Devlog#46. Слова имеют вес.
Раньше реплика просто появлялась на экране. Прочитали, кликнули, поехали дальше. В следующем патче текст станет полноправным участником постановки.
Что изменилось
- Само появление символов стало плавнее: буквы теперь проявляются через мягкое изменение прозрачности, а не появляются рывком.
- Отдельные слова и фразы можно анимировать или выделять визуальными FX.
- SFX теперь можно привязать не к началу реплики, а к конкретному слову. Если по сюжету кто-то бьёт кулаком по столу, звук удара раздастся именно в момент появления нужного слова.
- Эффекты получило и само текстовое окно. Если в сцене происходит резкий акцент, удар или что-то достаточно внезапное, панель диалога может вздрогнуть вместе с происходящим.
Сейчас мы плотно занимаемся вычиткой диалогов и вручную расставляем новые FX и SFX. Задача не в том, чтобы превратить каждую реплику в непрерывный салют. Эффекты должны работать там, где они усиливают сцену: подчёркивают паузу, удар, странное слово или эмоциональный сбой.
Элизабет
Мы активно собираем следующий патч и уже полностью закончили комиксы для романтической линии Элизабет. В этих эпизодах она раскроет свой... скажем так, совершенно новый интерес.
В подробности не уходим. Сюрприз должен дожить до релиза.
devlog