Procedural Minds - PCG - Часть 2
---------------------------------------------------------------------------
#PCG #Stairs #Floor #Tutorial #ENVIRONMENTS
---------------------------------------------------------------------------
Как использовать НОВЫЙ режим PCG в UE5.7 и советы, которые сделают его ещё эффективнее!
Появился новый режим PCG. Он позволяет с лёгкостью рисовать сплайны, закрашивать области и создавать объёмы, при этом все графики PCG настроены и готовы к использованию с заданными вами параметрами.
---------------------------------------------------------------------------
Создавайте кубические полы и лестницы с помощью этих двух инструментов UE5 PCG
Используя процедурно генерируемый контент (PCG) в Unreal Engine 5, мы создаём два разных инструмента. Один для создания платформы на полу, а другой — для создания лестницы с помощью простых мешей, которые я взял из Quixel Megascans.
---------------------------------------------------------------------------
Создайте процедурную пещеру, используя PCG и геометрические сценарии в UE5!
В этом уроке я покажу вам, как объединить PCG и Geometry Script Interop для создания полноценной процедурной и модульной системы пещер.
---------------------------------------------------------------------------
Procedural Minds-01-18_Процедурная генерация — эта новая функция процедурной генерации в Unreal Engine 5.5.
---------------------------------------------------------------------------
Procedural Minds-01-17_Вы можете использовать эту новую функцию PCG 5.5 для создания трехмерных макетов подземелий
В предварительной версии Unreal Engine 5.5 представлена еще одна новая функция: поиск пути PCG. Это позволяет создавать точки, которые проходят кратчайший путь к цели, используя алгоритм поиска пути A* (A Star). Его настройка открывает и более интересные возможности, включая обход препятствий.
---------------------------------------------------------------------------
Бесконечная среда в PCG
Как генерировать бесконечный ландшафт и среду в PCG.
В этом уроке по UE5 / Unreal Engine 5 (5.6 - 5.7+) я покажу, как создать бесконечно генерируемое окружение с помощью PCG. Он использует Hi Gen и PCG Partitioning для создания населенных ландшафтов на то время, которое пожелает игрок.
---------------------------------------------------------------------------
PCG - Как Использовать освещение для создания мира.
Трассировка лучей.
---------------------------------------------------------------------------
In bundle