Верни консоль

Верни консоль 

Денис Майоров про игры — текстом и голосом

19subscribers

104posts

goals3
3 of 100 paid subscribers
Ого! Теперь я не умру от голода, даже если буду заниматься только блогом!
$121.57 of $384 raised
Разово поддержать блог любой суммой.
$0 of $52 raised
На обзор Pragmata

Diablo Immortal — приятная, но она играет сама в себя (и бесит своей «мобильностью»)

Пришлось помучиться, но Diablo Immortal я всё же на своем айфончике запустил и как следует окунулся. Со времён технического тестирования ощущения от игры не изменились — это всё ещё разогнанная и упрощённая по всем фронтам Diablo 3.
Главное: китайцы из NetEase в целом поймали атмосферу
Безысходный мрачняк и готика тут и в картинке (восхитительной и прямо-таки «большой»), и в музыке, и в озвучке персонажей, и даже в окружающих звуках. Достижение важное, потому что благодаря этому игра не вызывает отторжения на старте — ты сразу чувствуешь себя как дома. Ещё и классы знакомые, многие их способности — тоже.
Да и управление максимально удобное, что погружению способствует. Забавно, что с тачскрина играть даже удобнее, чем с геймпада. Рубить монстров весело и вкусно, но процесс настолько элементарный, что успевает наскучить за пару часов.
Вся суть Diablo Immortal в том, что ты залетаешь в толпу врагов, собираешь их на себя, а затем спамишь атаками по площади и убиваешь всех за пару секунд. И не важно каким классом ты играешь. Только на боссах иногда приходится бегать туда-сюда, чтобы не попасть под их заряженные атаки. Но часто можно и этого не делать. В принципе, происходящее похоже на то, как играются «большие» выпуски серии (особенно третья часть), но там всё же и обычные противники иногда могут быстро героя разобрать — голову включать периодически приходится.
А в Immortal голова не нужна
Игра стремительная и линейная. Тут даже подземелья проходятся за считанные минуты. Immortal сама подскажет, какой шмот надо брать и какой улучшать. Многие локации в ней практически коридорные и даже бегать по ним своими пальцами не обязательно — тапаешь на задание и герой сам несётся куда надо. Залипать в это можно, но импакт от происходящего как от кликера.
Наверное, дальше будет лучше. И сложность появится, и свобода, и PvP. Я ведь всего пару часов поиграл… вот только в техническом тесте в прошлом году я провёл под двадцать часов. И прошёл добрую половину сюжета, а принципиально ничего не изменилось. На дрочеве эндгейма и легендарной экипировке геймплей наверняка станет более осмысленным, но это меня мало интересует.
Ну и мобильная суть игры буквально из неё сочится
На экране тысяча менюшек. Постоянно всплывают какие-то подсказки. Ресурсов миллион — уже сейчас понятно, что в будущем они как-то будут подталкивать к донату. Другие игроки семенят под носом и в городах, и за их пределами. Мобов уводят из-под носа, но они респаунятся через три секунды, что мешает исследованию локаций. Награды выдают за каждый чих — уведомления сыплются и сыплются, накапливаясь горами.
Иногда Diablo Immortal — это та самая, немного вязкая, знакомая с детства Diablo. Но чаще Diablo Immortal — это просто приятная китайская дрочильня для мобилок. Даже интересно, как это будет играть на ПК.
Subscription levels2

Поддержать блог

$0.64 per month
Если вам нравятся мои тексты и ролики, то вы можете поддержать меня символической суммой. Но даже так все донаты пойдут исключительно на развитие блога. Если же вы хотите занести больше (а я и не против!), то это всегда можно сделать разовым донатом.

Поддержать блог со всей силы

$6.4 per month
Никаких дополнительных бонусов. Просто возможность поддержать меня более серьёзной суммой, чтобы контент лился рекой.
Go up