Играть или Нет

Играть или Нет 

Продвижение русскоязычных игр.

105subscribers

29posts

70 000 добавлений в желаемое за одну неделю: отчет разработчика Paranormal Tales

Джо Хенсон - один из разработчиков хоррора Paranormal Tales, еще не имеющего даты релиза, опубликовал подробный отчет, где он рассказывает, как им удалось получить более семидесяти тысяч добавлений в желаемое в Steam за одну неделю.
Свой огромный и очень подробный отчет Джо Хенсон сделал доступным по ссылке в Google Docs
Если кратко, то секретами успеха стали правильное позиционирование и активное привлечение внимания общественности.
Во-первых, разработчики осознанно выбрали трендовый движок UE5, плюс популярный в жанре вид от первого лица в стиле мокьюментари (по концепции игры это нательная камера).
Далее разработчики сделали трейлер, который должен был демонстрировать все крутые особенности игры: "рыбий глаз" нательной камеры, знакомая, но жуткая обстановка ночного леса и, конечно, отсылки к так и не состоявшемуся, но дико популярному хоррору Хидео Кодзимы P.T. (название Paranormal Tales тоже не случайно). При чем разработчики открыто заявляли, что делают игру в стиле P.T. и делали акцент, что они инди и их всего двое. 
С момента публикации игры в Steam разработчики составили список поклонников хорроров из числа журналистов, блогеров и стримеров и снабжали их новостями по разработке.
Одним из импульсов привлечения игроков стал Твиттер, в котором помогло отмечать тематические каналы, посвященные хоррорам, и правильная подборка тегов, которая у Paranormal Tales была в духе: два инди-разработчика, Unreal Engine 5, хоррор для телекамеры.
Пост разработчика на Реддит попал на первую страницу и не вызвал отторжения и обвинения в рекламе, благодаря тому, что разработчик был постоянным читателем и комментатором сабредита, посвященного хоррорам.
Игровые СМИ обратили внимание на игру, благодаря тому, что вирусные твиты разработчиков ретвитнули несколько популярных игровых блогеров и стримеров.
Переходите по ссылке в начале поста и ознакомьтесь с полным отчетом Джо Хенсона по получению 70 000 добавлений в желаемоего хоррора в разработке Paranormal Tales всего за одну неделю!
Удачи в разработке!
Subscription levels6

Поддержка канала

$0.14 per month
Вам пока не требуется продвижение и вы просто хотите немного поддержать мою деятельность. Спасибо вам! Сделаю пост или статью по вашей игре.

Информационная поддержка

$6.7 per month
Ежемесячные посты о вашей игре или событии на проекте в Дзен (Канал Играть или Нет), DTF, Pikabu, Playground и Вконтакте (сообщество RavenStories).
https://dzen.ru/ludens 
https://vk.ru/club182531836
https://dtf.ru/ludens
https://users.playground.ru/2031164/posts
https://pikabu.ru/@Dzenludens

Фестивальная поддержка

$12.1 per month
Фестивали - один из ключевых источников вишлистов в Steam для любой игры!
В подписку входит:
- Ежедневный (!) мониторинг оффлайн (то есть без вашего участия) фестивалей и ивентов, на которые можно подать вашу игру. В основном это будут фестивали Steam от разных компаний.
- Подача заявки от вашего имени.

Рассылочная поддержка

$13.4 per month
Формирование базы до 1000 контактов для рассылки пресс-релизов - игровых СМИ, блогеров и стримеров, которые создают контент по играм в вашем жанре: активные контентмейкеры из разных стран мира с указанием языка контента. Ежемесячная актуализация базы. Только актуальные рабочие почтовые адреса контентмейкеров. Предоставляется в Google-таблице.

Полная поддержка

$26.8 per month
Информационная поддержка + Фестивальная поддержка + Рассылочная поддержка

Пресс-релиз

$47 per month
Написание пресс-релиза под ваше событие (анонс, релиз, выход демо или дополнения). Знаю и умею писать игровые пресс-релизы для иностранных СМИ, так как там подход к текстам отличается от российского.
Чтобы получить услугу достаточно подписаться и сразу отписаться, то есть ЕДИНОРАЗОВАЯ ОПЛАТА
Go up