Играть или Нет

Играть или Нет 

Продвижение русскоязычных игр.

104subscribers

29posts

Охладите трахание, углепластик больше не проблема! Как самому перевести свою игру на любой язык почти бесплатно

Привет подписчикам! Недавно на Хабре вышла отличная статья от автора ролевой песочницы Delares ligofff, в которой он рассказывает об основных принципах работы с ChatGPT для качественного перевода вашей игры на другие языки.
Автор проверил на собственном опыте и доказал, что потратив не более $5 можно локализовать свою игру на другой язык самостоятельно, не привлекая сторонних дорогостоящих специалистов. И этот перевод будет вполне приемлемым, а не подобным легендарному углепластику.
Я решил связаться с автором и задать ему несколько уточняющих вопросов:
  Из твоей статьи на Хабре следует, что теперь вполне реально локализовать статью на другой язык практически без бюджета. То есть теоретически даже начинающий разработчик-одиночка может сам перевести проект на упрощенный китайский или английский язык и сильно повысить шансы своей игры на успех в Steam, так получается?

Да, верно - теперь довольно приемлемый по качеству перевод, учитывающий контекст вашей игры, доступен для разработчиков практически любого уровня.
А учитывая, что перевод всего на 5 языков (en, cn, ru, es, pt) уже покроет 80% аудитории Steam - это невероятно дешёвый способ _очень_ сильно расширить аудиторию игры.

Всё зависит от количества текста в вашем проекте, но в некоторых ситуациях вся локализация через ChatGPT может окупиться с первой же покупкой игры, если цена её цена в районе $15 

Сколько времени может занять локализация игры таким способом?

Если мы подразумеваем, что у игры есть хорошая техническая реализация локализации (возможность быстро эскспортировать и импортировать обратно таблицу с переводом), то сам перевод будет готов практически за 5 минут.
Здесь всё упирается только во время, за которое вы пробежитесь по уже готовой работе, и проверите, нет ли каких-то слишком явных ошибок. Эта модерация может занять время, если в вашей игре много связного, осмысленного текста.

У этого способа есть какие-то подводные камни, помимо того, что качество перевода не идеальное?

Я подводных камней не обнаружил. Есть сложности - по типу тех, что регистрация аккаунта OpenAI из РФ требует некоторых ухищрений, но в основном никаких подвохов больше нет.

Могу только дополнить, что в некоторых местах качество перевода может проседать сильнее обычного - в шутках, пословицах, и длинных текстах, которые вы просите перевести за один раз.

С шутками и пословицами сложновато, потому что... Ну их и человеку перевести на другой язык иногда сложно, вот и всё. А тут робот. И поэтому он иногда каверкает смысл.

А длинный текст (>2000 символов) "за один заход" криво переводится из-за технического устройства самих нейросетей. Поэтому лучше делить большие текста на части.

Навскидку, в каком случае и для каких проектов такой способ может не подойти?

Думаю он плохо подойдёт для проектов, сильно завязанных на тексте - игр с длинными, ВАЖНЫМИ и детальными диалогами, и игр в жанре визуальных новелл.

В первом случае - если диалоги, и в целом текст игры, имеет большое влияние на геймплей, то любая неточность в переводе может отразиться на действиях игрока, и в дальнейшем сломать его игровой опыт. Здесь мы не можем простить нейросети фактические ошибки в тексте.

Во втором случае, с новеллами - "машинность" перевода просто будет быстро палиться, т.к. текст будет выглядеть местами неестественно. А в рамках новеллы, где 90% игры - это текст, важно чтобы он всегда выглядел хорошо, последовательно, и не вызывал у игрока никаких сомнений. Иначе состояния "потока" не достичь.

Если другой разработчик предложит тебе перевести таким способом его игру, во сколько оценишь свою работу?)

Конкретно я за это не взялся бы, потому что не ощущаю в такой работе действительно важного вклада со своей стороны - это локализация, которую может сделать каждый.

Я и статью написал, чтобы этим все сами занимались. 

Но если уж воображать, то я бы взял деньги за токены OpenAI, те самые несколько баксов, ну и добавил бы стоимость модерации получившегося перевода. Как по цене - не знаю, зависит от сложности текста. Это нужно уточнять у копирайтеров уже.
Subscription levels6

Поддержка канала

$0.14 per month
Вам пока не требуется продвижение и вы просто хотите немного поддержать мою деятельность. Спасибо вам! Сделаю пост или статью по вашей игре.

Информационная поддержка

$6.7 per month
Ежемесячные посты о вашей игре или событии на проекте в Дзен (Канал Играть или Нет), DTF, Pikabu, Playground и Вконтакте (сообщество RavenStories).
https://dzen.ru/ludens 
https://vk.ru/club182531836
https://dtf.ru/ludens
https://users.playground.ru/2031164/posts
https://pikabu.ru/@Dzenludens

Фестивальная поддержка

$12 per month
Фестивали - один из ключевых источников вишлистов в Steam для любой игры!
В подписку входит:
- Ежедневный (!) мониторинг оффлайн (то есть без вашего участия) фестивалей и ивентов, на которые можно подать вашу игру. В основном это будут фестивали Steam от разных компаний.
- Подача заявки от вашего имени.

Рассылочная поддержка

$13.4 per month
Формирование базы до 1000 контактов для рассылки пресс-релизов - игровых СМИ, блогеров и стримеров, которые создают контент по играм в вашем жанре: активные контентмейкеры из разных стран мира с указанием языка контента. Ежемесячная актуализация базы. Только актуальные рабочие почтовые адреса контентмейкеров. Предоставляется в Google-таблице.

Полная поддержка

$26.7 per month
Информационная поддержка + Фестивальная поддержка + Рассылочная поддержка

Пресс-релиз

$47 per month
Написание пресс-релиза под ваше событие (анонс, релиз, выход демо или дополнения). Знаю и умею писать игровые пресс-релизы для иностранных СМИ, так как там подход к текстам отличается от российского.
Чтобы получить услугу достаточно подписаться и сразу отписаться, то есть ЕДИНОРАЗОВАЯ ОПЛАТА
Go up