creator cover Rab-Bit
Rab-Bit

Rab-Bit 

The Parasites - Open World | Survival | Horror

1 450subscribers

54posts

goals2
20 of 20 paid subscribers
Сократит время разработки | Позволит добавить больше контента (новые мутанты, одежда, оружие, больше анимаций) | Качество проекта возрастет
1 of 2

About

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

THE PARASITES – Это симулятор выживания в открытом мире, действие которого разворачивается в заброшенном уголке, после падения гигантского метеорита.

Вы одна из тех, кому посчастливилось выжить благодаря заражению. Каждый раз, когда пытаетесь выйти за пределы катастрофы, вы каким-то образом возвращаетесь. Ваша задача - выжить и выбраться из этой ловушки. С течением времени одиночество и зуд паразита, начинает все больше и больше давить не только на ваше тело, но и на вашу психику – сумеешь ли ты выжить в этой неизвестности?

Нет смысла ждать помощи. Все что у вас есть - это паразит, с которым вы научились сосуществовать. По воле случая он наградил вас сверхчеловеческой силой и выживаемостью. Используя это, вам придется учиться на ходу, строить укрытия, улучшать своего персонажа, создавать ловушки, изготавливать инструменты и оружие для охоты и самообороны. Помните о тех, кому повезло меньше, ваша жизнь все время находится под угрозой: в любой момент вас могут убить.

Добавьте игру в свой список желаний, чтобы не пропустить важных новостей! > Steam

КОМАНДА
Игра все еще разрабатывается усилиями одного человека.
С ≈ 01.04.2020 г.
 
Я финансирую проект из своих собственных сбережений, но, к сожалению, этого может быть недостаточно для завершения разработки игры. Boosty с вашей поддержкой, может помочь мне стать выше и не заботиться о деньгах, сосредоточив свои силы и внимание только на проекте.


Спасибо, что уделили время!
С уважением,
Rab-Bit (Евгений)
Ссылка для скачивания Альфы | v. 0.1.5.3.0.0 📌
Level required:
Семя Паразита

Альфа v. | 0.1.5.3.0.0 📑

Привет, паразиты!
Прошлое обновление вышло достаточно нестабильным, поэтому я рад поделиться с вами этим хотфиксом. Приятной игры и хороших выходных!

Обновления

  • Большие статические меши с множеством материалов и наборов текстур добавлены в систему асинхронной загрузки и выгрузки из памяти во время игры.
  • Шанс вырубить связанного NPC теперь зависит от уровня навыка «Рукопашный бой».
  • Для выполнения скрытой атаки теперь требуется уровень навыка «Рукопашный бой» выше 3.
  • Навык рубки дерева теперь влияет на количество брёвен, выпадающих из деревьев.
  • Навык владения топором теперь влияет на количество ресурсов, выпадающих при рубке брёвен и палок.

Изменения

  • Снижен шанс крика во время полёта.
  • Слот для удаления предметов в костре больше не добавляет топливо в костёр.
  • Уменьшено количество собак, появляющихся в одной стае.
  • Увеличено время, через которое плоды на грядке погибают.

Исправления ошибок

  • Некоторые предметы невозможно было поднять с земли.
  • Рядом с собаками отображались границы хитбоксов.
  • Стрелки могли крутиться на месте после смерти.
  • Медицинские и стерилизованные бинты невозможно было использовать.
  • Материалы могли отображаться неправильно, если снять бронежилет, пояс, аксессуар, перчатки, очки или головной убор, а затем надеть другой предмет с отличающимся материалом.
  • Кепка, козырек, утес, волнорез... могла проходить сквозь волосы персонажа.
  • Контейнер VicinityLoot не учитывал общий вес контейнеров вместе с их содержимым, из-за чего можно было превышать ограничения по весу.
  • Снятую одежду можно было поместить в контейнер без учёта его ограничения по весу.
  • В некоторых ситуациях вес рассчитывался неправильно и отображался на 1 кг меньше фактического, что позволяло превышать ограничения.
  • Рядом с началом игры с наблюдательной вышки было видно отверстие в тоннеле.
  • В некоторых домах и на некоторых территориях строительство было заблокировано.
  • Пилорама и батарея рабов могли остаться висеть в воздухе после уничтожения пола под ними.
  • Постройки, размещённые на некоторых объектах, могли удаляться при выгрузке этих объектов из памяти.
  • Смена погоды не работала, поэтому погода всегда оставалась солнечной.
  • Телепортация не работала.
  • Семена помидоров рядом с поездом невозможно было поднять.
  • Враги, например собаки, в некоторых ситуациях могли становиться невидимыми.
  • Передний вагон призрачного поезда мог переворачиваться, а ориентация второго вагона могла оставаться зафиксированной по оси восток–запад.
  • Некоторые постройки могли оставаться незавершёнными даже после сбора всех необходимых предметов.
  • Палки на ловушках отображались неправильно.
  • Винтовка ВАЛ могла застревать в теле персонажа, когда висела у него за спиной.
  • Все NPC могли появляться под землёй.
  • После разделки каждый труп оставлял один дополнительный предмет.
  • Детёнышей и самок кроликов невозможно было освежевать.
  • Все обучающие сообщения могли исчезнуть.
  • Уголь невозможно было забрать из костра.
  • Иногда после полного прогорания костра уголь не появлялся.
  • Форма для железа и переплавляемые железные предметы, например монеты, оставались в плавильне после завершения переплавки.
  • Исправлены различные ошибки интерфейса, из-за которых информация обновлялась только после закрытия и повторного открытия виджета.
  • Дубильный станок продолжал работать только тогда, когда находился в инвентаре игрока.
  • Если один из двух контейнеров был заполнен или достигал ограничения по весу, блокировались оба контейнера, а не только заполненный.
  • Вода могла закипать без разжигания костра.
  • Анимация наполнения воды продолжала воспроизводиться, если в слоте находились наполненные бутылки.
  • После начала полёта экран становился немного ярче.
  • Текстуры поводьев лошади отображались неправильно.
  • В некоторых ситуациях предметы могли попадать в неподходящие слоты экипировки и оставаться там в призрачном состоянии, блокируя слот. Теперь неподдерживаемые предметы автоматически выпадают, когда игрок пытается экипировать другой предмет.
  • Во всех домах находился одинаковый лут.
  • При посадке на лошадь или спешивании мог происходить сильный скачок нагрузки.
  • На пистолет Макарова невозможно было установить глушитель. Теперь для ПМ создан отдельный уникальный глушитель.
  • Если сесть на лошадь во время спринта, после спешивания инвентарь мог не открываться до тех пор, пока игрок снова не начнёт бежать.
  • Исправлена ситуация, при которой IK-трейсы NPC могли определять поверхность воды, из-за чего NPC ходили по воде.
  • При сжигании трупа не выпадал череп.
  • Предмет в руках можно было сжечь, если подойти достаточно близко к огню. После этого персонаж оставался в позе переноски без предмета, а следующие переносимые ресурсы отображались с неправильной ориентацией.
  • При ударах по разрушаемым объектам, таким как камни, брёвна, расколотые брёвна, грязь и железная руда, часто воспроизводились неправильные звуки.
  • Автобус в тоннеле рядом со стартовой пещерой был заблокирован невидимой стеной.
  • Стойка для веток могла разрушаться после загрузки сохранения, если она была заполнена не полностью.
  • Виджет дополнительного взаимодействия отображал стандартную клавишу E как None.
  • Связанные NPC иногда могли зависнуть в воздухе в определённой позе после смерти.
  • Серый рюкзак отображался неправильно, когда лежал на земле.
  • Растение в первой ячейке грядки никогда не портилось, если его долго не собирать после созревания.
  • Созревшие плоды невозможно было собрать с грядки.
  • Загрузка бревна в «Пилораму» или Rab-Bit могла скрыть или заблокировать слот рук.
  • Оставшееся бревно могло переместиться на неправильную сторону после размещения другого бревна.
  • Удалены невидимые стены в «Рабовилле».
  • Асинхронная загрузка могла завершиться ошибкой во время повторного появления дерева, из-за чего оно оставалось невидимым.
  • Небольшое зависание во время первого удара по дереву могло на долю секунды сделать дерево невидимым.
  • Из маленьких деревьев выпадало слишком много брёвен.
  • Компас отображал стороны света зеркально.
  • Рабы могли удаляться из игры, если игрок отходил от них слишком далеко.
  • Все NPC могли проходить сквозь стены за спиной игрока.
  • После извлечения мяса из сушилки его вес мог стать отрицательным.
  • В некоторых зданиях двери оставались закрытыми.
  • Некоторые объекты слишком быстро переставали отображаться.
В версии 0.1.5.3.0.0 после разделывания черепахи выпадает только мясо, а панциря нет. В версии v. 0.1.5.2.7.5 панцирь выпадает.
Ещё можно абузить стройку с помощью магнитофона..
Ссылка для скачивания Альфы | v. 0.1.5.2.7.5 📌
Level required:
Семя Паразита

Альфа v. | 0.1.5.2.7.5 📑

Привет, Паразиты!
Итак. Вместо выпуска небольшого хотфикса я с головой ушёл в оптимизацию, исправление багов и перенос проекта на Unreal Engine 5.7.4, которая на тот момент была самой новой версией движка. Из-за этого выход обновления задержался, но теперь я наконец-то здесь и готов поделиться проделанной работой.
Всем приятной игры и отличного летнего отдыха!

Обновление

- Освобождено около 3 ГБ видеопамяти раньше игра использовала около 10,6 ГБ VRAM, теперь примерно 7,45 ГБ
- Освобождено около 2 ГБ оперативной памяти раньше игра использовала около 11 ГБ RAM, теперь примерно 8,8 ГБ
- Размер сборки уменьшен более чем на 4 ГБ с 25,9 до примерно 21,6 ГБ
- Добавлен 81 новый вариант внешнего вида для существующей одежды
- Проект перенесён с версии движка 5.4.4 на 5.7.4
- Добавлено больше разнообразия травы и улучшена старая трава
- Добавлены дополнительные проверки на случай некорректного сохранения игры
- Добавлено уведомление для разработчика, если игра сохранилась некорректно
у меня тоже самое, постройки исчезают, и собаки в кубах бегают
Timka, разобрался я. Теперь нельзя строить на вышке на самой, рдом можно, но на всём что к вышке модели, относиться - нельзя, исчезнет. Жаль... раньше я базу наверху делал. Если чит меню отключить, собаки будут нормальные не в рамках... видимо коллизии. Так же если включен читменю, иногда будут вылеты после сохранения, когда в меню "продолжить" жжмёшь, можно конечно просто вместо продолжить читменю вызывать и закрывать, но хз как сохранения сохраняются, может с ошибками. Вобщем отключил чит меню, пока что багов не наблюдаю.
Здравствуйте. Когда будет hotfix? Не вижу смысла скачивать версию с большим количеством ошибок((. Я понимаю, что ошибки на данном этапе это определенная неизбежность, но хотелось без большого количества.
Vitaly Schegr, работает над версией 0,1,5,3. Ждём.
Ссылка для скачивания Альфы | v. 0.1.5.0.0 📌
Level required:
Семя Паразита

Альфа v. | 0.1.5.0.0 📑

Привет, Паразиты.
Исправление ошибок заняло чуть больше времени, чем я предполагал. Но за это время, помимо фиксов и общей полировки, я успел немного доработать карту, раскидать немного лута, чтобы исследовать новую территорию было интереснее, а также еще немного поработать над искусственным интеллектом животных.
Внимание: эту сборку пока можно считать нестабильной. Если вы планируете записывать медиа, рекомендую дождаться хотфикса ⚠️ (он выйдет в течение недели, а может, двух).

Обновление
- Размер сборки уменьшен на 500 МБ
- Проведена предварительная оптимизация
- Медведи, волки и лисы теперь едят трупы как животных, так и Связанных
- Добавлены недостающие звуки
- Улучшена поза с пистолетом
- Улучшены анимации перезарядки пистолета (в разработке)
- Заменена модель пистолета
- Улучшены NSFW-анимации
- Доработаны отдельные участки карты
- Размещены точки спавна вражеских NPC
А можно ли в следующей версии сделать зависимость физической формы Анны от потребляемой пищи включаемой/отключаемой опцией? А то как-то плохо получается с помощью консервов, газировки и шоколадных батончиков восстановить те параметры тела, с которыми я изначально создавал персонажа.
Спасибо братишка!!! Игруха огонь.

Об Альфе и не только v. | 0.1.5.0.0 📑

Кхм. Привет, Паразиты.
Сегодня Анне исполняется 6 лет!

Если честно, этот год пролетел для меня невероятно быстро. В какой-то момент мне уже стало сложно объективно оценивать всю проделанную работу, потому что со временем глаз немного замыливается. И да, к сожалению, мне до сих пор почему-то трудно постоянно оставаться на связи и регулярно делиться ходом разработки, хотя на деле почти всегда есть что показать.

Лично мне комфортно работать именно так, но я понимаю, что с вашей стороны это далеко не идеально. И если честно, я вас понимаю, потому что сам, как пользователь, искренне люблю читать патчноуты и девлоги других проектов, иногда даже больше, чем играть в них. Так что я вполне понимаю этот интерес и желание видеть, что проект жив и движется вперёд. Многие из вас поддерживают The Parasites уже давно, и я правда чувствую ответственность за то доверие, которое вы вложили в проект.

Я не могу пообещать, что вдруг резко изменюсь в этом плане, но я об этом думаю и посмотрю, смогу ли что-то поменять.

И огромное спасибо всем, кто продолжает верить в проект и поддерживать его, несмотря на долгие паузы между обновлениями. Без шуток, это правда помогает мне двигаться в своем темпе и не терять рассудок. Мы с Анной крепко обнимаем вас ❤️

Прежде чем перейти к обзору обновления, хочу сразу сказать, что, к сожалению, мне пришлось немного его отложить. Я не совсем уложился в дедлайн по техническим причинам. Сейчас я подготавливаю сборку для предварительного тестирования, и в течение следующей недели мы вместе с модераторами будем искать и исправлять баги. После этого сборка выйдет в релиз.
Очень бы хотелось чтоб была возможность получать сообщение о выходе новой версии игры. Не особо интересно каждый день заходить и проверять вышло ли обновление 
"NSFW-анимации: 7 секс-сцен с мужским обликом вашего паразита."
Что за мужской облик нашего паразита? Анютка что может стать мужЫком? Или как это понять? Нигде такого в игре не видел.
И Секс сцены... там же только сольные с дилдоками? Ну и с этим торгашом за пузырь, но в основном сольные же? 

Паразитического Нового года 🎄

Привет, паразиты!

Искренне хочу поздравить вас с прошедшими праздниками. С Хэллоуином, Рождеством, вашими днями рождения и, конечно, с Новым годом, который уже совсем близко. 
Надеюсь, это время было для вас тёплым, добрым и наполненным маленькими хорошими моментами.

Этот год был для меня непростым, но он прошёл и мне интересно, что будет дальше. Как и прежде, я не собираюсь останавливаться в работе над игрой.
Мой ритм не всегда ровный и иногда я пропадаю на какое-то время, но я никогда не бросаю проект. Он будет жить и развиваться дальше.

К сожалению, новогоднего чуда в виде обновления в конце года не будет. Пока я не готов его выпускать.
Если всё пойдёт хорошо, я постараюсь выкатить обновление к концу января, но это не гарантировано. Возможен перенос, потому что я не хочу спешить и жертвовать качеством.

Что стоит ожидать:
• Новый враг
• Полная замена животных (скелеты, анимации, внешний вид)
• Новая система передвижения для животных
• Обновлённый искусственный интеллект
• Новые животные: кабан и собака
• Новые NSFW-сцены
• Новое оружие
• Система записок
• Полная переработка окружения в сторону более мрачной, осенней атмосферы
• Расширение территорий карты

Параллельно я начинаю готовить озвучку для Связанных. Хочу сделать их голоса более уникальными.
Что касается Анны и Кривича, это пока открытый вопрос. Посмотрим, что принесёт новый год.
Спасибо вам за терпение и доверие к проекту. Я искренне ценю каждого, кто остаётся с игрой и поддерживает её в любом виде.
Уважаемый, когда обновление?)
Harley, шёл 6 месяц воздержания от погружения 
думаю было бы неплохо выкладывать посты о процессе 
Ссылка для скачивания Альфы | v. 0.1.3.0.0 📌
Level required:
Семя Паразита

Об Альфе-Хотфикс v. | 0.1.3.0.0 📑


Привет, Паразиты, я с хотфиксом!

Знаю, это обновление показалось для многих несправедливо сложным особенно из-за изменений ХП у животных. Выдохните, ребята это был всего лишь пра... баг. Всё в порядке, я не собираюсь усложнять игру, просто увеличивая здоровье врагов в десять раз.

Спасибо за ваш фидбек, и я надеюсь, что эта версия будет куда приятнее в игре.
Удачи в тесте!

Обновления

  • При крафте теперь учитываются предметы, находящиеся рядом
  • Навык слияние теперь сразу начинается с 6 уровня
  • Венозный может поглощать ваш навык слияние (наверное, теперь стоит его переименовать в слитый или литой)
  • Паразит не будет понимать Анну, если она пьяна или с низким рассудком
  • Заменены символы (“;%?*№%?!...”) (паразит не понимает речь Анны)
  • Добавлены реплики для некоторых событий с мутантами
  • Молотов теперь поджигает и трупы
  • Добавлен звук телепортации для матки
  • Тотемы, ящики с лутом, машины и статические точки лута теперь возрождаются (BETA)
  • Теперь можно дать имя деревянному ящику
  • Книги и часы можно закрывать через Esc/Tab
  • 20 секунд бессмертия после старта игры (для защиты от «невидимой смерти»)
  • Все трупы теперь забирает поезд, после чего возрождаются статические точки мутантов (BETA)
  • Матка теперь может случайно избежать урона от динамита за счёт телепортации
  • Разные исправления и улучшения
Я обновил титры и добавил недостающих альфа/бета Паразитов. Если вы не нашли себя в списке пожалуйста, напишите модераторам в Discord. Заранее извиняюсь за неудобства.

Изменения

  • Баланс урона от животных
  • Увеличен рост толстяка / матки
  • Изменено максимальное значение веса для большинства контейнеров
  • С 8 уровня паразит полностью понимает Анну
  • Уменьшён радиус поворота шеи
  • Увеличена вместимость деревянного ящика
  • Уменьшена вместимость для трупов
  • Увеличен урон от огнестрельного оружия
  • Увеличена прочность и урон стрел
  • Отключена кинематографическая камера для контратак, добиваний и скрытых атак
  • Снижено потребление выносливости во время полёта

Баги

  • В позициях с Кривичом были неточности позиционирования
  • При крафте не все предметы удалялись
  • При алкогольном опьянении появлялся сильный радужный эффект
  • Винтовка могла стрелять бесконечно, как пулемёт, после атаки пауков
  • При выходе из инвентаря во время крафта кнопки экипировки становились неактивны
  • Предметы, брошенные в контейнер поблизости после крафта или респавна, могли быть без USID
  • После сохранения/загрузки очки навыков в книгах отображались некорректно
  • Нельзя было сбросить новые навыки через чит-меню
  • Метка раба, одежда, рюкзак и слоты для переноски вещей отображались некорректно
  • Взаимодействие с верстаком было затруднено
  • В ближнем бою можно было с определённым шансом отрубить голову уже безголовым рабам/мутантам и отправить их в бесконечный нокаут
  • Инвентарь большого рюкзака выходил за границы экрана
  • Безголовым рабам не наносился урон рукой
  • Все функции/события получения урона или смерти были сломаны/отсутствовали
  • Ресурс раба нельзя было получить с безголового
  • Рандом для поджога венозного применялась не к факелам, а к коктейлям Молотова
  • Медведь мог оставаться живым после обезглавливания
  • Неправильный расчёт урона животным после выстрела в голову
  • Большой мутант/матка не теряли конечности при взрыве
  • После смерти матки могла появиться последняя атака невидимых пауков
  • Матка не получала урон от Молотова
  • Огонь мог оставаться в воздухе после исчезновения тела
  • В редких случаях Анна могла застрять в анимации «открытого рта»
  • При загрузке багажник машины открывался в противоположную сторону
  • Максимальное поглощение стрелка работало некорректно, количество не увеличивалось
  • При изменении чувствительности мыши FOV сбрасывался в 0
  • Навыки можно было бесконечно прокачивать, просто перезагружая уровень (остаток старой системы)
  • Сброс сущностей в чит-меню мог уводить счётчик в минус
  • Интерфейс рекордера обрезался снизу
  • Лошадь могла дублироваться после лечения
  • Маски, блокирующие воду/снег, могли также блокировать стрелы
  • Если в самом начале игры открыть инвентарь и скрыть меню предметов поблизости, оно пропадало навсегда
  • Сворачивание меню предметов рядом делало его невидимым при повторном открытии
  • Животные издавали звуки смерти даже без головы
  • Статусы болезней сбрасывались после сохранения/загрузки
  • Вес тела сбрасывался на стандартные значения после загрузки
  • Таймер заживления ран иногда не запускался после загрузки
  • В редких случаях персонаж появлялся с 0 ХП и умирал после загрузки
  • Неверная 2D-анимация в меню выбора команд
  • Неверное расположение стального топора
  • Крупные животные могли застревать в «летающей» позе после препятствий
  • Связанный продолжал молиться даже под атакой животных
  • Броня/теплоизоляция могли уходить в минус
  • Звуковые настройки в меню не работали
  • После удара по животному оно могло переставать атаковать до тех пор, пока игрок не отходил
  • "Связанная" девушка использовала мужской голос при получении урона и смерти
я тут случайно наткнулся на данный продукт . вопрос такой , сюжет планируется ?
поменял настройки графики и теперь не заходит в игру, выдает ошибку:
Нехватка видеопамяти при попытке распределения ресурса отрисовки. Убедитесь, что ваша видеокарта рсполагает минимально допустимым объемом памяти, а также попробуйте уменьшить разрешение или закрыть другие работающие приложения. Выход...
Ваня Романов, так может и правда дело в видеопамяти 
Subscription levels6

Инфицированный

$2.81 per month
Моя искренняя благодарность

Мутирующая масса

$4.4 per month
Доступ к пре-альфа тесту {на месяц}
Моя искренняя благодарность

Семя Паразита

$7.1 per month
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц) 
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц}📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Паразита-покровителя" в Discord {на месяц}
+ chat

Гамма-Паразит

$16.9 per month
Получите ключ steam
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления.
+ Сила идеи x 2
Доступ к закрытому пре-альфа тесту {на месяц} 
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц} 📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Гамма-паразита 💗" в Discord {навсегда}

Бета-Паразит

$24.9 per month
Ваше имя в титрах! “Бета-Паразита”
Получите ключ steam (перед релизом)
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления.
+ Сила идеи x 4
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц) 
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц} 📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Бета-Паразита 💗" в Discord {навсегда}

Альфа-Паразит

$35 per month
Ваше имя в титрах! ”Альфа-Паразит ❤️"
Получите ключ steam (перед релизом)
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления
+ Сила идеи x 6
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц) 
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц}📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Альфа-Паразита 💓" в Discord {навсегда}
Go up