Микропост о важности сочного саунд-дизайна на примере Sniper Elite 5
Звуки в игре — тема, которой касаются редко. Я и сам об этом практически не пишу, потому что всегда есть темы, вроде бы, поважнее. Обычно мы замечаем только плохой саунд-дизайн. Вот если игра звучит дерьмово — это да, об этом хочется сказать. А если всё круто, то это как бы само собой разумеется.
В рецензии на Sniper Elite 5 я немного сравниваю её с Metal Gear Solid 5. И на это сравнение меня изначально навело именно звучание игры, а не её геймплей. В MGSV был очень сочный звук. Я невероятно кайфовал от того, как всё щёлкает и шуршит. Мне было эстетически приятно даже просто бегать, а уж с каким звуком Снейк с разбегу падал на землю!
И Sniper Elite 5 звучит так же. Тут тоже всё очень приятно щёлкает и шуршит. Из-за этого игра отчасти превращается для меня в ASMR-экспириенс. Из-за этого мне нравится ползать, красться, таскать тела врагов и переключаться с одного снаряжения на другое.
Звук буквально оттеняет для меня многие проблемы игры. Без этого я Sniper Elite 5 вообще, возможно, забросил бы. Впрочем, бывают и обратные примеры — в своё время я практически возненавидел Hellblade из-за постоянного шёпота в голове героини, который мои уши словно канцелярским ножом резал. А у вас такое бывает?
sniper elite
stealth
rebellion
дневник