Pokos, ход разработки на 05.07.2024
Всем привет! Я вернулся к работе, как я писал 1 числа, я был на природе с 2 июля по вчерашний день, вчера я отдыхал после отдыха, сегодня немного поработал.
Я сделал игровую карту, открывается она на букву M, показывает все прогруженные чанки, там же можно увидеть чанки с заправочной станцией и обменным пунктом.
Изначально выводил и ChunkName на карте для дебага, чанки с заправкой сделал красными, обменный пункт зелёным.
Я сделал игровую карту, открывается она на букву M, показывает все прогруженные чанки, там же можно увидеть чанки с заправочной станцией и обменным пунктом.
Изначально выводил и ChunkName на карте для дебага, чанки с заправкой сделал красными, обменный пункт зелёным.
Потом добавил покрас чанка где сейчас игрок в белый цвет и убрал текст. Подправил цвета биоммов
Сделал то что можно двигать карту и приближение/отдаление, при открытие карты фокус всегда на чанке с игроком. Так же через Dotween реализовал анимации для открытия/закрытия. Когда карты открыта, поворот
Сейчас буду работать над системой биомов, ну она есть и сейчас, но между собой биомы отличаются только внешними признаками, в планах у меня вот такая система
Grass: Обычный тип, воздействий на трактор нету
Dirt: Грязь, если игрок остановится на данной поверхности на пару секунд, в следующий раз при старте движения, он забуксует
DryGrass: Встречается в биомах типа Badlands, ну сама по себе что она сухая показывает что там жарко, поэтому при очень длительном движении по такому биому, трактор будет перегреваться и останавливаться, в течение пары секунд он остынет и игрок может дальше ехать.
Ну и к этим трём можно будет добавить любые типы, как снег, песок и тд. Эффекты от данных биомов будут короткие, но дабы не получить урон или не терять темп, игроку будет нужно соблюдать правила
Также думаю над тем как реализовать погоду, скорее всего во время генерации к биому будет выбираться и погода. Шторм будет опасен игроку тем что бьют молнии наносящий сильный урон трактору. Дождик добавляет скольжения в движение и тд.
Ну и к этим трём можно будет добавить любые типы, как снег, песок и тд. Эффекты от данных биомов будут короткие, но дабы не получить урон или не терять темп, игроку будет нужно соблюдать правила
Также думаю над тем как реализовать погоду, скорее всего во время генерации к биому будет выбираться и погода. Шторм будет опасен игроку тем что бьют молнии наносящий сильный урон трактору. Дождик добавляет скольжения в движение и тд.
Также к разработке инвентаря потихоньку возвращается Homosanians, скоро буду делать и предметы тоже. Но из таких непонятных для меня вещей пока остаётся это генерация мобов, ящиков и тд, есть идеи как это сделать, но помоему они говно. Сейчас постараюсь вернуться в прежний темп с выпусками девлогов
devlog
gamedev
pixel
unity
meowteahot
Очень крутой пост, особенно интересно про механику биомов и погоды. Карта тоже неплохая вроде бы. Супер!!
Jul 05 2024 12:44 


2