Rab-Bit

Rab-Bit 

The Parasites - Open World | Survival | Horror

1 193subscribers

54posts

goals2
20 of 20 paid subscribers
Сократит время разработки | Позволит добавить больше контента (новые мутанты, одежда, оружие, больше анимаций) | Качество проекта возрастет
1 of 2

Альфа v. | 0.1.5.3.0.0 📑

Привет, паразиты!
Прошлое обновление вышло достаточно нестабильным, поэтому я рад поделиться с вами этим хотфиксом. Приятной игры и хороших выходных!

Обновления

  • Большие статические меши с множеством материалов и наборов текстур добавлены в систему асинхронной загрузки и выгрузки из памяти во время игры.
  • Шанс вырубить связанного NPC теперь зависит от уровня навыка «Рукопашный бой».
  • Для выполнения скрытой атаки теперь требуется уровень навыка «Рукопашный бой» выше 3.
  • Навык рубки дерева теперь влияет на количество брёвен, выпадающих из деревьев.
  • Навык владения топором теперь влияет на количество ресурсов, выпадающих при рубке брёвен и палок.

Изменения

  • Снижен шанс крика во время полёта.
  • Слот для удаления предметов в костре больше не добавляет топливо в костёр.
  • Уменьшено количество собак, появляющихся в одной стае.
  • Увеличено время, через которое плоды на грядке погибают.

Исправления ошибок

  • Некоторые предметы невозможно было поднять с земли.
  • Рядом с собаками отображались границы хитбоксов.
  • Стрелки могли крутиться на месте после смерти.
  • Медицинские и стерилизованные бинты невозможно было использовать.
  • Материалы могли отображаться неправильно, если снять бронежилет, пояс, аксессуар, перчатки, очки или головной убор, а затем надеть другой предмет с отличающимся материалом.
  • Кепка, козырек, утес, волнорез... могла проходить сквозь волосы персонажа.
  • Контейнер VicinityLoot не учитывал общий вес контейнеров вместе с их содержимым, из-за чего можно было превышать ограничения по весу.
  • Снятую одежду можно было поместить в контейнер без учёта его ограничения по весу.
  • В некоторых ситуациях вес рассчитывался неправильно и отображался на 1 кг меньше фактического, что позволяло превышать ограничения.
  • Рядом с началом игры с наблюдательной вышки было видно отверстие в тоннеле.
  • В некоторых домах и на некоторых территориях строительство было заблокировано.
  • Пилорама и батарея рабов могли остаться висеть в воздухе после уничтожения пола под ними.
  • Постройки, размещённые на некоторых объектах, могли удаляться при выгрузке этих объектов из памяти.
  • Смена погоды не работала, поэтому погода всегда оставалась солнечной.
  • Телепортация не работала.
  • Семена помидоров рядом с поездом невозможно было поднять.
  • Враги, например собаки, в некоторых ситуациях могли становиться невидимыми.
  • Передний вагон призрачного поезда мог переворачиваться, а ориентация второго вагона могла оставаться зафиксированной по оси восток–запад.
  • Некоторые постройки могли оставаться незавершёнными даже после сбора всех необходимых предметов.
  • Палки на ловушках отображались неправильно.
  • Винтовка ВАЛ могла застревать в теле персонажа, когда висела у него за спиной.
  • Все NPC могли появляться под землёй.
  • После разделки каждый труп оставлял один дополнительный предмет.
  • Детёнышей и самок кроликов невозможно было освежевать.
  • Все обучающие сообщения могли исчезнуть.
  • Уголь невозможно было забрать из костра.
  • Иногда после полного прогорания костра уголь не появлялся.
  • Форма для железа и переплавляемые железные предметы, например монеты, оставались в плавильне после завершения переплавки.
  • Исправлены различные ошибки интерфейса, из-за которых информация обновлялась только после закрытия и повторного открытия виджета.
  • Дубильный станок продолжал работать только тогда, когда находился в инвентаре игрока.
  • Если один из двух контейнеров был заполнен или достигал ограничения по весу, блокировались оба контейнера, а не только заполненный.
  • Вода могла закипать без разжигания костра.
  • Анимация наполнения воды продолжала воспроизводиться, если в слоте находились наполненные бутылки.
  • После начала полёта экран становился немного ярче.
  • Текстуры поводьев лошади отображались неправильно.
  • В некоторых ситуациях предметы могли попадать в неподходящие слоты экипировки и оставаться там в призрачном состоянии, блокируя слот. Теперь неподдерживаемые предметы автоматически выпадают, когда игрок пытается экипировать другой предмет.
  • Во всех домах находился одинаковый лут.
  • При посадке на лошадь или спешивании мог происходить сильный скачок нагрузки.
  • На пистолет Макарова невозможно было установить глушитель. Теперь для ПМ создан отдельный уникальный глушитель.
  • Если сесть на лошадь во время спринта, после спешивания инвентарь мог не открываться до тех пор, пока игрок снова не начнёт бежать.
  • Исправлена ситуация, при которой IK-трейсы NPC могли определять поверхность воды, из-за чего NPC ходили по воде.
  • При сжигании трупа не выпадал череп.
  • Предмет в руках можно было сжечь, если подойти достаточно близко к огню. После этого персонаж оставался в позе переноски без предмета, а следующие переносимые ресурсы отображались с неправильной ориентацией.
  • При ударах по разрушаемым объектам, таким как камни, брёвна, расколотые брёвна, грязь и железная руда, часто воспроизводились неправильные звуки.
  • Автобус в тоннеле рядом со стартовой пещерой был заблокирован невидимой стеной.
  • Стойка для веток могла разрушаться после загрузки сохранения, если она была заполнена не полностью.
  • Виджет дополнительного взаимодействия отображал стандартную клавишу E как None.
  • Связанные NPC иногда могли зависнуть в воздухе в определённой позе после смерти.
  • Серый рюкзак отображался неправильно, когда лежал на земле.
  • Растение в первой ячейке грядки никогда не портилось, если его долго не собирать после созревания.
  • Созревшие плоды невозможно было собрать с грядки.
  • Загрузка бревна в «Пилораму» или Rab-Bit могла скрыть или заблокировать слот рук.
  • Оставшееся бревно могло переместиться на неправильную сторону после размещения другого бревна.
  • Удалены невидимые стены в «Рабовилле».
  • Асинхронная загрузка могла завершиться ошибкой во время повторного появления дерева, из-за чего оно оставалось невидимым.
  • Небольшое зависание во время первого удара по дереву могло на долю секунды сделать дерево невидимым.
  • Из маленьких деревьев выпадало слишком много брёвен.
  • Компас отображал стороны света зеркально.
  • Рабы могли удаляться из игры, если игрок отходил от них слишком далеко.
  • Все NPC могли проходить сквозь стены за спиной игрока.
  • После извлечения мяса из сушилки его вес мог стать отрицательным.
  • В некоторых зданиях двери оставались закрытыми.
  • Некоторые объекты слишком быстро переставали отображаться.
что за связанный нпс? подскажите
PinaDL, а "Рабовилла" это что такое?
Дмитрий, деревня на северо-западе (на новом острове) где гуляют два раба.
Спасибо!! Сегодня
просто праздник!
Подскажите, в этой версии диалог с торговцем нормально работает? 
У меня на башне в прошлой версии постройки исчезали (контейнеры, домик из листвы, верстак). Они ветшают со временем или это баг? Просто с контейнеров даже лута не осталось
Судя по скринам тут нужен очередной хотфикс. В дискорде пишут, что смена погоды так и не работает.
Напишите автору в дискорде пожалуйста, что в кастрюле чистая вода не уменьшается. Спасибо!
Hey! Love the new update, but I have a question about the lore and logic. If the animals are now parasitic/mutated, why do the zombie parasites still attack them? Since they are both essentially part of the same parasite faction now, shouldn't they be friendly to each other (Enemy Parasites)? It feels a bit illogical that they fight. Is this a bug or a temporary feature, or is there a lore reason behind it?
Subscription levels6

Инфицированный

$2.83 per month
Моя искренняя благодарность

Мутирующая масса

$4.4 per month
Доступ к пре-альфа тесту {на месяц}
Моя искренняя благодарность

Семя Паразита

$7.1 per month
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц}📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Паразита-покровителя" в Discord {на месяц}
+ chat

Гамма-Паразит

$17 per month
Получите ключ steam
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления.
+ Сила идеи x 2
Доступ к закрытому пре-альфа тесту {на месяц} 
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц} 📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Гамма-паразита 💗" в Discord {навсегда}

Бета-Паразит

$25.2 per month
Ваше имя в титрах! “Бета-Паразита”
Получите ключ steam (перед релизом)
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления.
+ Сила идеи x 4
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц} 📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Бета-Паразита 💗" в Discord {навсегда}

Альфа-Паразит

$36 per month
Ваше имя в титрах! ”Альфа-Паразит ❤️"
Получите ключ steam (перед релизом)
+ У вас есть право предлагать свои собственные идеи, и есть шанс, что они будут включены в обновления
+ Сила идеи x 6
Доступ к закрытому пре-альфа тесту (на месяц
Доступ к закрытому альфа-тесту {на месяц}📍
Моя искренняя благодарность
Роль "Покровителя Альфа-Паразита 💓" в Discord {навсегда}
Go up