journey

В новой версии не обнаружилось неожиданных ошибок, которые заставили бы нас срочно менять планы. Поэтому команда уже перешла к следующему патчу.
И сейчас мы снова взялись за Journey.
Этого режима мы давно не касались всерьёз, а за это время стало хорошо видно, где карточным боям не хватает ясности. Мы хотим сделать карты понятнее графически и механически, а сам режим — удобнее. Это текущее направление работы, но пока не обещание, что весь объём переработки попадёт уже в ближайший патч.
Карты и сборки
В первую очередь мы перерабатываем сам набор карт. Вместо нынешнего «разнотравья» хотим прийти к общим картам и пяти выраженным сборкам, каждая из которых будет поддерживать свой стиль игры:
- Магия крови — позволяет превращать собственное здоровье в ресурс для усиления заклинаний.
- Берсерк — усиливает героя ценой увеличения входящего урона. Здесь придётся управлять новым параметром ярости: набирать её, вовремя сбрасывать и решать, когда риск действительно оправдан.
- Призыватель — вызывает миньона и управляет им с помощью карт.
- Отравитель — строится вокруг Damage over Time, ослабления противника и выживания, пока временный урон делает своё дело.
- Цепь — использует множество дешёвых или бесплатных карт, добор, изменение стоимости и эффекты, зависящие от количества сыгранных карт.
Какую из пяти сборок вы бы попробовали первой? И какие взаимодействия между картами помогли бы ей ощущаться действительно особенной?