Хижина рыбака. Концепт.
В рамках курса 3d для 2d от Smirnov School придумалась и нарисовалась такая хижина рыбака. Все начинается с подбора референсов и поиска вдохновения. Затем этап разработки эскиза. Чтобы хижина и окружение выглядели обжитыми стоит представить быт жителей и продумать некоторые детали. Например, учесть возможный подъем уровня воды, а это значит что дом должен располагаться на возвышенности, следовательно нужны сваи. Энергию для хозяйственных нужд обеспечивает водяное колесо, поэтому внутри дома должен быть доступ к нему. Согреться и пригодовить еду позволяет печь, а значит нужно не забыть про печную трубу, а чтобы снег и дождь не залетали внутрь стоит поверх разместить зонты. Мешки на пристани нужны чтобы лодка не билась на волнах о деревянный причал и так далее. Чем больше правдоподобных деталей, тем проще зрителю поверить в реальность происходящего, даже если стиль мультяшный.
После скетча становится понятно какие пропсы понядобятся для создания сцены. В данном случае, готовых не было, поэтому нужно было разработать все с нуля.
В процессе пришла идея немного отойти от скетча и сделать зимний вариант этой сцены. Наиболее трудоемким стал процесс подготовки елок и снега на них. Снег на крыше решил добавить позже вручную. Т.к. все равно предполагалось использование 3д только в качестве основы для будущего арта.
В итоге трехмерная сцена с материалами и освещением получилась такой:
Дело за малым. Осталось обрисовать и детализировать сцену, добавить окружение и атмосферу.
3d
concept art
game
игры
скетч
обучение
3д