Blending Modes - разбираем ВСЕ режимы наложения.
Не смотря на то, что большинство пользователей Premiere Pro и многих других программ знакомы с режимами наложения, уверен, что нужный режим каждый раз выбирается не осознанно, а методом подбора - того, что лучше смотрится в данный момент с данными конкретными материалами. Поэтому давайте разберемся. а что конкретно делает каждый из этих режимов.
Сперва определения:
Цвет источника — это цвет слоя, к которому применяется режим наложения.
Нижний цвет — цвет совмещенных слоев, расположенных ниже цвета источника на панели «Временная шкала».
Результирующий цвет — это результат операции наложения, цвет совмещения.
Теперь, если обратить внимание на фото выше, видно, что все режимы наложения разделены линиями на 4 группы, это:
1) группа "Normal", т.е. обычным, нормальных режимов. Включает в себя Normal, Dissolve. В этих режимах наложения пока значение непрозрачности для слоя источника не превышает 100%, цвет нижнего пикселя не влияет на результирующий цвет пикселя. А конкретно режим наложения "Dissolve" делает некоторые пиксели слоя источника прозрачными.
2) группа "Subtractive", т.е. вычитающие друг из друга режимы. Включает в себя Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn, Darker Color. Эти режимы наложения стремятся сделать цвета темнее, смешивая цвета почти так же, как при смешении красящих пигментов в краске.
3) группа "Additive", т.е. добавляющие режимы. Включает в себя Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge (Add), Lighter Color. Эти режимы наложения стремятся сделать цвета более светлыми, смешивая цвета почти так же, как при смешении проецируемого света.
4) группа "Complex", т.е. сложные, комплексные режимы. Включает в себя Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix. Эти режимы наложения выполняют различные действия с источником и нижними цветами в зависимости от того, является ли один из цветов более светлым, чем 50% серый цвет.
5) группа "Difference", т.к. создающие разность режимы. Включает в себя Difference, Exclusion, Subtract, Divide. Эти режимы наложения создают цвета на основе различий между значениями исходного цвета и нижнего цвета.
6) группа "HSL", т.е. режимы, использующие параметры hue (оттенок), saturation (насыщенность), lightness (яркость) - режимы с такими названиями и включает в себя. Эти режимы наложения преобразуют один или несколько компонентов HSL-представления цвета (оттенок, насыщенность и свечение) нижнего цвета в результирующий цвет.
В качестве иллюстрации каждого из режимов наложения мы будем использовать два набора форм:
Синий круг со 100% мягкой тенью сверху, зеленый круг с прозрачностью в центре и жесткой 50% тенью под ним, красный круг ниже и в самом низу, в фоне, серый градиент. Дополнительно добавим то же самое, но на черном и белом фоне:
И набор №2:
А тут на 4-цветном градиенте размещен один mogrt-слой со вложенными в него текстовыми слоями, первый из которых просто белый с мягкой тенью, наложенный поверх второго, который черный с жесткой тенью, третий - одна 70% белая обводка, лежащая под текстом с одной 70% черной обводкой, пятый - ч\б градиент с черной обводкой, шестой - красно-сине-зеленый градиент с белой обводкой.
У кружков будем устанавливать режимы наложения в каждом индивидуально (чтобы увидеть их взаимодействие друг с другом и с фоном), у текстов будет один режим наложения для всего mogrt-слоя со всеми вложенными текстами.
----------------------------------------------------------------------------
Normal (нормальный) - значение по умолчанию
- полное игнорирование слоя ниже. Результирующий цвет является цветом источника. Иллюстрации - выше.
Dissolve (растворение)
- результирующий цвет для каждого пикселя является либо цветом источника, либо нижним цветом. Вероятность, что результирующий цвет является цветом источника зависит от непрозрачности источника. Если непрозрачность источника равна 100%, результирующий является цветом источника. Если непрозрачность источника равна 0%, результирующий цвет является нижним цветом
Darken (замена темным)
- значение каждого канала результирующего цвета становится (темнее) значения соответствующего канала цвета источника и значения соответствующего канала нижнего цвета
На черном фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Multiply (умножение)
- для каждого цветового канала выполняется умножение значения канала цвета источника на значение канала нижнего цвета и деление на максимальное значениями для пикселей с 8-битовой, 16-битовой или 32-битовой глубиной цвета, в зависимости от глубины цвета проекта. Результирующий цвет никогда не бывает ярче исходного цвета. Если любой из входных цветов является черным, то результирующий цвет тоже является черным. Если любой из входных цветов является белым, результирующий цвет является другим входным цветом. Этот режим наложения имитирует рисование на бумаге несколькими маркировочными карандашами или установку нескольких светофильтров перед светом. При наложении с цветом, отличным от черного и белого, каждый слой или мазок краской в этом режиме наложения создает более темный цвет.
На черном фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Color Burn (затемнение основы)
- результирующий цвет представляет собой затемнение цвета источника, чтобы отразить нижний слой, увеличивая контраст. Чистый белый цвет в исходном слое не меняет нижний цвет.
На черном фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Linear Burn (линейное затемнение)
- результирующий цвет представляет собой затемнение цвета источника, чтобы отразить нижний цвет. Чистый белый цвет не создает никаких изменений.
На черном фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Darker Color (более темный цвет)
- цвет каждого результирующего пикселя темнее значения цвета источника и соответствующего значения нижнего цвета. Режим «Более темный цвет» аналогичен режиму «Темнее» (Darken), но не работает с каждым цветовым каналом в отдельности, но работает с альфой и тенями.
На черном фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Lighten (светлее, замена светлым)
- значение каждого канала результирующего цвета выше (светлее) значения канала цвета источника и соответствующего значения канала нижнего цвета. Это противоположность предыдущего режима - игнорирует альфу и тени.
На белом фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Screen (экран, осветление)
- умножает дополнения значений канала, а затем использует дополнение результата. Результирующий цвет никогда не бывает темнее любого из входных цветов. Использование режима «Экран» аналогичен проецированию нескольких фотослайдов одновременно на один экран.
На белом фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Color Dodge (осветление основы)
- результирующий цвет представляет собой осветление цвета источника, чтобы отразить цвет нижнего слоя, уменьшая контраст. Если цвет источника является чистым черным цветом, результирующий цвет является нижним цветом.
На белом и черном фоне изображение полностью белое\черное, поэтому не прикрепляю.
Linear Dodge (Add) ((линейное осветление (добавить))
- результирующий цвет является осветлением цвета источника, чтобы отразить нижний цвета, увеличивая яркость. Если цвет источника является чистым черным цветом, результирующий цвет является нижним цветом.
На белом фоне изображение полностью белое, поэтому не прикрепляю.
Lighter Color (более светлый цвет)
- цвет каждого пикселя результата оказывается светлее значения цвета источника и соответствующего значения нижнего цвета. Режим «Более светлый цвет» аналогичен режиму «Светлее» (Lighten), но не работает с отдельными цветовыми каналами.
На белом фоне изображение полностью белое, поэтому не прикрепляю.
Overlay (перекрытие)
- умножает или экранирует значения цветовых каналов входа в зависимости от того, светлее ли нижний цвет, чем 50% серый цвет. Результат сохраняет блики и тени нижнего слоя.
На белом и черном фоне изображение полностью белое\черное, поэтому не прикрепляю.
Soft Light (рассеянный свет)
- осветляет или затемняет значения цветовых каналов нижнего слоя, в зависимости от цвета источника. Результат аналогичен освещению нижнего слоя точечным источником рассеянного света. Для значения каждого цветового канала, если цвет источника светлее, чем 50% серый цвет, то результирующий цвет светлее нижнего цвета, как при осветлении. Если цвет источника темнее, чем 50% серый цвет, то результирующий цвет темнее нижнего цвета, как при затемнении. Слой с чистым черным или белым цветом становится заметно темнее или светлее, но не становится чисто черным или белым цветом.
На белом и черном фоне изображение полностью белое\черное, поэтому не прикрепляю.
Hard Light (направленный свет)
- умножает или экранирует значение входного цветового канала в зависимости от цвета источника. Результат аналогичен освещению слоя точечным источником резкого света. Для значения каждого цветового канала, если нижний цвет светлее, чем 50% серый цвет, то слой осветляется, как при экранировании. Если нижний цвет темнее, чем 50% серый цвет, то слой затемняется, как при умножении. Этот режим полезен для создания теней на слое.
Vivid Light (яркий свет)
- затемняет или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая контраст, в зависимости от нижнего цвета. Если нижний цвет светлее, чем 50% серый цвет, то слой осветляется, так как контрастность уменьшается. Если нижний цвет темнее, чем 50% серый цвет, то слой затемняется, так как контрастность увеличивается.
На черном фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Linear Light (линейный свет)
- затемняет или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая яркость, в зависимости от нижнего цвета. Если нижний цвет светлее, чем 50% серый цвет, то слой осветляется, так как яркость увеличивается. Если нижний цвет темнее, чем 50% серый цвет, то слой затемняется, так как яркость уменьшается.
На белом фоне изображение полностью белое, поэтому не прикрепляю.
Pin Light (точечный свет)
- заменяет цвета в зависимости от нижнего цвета. Если нижний цвет светлее, чем 50% серый цвет, то пиксели, которые темнее нижнего цвета, заменяются, а пиксели, которые светлее нижнего цвета, не меняются. Если нижний цвет темнее, чем 50% серый цвет, то пиксели, которые светлее нижнего цвета, заменяются, а пиксели, которые темнее нижнего цвета, не меняются.
Hard Mix (жесткое смешение)
- увеличивает контрастность нижнего слоя, который отображается под маской на слое источника. Размер маски определяет контрастную область, инвертированный слой источника определяет центр контрастной области.
Difference (разница)
- для каждого цветового канала вычитает более темное из входных значений из более светлых. Рисование белым цветом инвертирует цвет фона, а рисование черным цветом не влияет на результат.
Exclusion (исключение)
- создает похожий результат, но ниже по контрасту, чем в режиме «Разница» (Difference). Если цвет источника является белым, то результирующий цвет — это дополнение нижнего цвета. Если цвет источника является черным, то результирующий цвет — это нижний цвет.
Subtract (вычитание)
- вычитает исходный файл из нижнего цвета. Если цвет источника является черным, то результирующий цвет — это нижний цвет. В проектах с 32-битной глубиной цвета значения результирующего цвета могут быть меньше 0.
На черном фоне изображение полностью черное, поэтому не прикрепляю.
Divide (деление)
- выполняется деление нижнего цвета на исходный цвет. Если цвет источника является белым, то результирующий цвет — это нижний цвет. В проектах с 32-битной глубиной цвета значения результирующего цвета могут быть больше 1,0.
На белом фоне изображение полностью белое, поэтому не прикрепляю.
Hue (оттенок)
- для результирующего цвета используются свечение и насыщенность нижнего цвета, а также оттенок цвета источника.
На черном, белом и градиентном фоне изображение полностью черное\белое\градиентное, поэтому не прикрепляю.
Saturation (насыщенность)
- для результирующего цвета используются свечение и оттенок нижнего цвета, а также насыщенность цвета источника.
На черном, белом и градиентном фоне изображение полностью черное\белое\градиентное, поэтому не прикрепляю.
Color (цвет)
- для результирующего цвета используется свечение нижнего цвета, а также оттенок и насыщенность цвета источника. Этот режим наложения сохраняет уровни серого для нижнего цвета. Этот режим наложения полезен для превращения изображений в градациях серого в цветные и для изменения оттенков цветных изображений.
На черном, и белом фоне изображение полностью черное\белое, поэтому не прикрепляю.
Luminosity (свечение)
- для результирующего цвета используются оттенок и насыщенность нижнего цвета, а также свечение цвета источника. Этот режим противоположен режиму «Цвет» (Сolor).
Все.
цвет
режим наложения
blending mode
premiere pro
how to
faq