SirotkinAleksandr

SirotkinAleksandr 

Контен для Unreal Engine 5

25subscribers

125posts

Showcase

10
goals1
$0 of $224 raised
На аккаунт в стим для новой игры!

Procedural Minds - PCG

Канал автора
Как использовать НОВЫЙ режим PCG в UE5.7 и советы, которые сделают его ещё эффективнее!
Появился новый режим PCG. Он позволяет с лёгкостью рисовать сплайны, закрашивать области и создавать объёмы, при этом все графики PCG настроены и готовы к использованию с заданными вами параметрами.

Procedural Minds-01-19_PCG - Модульные здания - Часть 1

Youtube версия
Это возвращение серии видеороликов о создании моделей в PCG. Но на этот раз мы сможем использовать все новые и замечательные функции PCG в Unreal Engine версии 5.4.
00:00 - Вступление
00:22 - Демонстрация предыдущей версии
00:36 - Результат демонстрации этого урока
01:12 - Включение PCG
01:37 - Создание сплайна BP с помощью PCG Graph
03:32 - Начало работы со сплайновым сэмплером в PCG
04:33 - Ошибка перекрытия точек
08:16 - Подграф внешних стен
20:30 - Подграф счетчика циклов
28:53 - Расширенный цикл копирования точек вверх
37:20 - Генерация внутреннего пола

Procedural Minds-01-20_PCG - Модульные здания - Часть 2

Youtube версия
Сегодня мы продолжаем нашу серию видеороликов о строительстве зданий PCG, предоставляя пользователям долгожданную возможность не только легко заменять здания PCG, но и динамически масштабировать все элементы до нужного размера.
00:00 - Демонстрация результатов урока
00:43 - Создание ресурсов данных
05:14 - Масштабирование стен относительно размера сетки с использованием ресурсов данных
21:14 - Пол/потолок из ресурсов данных
25:10 - Управление весом
25:50 - Исправление повторяющегося дизайна
26:51 - Исправление жестко заданного размера пола
28:56 - Рандомизация окон / Установка начального значения

Procedural Minds-01-21_PCG - Модульные здания - Часть 3

Youtube версия
Мы продолжаем нашу серию видеороликов о строительстве в Unreal Engine 5.4, добавляя колонны по углам, а также подходящую крышу с управляемой краевой стеной и перилами.
00:00 - Демонстрация результатов обучающего видео
00:24 - Угловые столбы
08:59 - Краевая стена крыши
09:29 - Совет по использованию поворотных элементов и модульных объектов
16:00 - Изменение материала пола
16:26 - Добавление крыши
17:48 - Перила по краю крыши

PCG - Модульные здания - Часть 4

Youtube версия
В этом уроке мы рассмотрим добавление смещений в настройки нашего ресурса данных, добавление способа получения дверей для нашего здания, а также возможность удаления стен только с боков, где это необходимо.
00:00 - Демонстрация результатов обучающего видео
00:42 - Масштабирование и смещения данных
07:54 - Настройка дверей
15:15 - Направленное удаление стен
28:39 - Завершающие штрихи
Subscription levels7

Basic

$0.75 per month
Доступ к видео.
Плюс статьи на разные полезные темы.

Standart

$1.49 per month
Доступ к видео роликам, которые будут полезны!
Плюс доступ к файлам, которые позволят вам сделать игру мечты.

Mid Range

$3.8 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео.
Так же если у вас есть проект, возможность прорекламировать его в соц сетях раз в месяц.

Premium

$7.5 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео.
Так же если у вас есть проект, возможность прорекламировать его в соц сетях 2 раза в месяц.

VipBronze

$14.9 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео, реклама вашего проекта 2 раза в месяц. 
Плюс впишу ваше имя на вечно в свой проект! Чья поддержка повлияла на скорость развития моей следующей игры!

VipSilver

$38 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео, реклама вашего проекта 2 раза в месяц. 
Плюс впишу ваше имя на вечно в свой проект! Чья поддержка повлияла на скорость развития моей следующей игры!

VipGold

$75 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео, реклама вашего проекта 2 раза в месяц. 
Плюс впишу ваше имя на вечно в свой проект! Чья поддержка повлияла на скорость развития моей следующей игры!
Go up