Почему простейшая Vampire Survivors смогла заработать $1.5 за месяц
Привет разработчикам!
Вы, наверняка, заметили ошеломляющий успех Vampire Survivors в Steam. На данный момент игра набрала 112 000 отзывов, что при ее международной цене $2.99 позволяет примерно подсчитать чистую прибыль свыше $8 000 000!
Но как такое возможно, если визуально, да и на первый взгляд геймплейно, эта игра не отличается от десятков тысяч похожих поделок, которые выходят в Steam каждый день и оседают на дне с единицами отзывов от друзей-разработчиков, получивших ключи бесплатно.
Собственно, и Vampire Survivors начинала свой путь примерно также. В первый месяц после релиза у нее было 10 отзывов.
Начало успешного пути все же началось с удачи, но в целом снежный ком прибыли зависел от того, что игра эта далеко не так проста, как кажется на первый взгляд.
Тем не менее начало успеха связно с конкретным событием. Игру заметил ютубер SplatterCatGaming, а потом ее подхватил его друг Northernlio. После этих видео у игры произошел резкий всплеск продаж, попадание в тренды Steam и первые $1.5 млн за месяц.
Но нужно понимать, что никакие блогеры не помогут, если игра не способна привлечь и задержать игроков.
В чем же секрет Vampire Survivors, которая выглядит, как простенькая гиперказуальная игра, из-за чего, собственно, ее и проигнорировали на релизе. Потому что аудитория Steam в подавляющем проценте состоит из мидкорных и хардкорных игроков и казуальные и тем более гиперказуальны игры не интересны им от слова "совсем". Но здесь публика просто-напросто ошиблась, а блогеры помогли ей распробовать продукт и ощутить его вкус.
Вот в чем тезисно суть Vampire Survivors:
1) Гипер упрощенный геймплей: беги и стреляй, все. Да тут даже стрелять не надо, потому что персонаж делает это автоматически!
2) Учиться играть и вникать в геймплей не нужно, все понятно с первых секунд.
3) Нет сюжета и лора.
4) Максимально затягивающий и увлекательный геймплей.
5) Повышающая увлекательность и игровой азарт мета-прогрессия: роуглайк механики, прокачка персонажа, рандомные эффекты и баффы, высокая сложность и пермонентная смерть.
6) Упрощенная 2D пиксельная графика.
7) Низкая цена - $2.99 (82 рубля региональная цена).
8) Качественный отполированный геймплей.
9) Достижения.
В итоге мы получаем формально гиперказуальную игру, но с крайне важным отличием. Она гиперказуальна во всем, кроме центрального модуля - боевой механики. Практически отсутствующее обучение и элементарный игровой процесс, но высокая сложность геймплея.
Это что-то простое и даже элементарное, но в тоже время сложное и глубокое. Один забег длится не более 15 минут, но игроки могут проводить в игре часы. Ведь они следят за своей мета-прогрессией, наслаждаются все новыми сочетаними случайно полученных бафов и коллекционируют множественные достижения. Также можно навсегда улучшить все получаемые атрибуты персонажа, на что понадобятся десятки часов геймплея.
Это та самая глубина и хардкорность, которую любит Steam (читай: игроки) сегодня.
Итог: вот в чем секрет быстрой маленькой игры, чтобы стать по-настоящему успешной: она должна быть эелементарной в освоении, с нулевым порогом вхождения. Экономьте на всем, кроме основного. Кор-геймплей должен быть понятным, но хардкорным и обязательная глубина мета-прогресси.
А еще, возможно, стоит избегать ошибки Vampire Survivors и не делать игру настолько визуально убогой, чтобы не застрять на старте, как они :)
Спасибо за просмотр! Поставьте лайк, если понравилось.