Kurchenko Oleg — UX/UI Designer

Kurchenko Oleg — UX/UI Designer 

UX/UI Desing, Game Art, Graphic Design

1subscriber

4posts

goals3
1 of 10 paid subscribers
Начнем с цели в 10 подписчиков 😁
1 of 3

Redraw Challenge — обновляем арт и UI моей первой игры(часть 1)

Свою первую игру я "создал" в 2001 году. Это событие стало отправной
точкой моей карьеры в геймдеве. Желание разработать свою собственную игру было
огромным, но знаний катастрофически не хватало, поэтому я выбрал самый
простой путь — создание 2D-платформера в мрачном готическом стиле. В то
время я был буквально одержим играми подобной эстетики. Наибольшее
влияние на меня оказали Quake 1 и Shadowman.
Скриншоты из игр Quake 1 и Shadowman
Shadowman достался мне в виде демо-версии, и, к моей огромной удаче, все игровые
файлы в ней были открыты, а не запакованы, как это обычно бывает. Так я
получил доступ к «святая святых» — текстурам и внутренней кухне игры.
Это стало для меня настоящим откровением, и я начал погружаться в мир
модификаций: извлекал текстуры из других игр, пытался заменять их на
свои, а иногда даже редактировал скрипты. Именно так мне частично
удалось перевести на русский язык игру SWAT 3.
Вдохновлённый творчеством id Software и Acclaim Entertainment,
я решил создать что-то подобное, но в 2D и с теми скромными знаниями,
которые у меня были на тот момент. В качестве языка программирования я
выбрал Visual Basic — он был простым для понимания, а у меня уже был небольшой опыт работы с Basic. Качество кода, конечно, оставляло желать лучшего... Для создания графики я использовал Adobe Photoshop, так как уже немного умел с ним работать.
Сеттингом игры стал славянский фольклор с его уникальным бестиарием. Игра получила название «VIY — the Dome of Darkness»
(«Вий — Дом Теней»). Создать плавную анимацию с моими навыками было
невозможно, поэтому все персонажи и объекты двигались дискретно,
перескакивая на определённое количество пикселей. Из-за этого дизайн
персонажей был предельно простым. Например, главный герой представлял
собой что-то вроде колобка — обычный круг.
Локации же были выполнены в
мрачной готической эстетике: древние кирпичные стены, факелы, шипы, ниши
с кинжалами в полу, массивные каменные плиты — всё, как в лучших играх
той эпохи.
Так это выглядело на бумаге:
А так на экране:
К сожалению, самая первая версия игры не сохранилась.
Однако у меня остался скриншот, который вполне подойдет для
задуманного челленджа. В следующей части я разберу недостатки моего арта
и интерфейса образца 2001 года и предложу альтернативную версию,
основанную на текущем опыте и современном видении.
Подписывайтесь, чтобы
не пропустить!
Subscription levels3

Starter Pack

$1.26 per month

Explorer Pack

$7 per month

Premium Pass

$70 per month
Go up