creator cover Rab-Bit
Rab-Bit

Rab-Bit 

The Parasites - Open World | Survival | Horror

1 185subscribers

54posts

goals2
20 of 20 paid subscribers
Сократит время разработки | Позволит добавить больше контента (новые мутанты, одежда, оружие, больше анимаций) | Качество проекта возрастет
1 of 2

About

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

THE PARASITES – Это симулятор выживания в открытом мире, действие которого разворачивается в заброшенном уголке, после падения гигантского метеорита.

Вы одна из тех, кому посчастливилось выжить благодаря заражению. Каждый раз, когда пытаетесь выйти за пределы катастрофы, вы каким-то образом возвращаетесь. Ваша задача - выжить и выбраться из этой ловушки. С течением времени одиночество и зуд паразита, начинает все больше и больше давить не только на ваше тело, но и на вашу психику – сумеешь ли ты выжить в этой неизвестности?

Нет смысла ждать помощи. Все что у вас есть - это паразит, с которым вы научились сосуществовать. По воле случая он наградил вас сверхчеловеческой силой и выживаемостью. Используя это, вам придется учиться на ходу, строить укрытия, улучшать своего персонажа, создавать ловушки, изготавливать инструменты и оружие для охоты и самообороны. Помните о тех, кому повезло меньше, ваша жизнь все время находится под угрозой: в любой момент вас могут убить.

Добавьте игру в свой список желаний, чтобы не пропустить важных новостей! > Steam

КОМАНДА
Игра все еще разрабатывается усилиями одного человека.
С ≈ 01.04.2020 г.
 
Я финансирую проект из своих собственных сбережений, но, к сожалению, этого может быть недостаточно для завершения разработки игры. Boosty с вашей поддержкой, может помочь мне стать выше и не заботиться о деньгах, сосредоточив свои силы и внимание только на проекте.


Спасибо, что уделили время!
С уважением,
Rab-Bit (Евгений)
Ссылка для скачивания Альфы | v. 0.1.5.3.0.0 📌
Level required:
Семя Паразита

Альфа v. | 0.1.5.3.0.0 📑

Привет, паразиты!
Прошлое обновление вышло достаточно нестабильным, поэтому я рад поделиться с вами этим хотфиксом. Приятной игры и хороших выходных!

Обновления

  • Большие статические меши с множеством материалов и наборов текстур добавлены в систему асинхронной загрузки и выгрузки из памяти во время игры.
  • Шанс вырубить связанного NPC теперь зависит от уровня навыка «Рукопашный бой».
  • Для выполнения скрытой атаки теперь требуется уровень навыка «Рукопашный бой» выше 3.
  • Навык рубки дерева теперь влияет на количество брёвен, выпадающих из деревьев.
  • Навык владения топором теперь влияет на количество ресурсов, выпадающих при рубке брёвен и палок.

Изменения

  • Снижен шанс крика во время полёта.
  • Слот для удаления предметов в костре больше не добавляет топливо в костёр.
  • Уменьшено количество собак, появляющихся в одной стае.
  • Увеличено время, через которое плоды на грядке погибают.

Исправления ошибок

  • Некоторые предметы невозможно было поднять с земли.
  • Рядом с собаками отображались границы хитбоксов.
  • Стрелки могли крутиться на месте после смерти.
  • Медицинские и стерилизованные бинты невозможно было использовать.
  • Материалы могли отображаться неправильно, если снять бронежилет, пояс, аксессуар, перчатки, очки или головной убор, а затем надеть другой предмет с отличающимся материалом.
  • Кепка, козырек, утес, волнорез... могла проходить сквозь волосы персонажа.
  • Контейнер VicinityLoot не учитывал общий вес контейнеров вместе с их содержимым, из-за чего можно было превышать ограничения по весу.
  • Снятую одежду можно было поместить в контейнер без учёта его ограничения по весу.
  • В некоторых ситуациях вес рассчитывался неправильно и отображался на 1 кг меньше фактического, что позволяло превышать ограничения.
  • Рядом с началом игры с наблюдательной вышки было видно отверстие в тоннеле.
  • В некоторых домах и на некоторых территориях строительство было заблокировано.
  • Пилорама и батарея рабов могли остаться висеть в воздухе после уничтожения пола под ними.
  • Постройки, размещённые на некоторых объектах, могли удаляться при выгрузке этих объектов из памяти.
  • Смена погоды не работала, поэтому погода всегда оставалась солнечной.
  • Телепортация не работала.
  • Семена помидоров рядом с поездом невозможно было поднять.
  • Враги, например собаки, в некоторых ситуациях могли становиться невидимыми.
  • Передний вагон призрачного поезда мог переворачиваться, а ориентация второго вагона могла оставаться зафиксированной по оси восток–запад.
  • Некоторые постройки могли оставаться незавершёнными даже после сбора всех необходимых предметов.
  • Палки на ловушках отображались неправильно.
  • Винтовка ВАЛ могла застревать в теле персонажа, когда висела у него за спиной.
  • Все NPC могли появляться под землёй.
  • После разделки каждый труп оставлял один дополнительный предмет.
  • Детёнышей и самок кроликов невозможно было освежевать.
  • Все обучающие сообщения могли исчезнуть.
  • Уголь невозможно было забрать из костра.
  • Иногда после полного прогорания костра уголь не появлялся.
  • Форма для железа и переплавляемые железные предметы, например монеты, оставались в плавильне после завершения переплавки.
  • Исправлены различные ошибки интерфейса, из-за которых информация обновлялась только после закрытия и повторного открытия виджета.
  • Дубильный станок продолжал работать только тогда, когда находился в инвентаре игрока.
  • Если один из двух контейнеров был заполнен или достигал ограничения по весу, блокировались оба контейнера, а не только заполненный.
  • Вода могла закипать без разжигания костра.
  • Анимация наполнения воды продолжала воспроизводиться, если в слоте находились наполненные бутылки.
  • После начала полёта экран становился немного ярче.
  • Текстуры поводьев лошади отображались неправильно.
  • В некоторых ситуациях предметы могли попадать в неподходящие слоты экипировки и оставаться там в призрачном состоянии, блокируя слот. Теперь неподдерживаемые предметы автоматически выпадают, когда игрок пытается экипировать другой предмет.
  • Во всех домах находился одинаковый лут.
  • При посадке на лошадь или спешивании мог происходить сильный скачок нагрузки.
  • На пистолет Макарова невозможно было установить глушитель. Теперь для ПМ создан отдельный уникальный глушитель.
  • Если сесть на лошадь во время спринта, после спешивания инвентарь мог не открываться до тех пор, пока игрок снова не начнёт бежать.
  • Исправлена ситуация, при которой IK-трейсы NPC могли определять поверхность воды, из-за чего NPC ходили по воде.
  • При сжигании трупа не выпадал череп.
  • Предмет в руках можно было сжечь, если подойти достаточно близко к огню. После этого персонаж оставался в позе переноски без предмета, а следующие переносимые ресурсы отображались с неправильной ориентацией.
  • При ударах по разрушаемым объектам, таким как камни, брёвна, расколотые брёвна, грязь и железная руда, часто воспроизводились неправильные звуки.
  • Автобус в тоннеле рядом со стартовой пещерой был заблокирован невидимой стеной.
  • Стойка для веток могла разрушаться после загрузки сохранения, если она была заполнена не полностью.
  • Виджет дополнительного взаимодействия отображал стандартную клавишу E как None.
  • Связанные NPC иногда могли зависнуть в воздухе в определённой позе после смерти.
  • Серый рюкзак отображался неправильно, когда лежал на земле.
  • Растение в первой ячейке грядки никогда не портилось, если его долго не собирать после созревания.
  • Созревшие плоды невозможно было собрать с грядки.
  • Загрузка бревна в «Пилораму» или Rab-Bit могла скрыть или заблокировать слот рук.
  • Оставшееся бревно могло переместиться на неправильную сторону после размещения другого бревна.
  • Удалены невидимые стены в «Рабовилле».
  • Асинхронная загрузка могла завершиться ошибкой во время повторного появления дерева, из-за чего оно оставалось невидимым.
  • Небольшое зависание во время первого удара по дереву могло на долю секунды сделать дерево невидимым.
  • Из маленьких деревьев выпадало слишком много брёвен.
  • Компас отображал стороны света зеркально.
  • Рабы могли удаляться из игры, если игрок отходил от них слишком далеко.
  • Все NPC могли проходить сквозь стены за спиной игрока.
  • После извлечения мяса из сушилки его вес мог стать отрицательным.
  • В некоторых зданиях двери оставались закрытыми.
  • Некоторые объекты слишком быстро переставали отображаться.
Напишите автору в дискорде пожалуйста, что в кастрюле чистая вода не уменьшается. Спасибо!
Hey! Love the new update, but I have a question about the lore and logic. If the animals are now parasitic/mutated, why do the zombie parasites still attack them? Since they are both essentially part of the same parasite faction now, shouldn't they be friendly to each other (Enemy Parasites)? It feels a bit illogical that they fight. Is this a bug or a temporary feature, or is there a lore reason behind it?
Ссылка для скачивания Альфы | v. 0.1.5.2.7.5 📌
Level required:
Семя Паразита

Альфа v. | 0.1.5.2.7.5 📑

Привет, Паразиты!
Итак. Вместо выпуска небольшого хотфикса я с головой ушёл в оптимизацию, исправление багов и перенос проекта на Unreal Engine 5.7.4, которая на тот момент была самой новой версией движка. Из-за этого выход обновления задержался, но теперь я наконец-то здесь и готов поделиться проделанной работой.
Всем приятной игры и отличного летнего отдыха!

Обновление

- Освобождено около 3 ГБ видеопамяти раньше игра использовала около 10,6 ГБ VRAM, теперь примерно 7,45 ГБ
- Освобождено около 2 ГБ оперативной памяти раньше игра использовала около 11 ГБ RAM, теперь примерно 8,8 ГБ
- Размер сборки уменьшен более чем на 4 ГБ с 25,9 до примерно 21,6 ГБ
- Добавлен 81 новый вариант внешнего вида для существующей одежды
- Проект перенесён с версии движка 5.4.4 на 5.7.4
- Добавлено больше разнообразия травы и улучшена старая трава
- Добавлены дополнительные проверки на случай некорректного сохранения игры
- Добавлено уведомление для разработчика, если игра сохранилась некорректно
у меня тоже самое, постройки исчезают, и собаки в кубах бегают
Timka, разобрался я. Теперь нельзя строить на вышке на самой, рдом можно, но на всём что к вышке модели, относиться - нельзя, исчезнет. Жаль... раньше я базу наверху делал. Если чит меню отключить, собаки будут нормальные не в рамках... видимо коллизии. Так же если включен читменю, иногда будут вылеты после сохранения, когда в меню "продолжить" жжмёшь, можно конечно просто вместо продолжить читменю вызывать и закрывать, но хз как сохранения сохраняются, может с ошибками. Вобщем отключил чит меню, пока что багов не наблюдаю.
Здравствуйте. Когда будет hotfix? Не вижу смысла скачивать версию с большим количеством ошибок((. Я понимаю, что ошибки на данном этапе это определенная неизбежность, но хотелось без большого количества.
Vitaly Schegr, работает над версией 0,1,5,3. Ждём.
Ссылка для скачивания Альфы | v. 0.1.5.0.0 📌
Level required:
Семя Паразита

Альфа v. | 0.1.5.0.0 📑

Привет, Паразиты.
Исправление ошибок заняло чуть больше времени, чем я предполагал. Но за это время, помимо фиксов и общей полировки, я успел немного доработать карту, раскидать немного лута, чтобы исследовать новую территорию было интереснее, а также еще немного поработать над искусственным интеллектом животных.
Внимание: эту сборку пока можно считать нестабильной. Если вы планируете записывать медиа, рекомендую дождаться хотфикса ⚠️ (он выйдет в течение недели, а может, двух).

Обновление
- Размер сборки уменьшен на 500 МБ
- Проведена предварительная оптимизация
- Медведи, волки и лисы теперь едят трупы как животных, так и Связанных
- Добавлены недостающие звуки
- Улучшена поза с пистолетом
- Улучшены анимации перезарядки пистолета (в разработке)
- Заменена модель пистолета
- Улучшены NSFW-анимации
- Доработаны отдельные участки карты
- Размещены точки спавна вражеских NPC
А можно ли в следующей версии сделать зависимость физической формы Анны от потребляемой пищи включаемой/отключаемой опцией? А то как-то плохо получается с помощью консервов, газировки и шоколадных батончиков восстановить те параметры тела, с которыми я изначально создавал персонажа.
Спасибо братишка!!! Игруха огонь.

Об Альфе и не только v. | 0.1.5.0.0 📑

Кхм. Привет, Паразиты.
Сегодня Анне исполняется 6 лет!

Если честно, этот год пролетел для меня невероятно быстро. В какой-то момент мне уже стало сложно объективно оценивать всю проделанную работу, потому что со временем глаз немного замыливается. И да, к сожалению, мне до сих пор почему-то трудно постоянно оставаться на связи и регулярно делиться ходом разработки, хотя на деле почти всегда есть что показать.

Лично мне комфортно работать именно так, но я понимаю, что с вашей стороны это далеко не идеально. И если честно, я вас понимаю, потому что сам, как пользователь, искренне люблю читать патчноуты и девлоги других проектов, иногда даже больше, чем играть в них. Так что я вполне понимаю этот интерес и желание видеть, что проект жив и движется вперёд. Многие из вас поддерживают The Parasites уже давно, и я правда чувствую ответственность за то доверие, которое вы вложили в проект.

Я не могу пообещать, что вдруг резко изменюсь в этом плане, но я об этом думаю и посмотрю, смогу ли что-то поменять.

И огромное спасибо всем, кто продолжает верить в проект и поддерживать его, несмотря на долгие паузы между обновлениями. Без шуток, это правда помогает мне двигаться в своем темпе и не терять рассудок. Мы с Анной крепко обнимаем вас ❤️

Прежде чем перейти к обзору обновления, хочу сразу сказать, что, к сожалению, мне пришлось немного его отложить. Я не совсем уложился в дедлайн по техническим причинам. Сейчас я подготавливаю сборку для предварительного тестирования, и в течение следующей недели мы вместе с модераторами будем искать и исправлять баги. После этого сборка выйдет в релиз.
Очень бы хотелось чтоб была возможность получать сообщение о выходе новой версии игры. Не особо интересно каждый день заходить и проверять вышло ли обновление 
"NSFW-анимации: 7 секс-сцен с мужским обликом вашего паразита."
Что за мужской облик нашего паразита? Анютка что может стать мужЫком? Или как это понять? Нигде такого в игре не видел.
И Секс сцены... там же только сольные с дилдоками? Ну и с этим торгашом за пузырь, но в основном сольные же? 

Паразитического Нового года 🎄

Привет, паразиты!

Искренне хочу поздравить вас с прошедшими праздниками. С Хэллоуином, Рождеством, вашими днями рождения и, конечно, с Новым годом, который уже совсем близко. 
Надеюсь, это время было для вас тёплым, добрым и наполненным маленькими хорошими моментами.

Этот год был для меня непростым, но он прошёл и мне интересно, что будет дальше. Как и прежде, я не собираюсь останавливаться в работе над игрой.
Мой ритм не всегда ровный и иногда я пропадаю на какое-то время, но я никогда не бросаю проект. Он будет жить и развиваться дальше.

К сожалению, новогоднего чуда в виде обновления в конце года не будет. Пока я не готов его выпускать.
Если всё пойдёт хорошо, я постараюсь выкатить обновление к концу января, но это не гарантировано. Возможен перенос, потому что я не хочу спешить и жертвовать качеством.

Что стоит ожидать:
• Новый враг
• Полная замена животных (скелеты, анимации, внешний вид)
• Новая система передвижения для животных
• Обновлённый искусственный интеллект
• Новые животные: кабан и собака
• Новые NSFW-сцены
• Новое оружие
• Система записок
• Полная переработка окружения в сторону более мрачной, осенней атмосферы
• Расширение территорий карты

Параллельно я начинаю готовить озвучку для Связанных. Хочу сделать их голоса более уникальными.
Что касается Анны и Кривича, это пока открытый вопрос. Посмотрим, что принесёт новый год.
Спасибо вам за терпение и доверие к проекту. Я искренне ценю каждого, кто остаётся с игрой и поддерживает её в любом виде.
Уважаемый, когда обновление?)
Harley, шёл 6 месяц воздержания от погружения 
думаю было бы неплохо выкладывать посты о процессе 
Ссылка для скачивания Альфы | v. 0.1.3.0.0 📌
Level required:
Семя Паразита

Об Альфе-Хотфикс v. | 0.1.3.0.0 📑


Привет, Паразиты, я с хотфиксом!

Знаю, это обновление показалось для многих несправедливо сложным особенно из-за изменений ХП у животных. Выдохните, ребята это был всего лишь пра... баг. Всё в порядке, я не собираюсь усложнять игру, просто увеличивая здоровье врагов в десять раз.

Спасибо за ваш фидбек, и я надеюсь, что эта версия будет куда приятнее в игре.
Удачи в тесте!

Обновления

  • При крафте теперь учитываются предметы, находящиеся рядом
  • Навык слияние теперь сразу начинается с 6 уровня
  • Венозный может поглощать ваш навык слияние (наверное, теперь стоит его переименовать в слитый или литой)
  • Паразит не будет понимать Анну, если она пьяна или с низким рассудком
  • Заменены символы (“;%?*№%?!...”) (паразит не понимает речь Анны)
  • Добавлены реплики для некоторых событий с мутантами
  • Молотов теперь поджигает и трупы
  • Добавлен звук телепортации для матки
  • Тотемы, ящики с лутом, машины и статические точки лута теперь возрождаются (BETA)
  • Теперь можно дать имя деревянному ящику
  • Книги и часы можно закрывать через Esc/Tab
  • 20 секунд бессмертия после старта игры (для защиты от «невидимой смерти»)
  • Все трупы теперь забирает поезд, после чего возрождаются статические точки мутантов (BETA)
  • Матка теперь может случайно избежать урона от динамита за счёт телепортации
  • Разные исправления и улучшения
Я обновил титры и добавил недостающих альфа/бета Паразитов. Если вы не нашли себя в списке пожалуйста, напишите модераторам в Discord. Заранее извиняюсь за неудобства.

Изменения

  • Баланс урона от животных
  • Увеличен рост толстяка / матки
  • Изменено максимальное значение веса для большинства контейнеров
  • С 8 уровня паразит полностью понимает Анну
  • Уменьшён радиус поворота шеи
  • Увеличена вместимость деревянного ящика
  • Уменьшена вместимость для трупов
  • Увеличен урон от огнестрельного оружия
  • Увеличена прочность и урон стрел
  • Отключена кинематографическая камера для контратак, добиваний и скрытых атак
  • Снижено потребление выносливости во время полёта

Баги

  • В позициях с Кривичом были неточности позиционирования
  • При крафте не все предметы удалялись
  • При алкогольном опьянении появлялся сильный радужный эффект
  • Винтовка могла стрелять бесконечно, как пулемёт, после атаки пауков
  • При выходе из инвентаря во время крафта кнопки экипировки становились неактивны
  • Предметы, брошенные в контейнер поблизости после крафта или респавна, могли быть без USID
  • После сохранения/загрузки очки навыков в книгах отображались некорректно
  • Нельзя было сбросить новые навыки через чит-меню
  • Метка раба, одежда, рюкзак и слоты для переноски вещей отображались некорректно
  • Взаимодействие с верстаком было затруднено
  • В ближнем бою можно было с определённым шансом отрубить голову уже безголовым рабам/мутантам и отправить их в бесконечный нокаут
  • Инвентарь большого рюкзака выходил за границы экрана
  • Безголовым рабам не наносился урон рукой
  • Все функции/события получения урона или смерти были сломаны/отсутствовали
  • Ресурс раба нельзя было получить с безголового
  • Рандом для поджога венозного применялась не к факелам, а к коктейлям Молотова
  • Медведь мог оставаться живым после обезглавливания
  • Неправильный расчёт урона животным после выстрела в голову
  • Большой мутант/матка не теряли конечности при взрыве
  • После смерти матки могла появиться последняя атака невидимых пауков
  • Матка не получала урон от Молотова
  • Огонь мог оставаться в воздухе после исчезновения тела
  • В редких случаях Анна могла застрять в анимации «открытого рта»
  • При загрузке багажник машины открывался в противоположную сторону
  • Максимальное поглощение стрелка работало некорректно, количество не увеличивалось
  • При изменении чувствительности мыши FOV сбрасывался в 0
  • Навыки можно было бесконечно прокачивать, просто перезагружая уровень (остаток старой системы)
  • Сброс сущностей в чит-меню мог уводить счётчик в минус
  • Интерфейс рекордера обрезался снизу
  • Лошадь могла дублироваться после лечения
  • Маски, блокирующие воду/снег, могли также блокировать стрелы
  • Если в самом начале игры открыть инвентарь и скрыть меню предметов поблизости, оно пропадало навсегда
  • Сворачивание меню предметов рядом делало его невидимым при повторном открытии
  • Животные издавали звуки смерти даже без головы
  • Статусы болезней сбрасывались после сохранения/загрузки
  • Вес тела сбрасывался на стандартные значения после загрузки
  • Таймер заживления ран иногда не запускался после загрузки
  • В редких случаях персонаж появлялся с 0 ХП и умирал после загрузки
  • Неверная 2D-анимация в меню выбора команд
  • Неверное расположение стального топора
  • Крупные животные могли застревать в «летающей» позе после препятствий
  • Связанный продолжал молиться даже под атакой животных
  • Броня/теплоизоляция могли уходить в минус
  • Звуковые настройки в меню не работали
  • После удара по животному оно могло переставать атаковать до тех пор, пока игрок не отходил
  • "Связанная" девушка использовала мужской голос при получении урона и смерти
я тут случайно наткнулся на данный продукт . вопрос такой , сюжет планируется ?
поменял настройки графики и теперь не заходит в игру, выдает ошибку:
Нехватка видеопамяти при попытке распределения ресурса отрисовки. Убедитесь, что ваша видеокарта рсполагает минимально допустимым объемом памяти, а также попробуйте уменьшить разрешение или закрыть другие работающие приложения. Выход...
Ваня Романов, так может и правда дело в видеопамяти 
Subscription levels6

Инфицированный

$2.85 per month
Моя искренняя благодарность

Мутирующая масса

$4.5 per month
Доступ к пре-альфа тесту {на месяц}
Моя искренняя благодарность

Семя Паразита

$7.2 per month
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц}📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Паразита-покровителя" в Discord {на месяц}
+ chat

Гамма-Паразит

$17.1 per month
Получите ключ steam
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления.
+ Сила идеи x 2
Доступ к закрытому пре-альфа тесту {на месяц} 
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц} 📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Гамма-паразита 💗" в Discord {навсегда}

Бета-Паразит

$25.3 per month
Ваше имя в титрах! “Бета-Паразита”
Получите ключ steam (перед релизом)
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления.
+ Сила идеи x 4
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц} 📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Бета-Паразита 💗" в Discord {навсегда}

Альфа-Паразит

$36 per month
Ваше имя в титрах! ”Альфа-Паразит ❤️"
Получите ключ steam (перед релизом)
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления
+ Сила идеи x 6
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц}📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Альфа-Паразита 💓" в Discord {навсегда}
Go up