Redraw Challenge — обновляем арт и UI моей первой игры(часть 1)
Свою первую игру я "создал" в 2001 году. Это событие стало отправной
точкой моей карьеры в геймдеве. Желание разработать свою собственную игру было
огромным, но знаний катастрофически не хватало, поэтому я выбрал самый
простой путь — создание 2D-платформера в мрачном готическом стиле. В то
время я был буквально одержим играми подобной эстетики. Наибольшее
влияние на меня оказали Quake 1 и Shadowman.
точкой моей карьеры в геймдеве. Желание разработать свою собственную игру было
огромным, но знаний катастрофически не хватало, поэтому я выбрал самый
простой путь — создание 2D-платформера в мрачном готическом стиле. В то
время я был буквально одержим играми подобной эстетики. Наибольшее
влияние на меня оказали Quake 1 и Shadowman.
retro
game
ui
developer
indie
gamedev
challenge