creator cover Кирилл Педан
Кирилл Педан

Кирилл Педан 

Автор приключений и дизайнер карт для НРИ

10subscribers

11posts

goals3
$84.24 of $85 raised
Покупка новых ассетов для Dungeondraft
$75.82 of $71 raised
Приключение для HopeFinder
$87.37 of $85 raised
Вся линейка приключений Curtains Call для ПФ2

About

Привет! Я Кирилл, автор приключений для разных НРИ и дизайнер карт для них. А еще я ГМ, активно вожу Pathfinder 2e, Vaesen, Клинки во тьме и Hopefinder

Водил Pathfinder 2e на фестивале. Вот как это было.

Игра в целом прошла хорошо, хотя началось всё не слишком удачно. Один из игроков не смог прийти, в итоге было трое. А прямо перед началом я обнаружил, что забыл маркеры — рисовать карту оказалось нечем. Сильно перенервничал. Пришлось срочно бежать искать, где их купить. Канцелярский магазин рядом оказался закрыт, и я буквально стоял перед дверью и восклицал, как в кино: «Нееет! Только не это! Мне так нужны были маркеры!»
К счастью, неподалёку оказался книжный магазин — забежал туда, всё купил. Вернулся, начали раскладываться. Открыл упаковку, а маркеры — слабые, полупрозрачные, еле пишут. Нарисовал карту как смог. Начали игру.
Сразу с боевой сцены: караван, перед ним — поваленное дерево, классическая засада. Бандиты нападают. Игроки — в атаку. И тут начинается весёлое.
Свэшбаклер решает эффектно перепрыгнуть через дерево и атаковать рапирой. Кидает акробатику — единица. Плащ цепляется за ветки, он падает — прямо в ловушку. Минус 9 хитов. Из-за дерева выходит лучник, бьёт сапогом по лицу — крит. Свэшбаклер падает без сознания.
Оставшиеся пытаются отбиться, но их быстро валят: сначала танка, потом чародея. Свэшбаклер тем временем тихо отпивается зельем, лёжа на земле, притворяясь мёртвым.
Бандит перелезает через дерево, подходит к телеге: «Ну что, торговец? Все твои погибли. Отдавай деньги — и, может, выживешь.» И тут — резкое возвращение Свэшбаклера. Он поднимается, рапира в руке, и критует с +10 — 32 урона. Один бандит падает. Затем — прыжок за второго, и натуральная двадцатка. Ещё один крит — второй бандит мёртв.
Все сидят с глазами по пять рублей. Свэшбаклер отряхивается и говорит: «Ну что, поднимем этих двоих и поедем дальше.»
Ребята, значит, добыли Хрустальную чашу Айомедай — мощный артефакт, без которого они не могли справиться с тенями - главной проблемой ваншота. Но есть нюанс: Айомедай в Челии под запретом, а чаша — контрабанда, что торговец тайком провёз в Боунпик.
Чаша же даёт способность «призрачного касания» — крайне полезную в их ситуации. Получив её, герои сразу рванули на финальную битву.
Сцена — балкон в огромном зале, всё немного театрально. Портал открыт, главный злодей ждёт. Начинается бой. Герои успевают закрыть портал и победить врага. Портал взрывается — всех разбрасывает на 5 футов и сбивает с ног. А чародея откидывает с балкона — он летит вниз, падает, получает 6 урона.

Чарник для ПФ2e

Представляю вам переведенный на русский язык чарник для ПФ2е.
Он очень удобный, я его уже протестировал как игрок и в полном восторге! И вам рекомендую :3
pdf
Русский удобный чарник ПФ2.pdf445.27 Kb

Перевод Клинков для Фаундри готов!

Хочу всех обрадовать  - если вы играете в Клинки во тьме на рельсах Фаундри - перевод системы полностью готов, и вы можете смело им пользоваться. Отдельного модуля я не делал - достаточно установить феноменовский модуль, и русский язык сам подтянется.
Всем приятной игры!

А чем я занят?

А всяким. Допиливаю перевод клинков, и вкупе с этим хожу на фестивали!
Меня можно будет найти на Мимике! Там я буду водить Vaesen.

Перевод Клинков во тьме FoundryVTT

Ну что, могу похвастаться частичным переводом игры "Клинки во тьме". Готов необходимый минимум для игры, а именно: НПС и таланты персонажей, то же у банд. Переведены все игровые термины. Впереди еще немало работы, но играть уже можно.
Чтобы у вас работал перевод клинков в FoundryVTT, достаточно поставить общий модуль локализации Foundry.

Карта "Лаборатория некроманта"

А вот вам и новая карта. Она сделана для приключения, на которое можно посмотреть с двух сторон.
Первая сторона - пленники в клетках. Она находятся в закрытой закольцованной зоне, и их задача - сбежать. Для этого нужно собрать две части ключа и открыть запертую дверь. Идея заключается в том, что пленники сбежать не смогут, и мастер волен наращивать напряжение как ему угодно. Но стоит им выбраться с зоны - их поймают и мы переходим ко второй части.
Вторая сторона - герои, которые заходят с юга, через старое контрабандистское убежище, и могут попасть в древний храм и остановить некроманта от принесения пленников в жертву. 
Если сделать первую сторону низкоуровневыми персонажами, а вторую - высокоуровневыми, то в итоге вы получите возможность показать игроками разницу в уровнях, что те прошли за свою жизнь.

Перевод чарников Vaesen

Пока что тяжело нарушать тишину - подготовка к играм идет полным ходом, и даже выложить новые карты не всегда успеваю. Как бы то ни было, есть чем поделиться - а именно, русификацией чарников для Vaesen.
А это было очень непросто. Основную сложность несет не только подбор шрифтов, но и правильное наименование навыков. Подобрать им не просто перевод, а сдобренный правильным смыслом, раскрывающий что навык делает - настоящий челлендж.
Особенно приятно, что после того как я наконец разобрался с этим и полез в очередной раз в фаундри, увидел точно такой же перевод терминов. Хех, у умных людей мысли сходятся =3
Во вложении 2 чарника: простой и заполняемый.
Когда выйдет эррата (если она выйдет), и дизайн чутка поправят, выложу и дополненный вариант.
pdf
Vaesen-Character-Sheet.pdf495.62 Kb
pdf
Vaesen-Character-Sheet-Fillable.pdf541.81 Kb

Карта для приключения "Таинственный голос" [55x30] 70ppt

Превью карты
Склеенные слои карты воедино
zip
full maps.zip18.53 Mb
Слои отдельно
zip
Layers and assets.zip8.89 Mb
Описание
Размер одной клетки карты - 70 пикселей.
Карта собирается из нескольких слоев, накладываемых друг на друга.
- Базовый слой - земля и мебель.
- Стены нужны для слоя Foreground в foundry
- Деревья (находятся в ассетах). Накладываются 2 раза: на слой крыш необходимо положить полупрозрачный вариант этого ассета, а на "землю" полностью прозрачный вариант. Подробно будет описано ниже.
- Коврик, который сюжетно закрывает люк в южной комнате дома.
- Крыша дома.
Теперь подробности о деревьях!
Для боя в лесу нужно прятать тайл с деревьями внизу, а верхний слой с тайлом деревьев нужно делать полупрозрачным. Тогда будет видно стволы деревьев, и использовать из как кавер для тактических маневров.
Subscription levels0
No subscription levels
Go up