creator cover MeHoPu
MeHoPu

MeHoPu 

Создатель игры для взрослых «That is all i want».

10subscribers

23posts

goals1
0 of 50 paid subscribers
Радость потекла по венам и по штанам, моя вам искренняя благодарность.

About

Я пытаюсь рассказать миру о том, чего на самом деле хочет человек - через сиськи, письки и трагедию.

Короче, хуй его знает.

Решил я, значится,
картиночки поделать, сюда зайти и заодно проверить, как обстоят дела со сценой, которую я делал сто тысяч миллионов часов.
Захожу, а тут вот такая хрень.
VaM стал выдавать мне ошибку на большую сцену, которую я делал до этого. Большая сцена не грузится.
Ситуация - просто ахуенная, и я не знал, что делать.
Методом простого перебора всего выяснилось, что движок больше не может загрузить эту сцену из-за огромного количества всего: света, объектов и так далее.
Как решить эту проблему? Да очень просто!
Нужно раздробить каждую комнату (а точнее, отдельное помещение) на отдельную сцену, в каждой из этих сцен запечь освещение и перенести их обратно из Юнити в VaM.
Думаю, фраза «Пиздец, ебанный, как же так-то» идеально описывает проблему.
Upd:
По какой-то причине большая часть текстур превратилась в понос.
Как ты там? Есть какая то надежда или полный «Пиздец, ебанный, как же так-то»?

Дневник разработчика #15

Пятьдесят четыре процента. В этот раз число точное.
Но это не значит, что мы за месяц ебанули почти 16%, просто я сделал более
адекватный пересчет и получил +- правильное число готовности.
Формально, НУ ОЧЕНЬ ФОРМАЛЬНО, я выхожу на этап, где нужно просто отснимать картиночки из текста и вещей, что я написал. У меня готовы почти все сцены (актуальные - точно все, осталось доделать некоторые из поздней стадии главы, но я планирую уже работать над ними по ходу дела). Я подобрал много музыки для главы и расписал, что, где и как должно звучать и… ну и че и, надо картиночки делать, чем я начну заниматься со следующей недели.
Процент на картиночки исходит самый большой, потому что, ну… 600 с хуем страниц, дамы и господа.
Я, конечно, уже сделал пролог и отстрелял некоторые “вторичные”
приколы, которые не требовали проработанных локаций, но все равно работы еще полным-полно, и я эту работу буду кушать за обе щеки.
В субботу я уезжаю на дачу, шашлычок там пожарю и отдохну; в воскресенье вечером вернусь и сяду за “Что, если”. И если успею (а я планирую на неделе поработать над этим дополнительно), то увидимся уже в воскресенье, а если нет - то в понедельник, потому что у меня спонтанный выходной.

Дневник разработчика #14,5

Короче, я отработал 6/1 на этой неделе по 10 часов каждая
смена, а после садился за новеллу. И, говоря откровенно, я хотел бы сделать
календарик сегодня, но не хочу :)
Не, без обид, но я максимально откровенен и честен с вами.
И, говоря открыто, я этот день хочу потратить на свои дела и на новеллу, именно
на ее производство, а не на рофлиночку-картиночку.
Мы, как бы, этот должок в виде календарика запишем и
вернемся с ним на некст неделе, где я чуть подробнее углублюсь в цифры.
А пока что я скажу, что все идет очень даже хорошо. Я устаю,
но в меру, игра делается, а где-то уже даже переделывается, и все идет своим
чередом.
Наверное, нужно было просто не отписываться сегодня, а
появиться в день, когда будет готов календарик, но я чет не хочу больше
проебываться с банальным: «У меня все хорошо, не переживайте, спасибо вам».
И вот на этой фразе и закончим. Вернусь к вам с календариком
на следующей неделе, а сейчас пора ехать дальше по делам.
Всех целую в пупочек.

Ваш,
MeHoPu.

Дневник разработчика #14

Что, если я сделаю сегодня не «Что, если», а что-то другое?
Короче, я буквально в двух словах отпишусь, потому что мне
завтра вставать суперпуперрано, а я ещё хочу позаниматься с юнити.
Дела идут бодренько. Я влился в рабочий ритм и теперь
понимаю, когда, где и что находить по времени на новеллу. «Дай бог 3 часа в
день» превратились в нормально-спокойные три часа в день, потому что я попросил изменить мой график на утренний, и вместо того, чтобы приходить в 9 вечера, я прихожу в районе 7.

Дневник разработчика #13 + Месячный календарИК #2

Хотя с числом я маленько приврал.
Оно, думаю, всё же больше, чем 38%. Как бы, если мы ровняем
все вещи под одну единицу измерения, то так примерно и получается, но,
учитывая, что самые душные части позади, можно сказать, что мы всё-таки на
уровне целых 45%. Ура, победа!
Не победой можно назвать новую скорость разработки, потому
что работка…короче, я после неё прихожу домой, быстро кушаю, иду в душ и сажусь за комп, где у меня есть примерно 3 часа на дела, а потом надо идти спать.
На выходных мне нужно проводить один день с любимыми людьми, а вот во второй мои руки развязаны, и я делаю, что хочу (а именно — новеллу).
Скажу честно, я в душе не ебу, сколько смогу так продержаться. Пока что меня хватает, и мне это даже нравится, но я не уверен, что через месяц так же смогу жить в потоке из работы и игрульки.
Ноооо…сейчас мы будем думать позитивно и надеяться, что я не сойду с ума и смогу.
Хочу ПОПРОБОВАТЬ (ключевое слово) выпустить главу до конца года (ну вдруг получится), а там уже можно и в дурку.
Вот, на этом вроде всё.
Всех люблю и целую.
С уважением,

MeHoPu.
Не думал на будущее попробовать разбивать главу на части, чтобы можно было выпускать обновления до полного завершения главы? Потому что на вопрос "Скажу честно, я в душе не ебу, сколько смогу так продержаться" ответ: не особо долго :) То есть скорость еще уменьшится. И новой игре с необычным сеттингом и изложением трудно будет набирать аудиторию с большими перерывами между релизами. Недавно подобное видел у автора Blood Spiral. Он писал как раз, что планирует разбить вторую главу на две части, т.к. игра новая, аудиторию не набрала и долгое ожидание версии этому не помогает.
MeHoPu, ну понятно, что это не про текущую версию, т.к. это нужно делать уже на этапе планирования. 
<Да я и не пытаюсь как-то по итогу даже аудиторию эту набрать>
По поводу набора аудитории дело сложное. Даже если все изначально сделано бесплатным и нет строгой комерческой цели. Но аудитория нужна и для творческих целей. Все равно гораздо приятние работать не только для себя, а и с осознанием того, что есть люди которым нравится то что ты делаешь и они ждут результатов твоего труда. А у игры обычно есть одно окно, когда ее увидит много людей. Это релиз версии и выкладывание на сайты аггрегаторы.

Дневник разработчика #12,5

Потому что полноценным влогом это не назвать.

Сразу дам краткую выжимку по происходящему:
Девлоги переносятся на воскресенье и будут выходить раз в
две недели
 -  либо с «Что, если?», либо с календарём готовности. Это нужно сделать, потому что я вышел на полный график 5/2, и мне жизненно необходим один свободный день, когда я буду полностью заниматься игрой, не думая о том, какие картинки сделать на Бусти/Патреон. Надеюсь на понимание.

Буду ли я меньше заниматься игрой? Да, но не сильно. Что-то вроде перехода с хорошей скорости на обычную, но всё равно всё будет гуд.
Следующий девлог будет 10 августа.
Теперь пройдёмся по фактам:
На прошлой неделе я почти нихуя не сделал, вот буквально всего час просидел за разработкой. Адаптация на новом месте и смена
графика ударили по мне достаточно сильно.
Так ещё и после моего прошлого бахвальского поста, где я говорил, что всё отлично работает…
Короче, наебнулся SSD-шник и башня на процессоре.
Я уже всё поменял и никаких потерь не понёс, но всё равно обидно.
Сделаем вид, что я брал «творческий отпуск» и заряжался «новыми идеями» для работы над игрой. И хоть я пишу это в кавычках, неделя полного отдыха от новеллы зарядила меня нехилым желанием работать над
ней.
Так что вот так.
Через две недели я предоставлю честные результаты по успехам работы с новым графиком и вкину примерные цифры, насколько всё будет медленнее (но, может, и не будет — нужно посмотреть наглядно).
Всё, гундёж закончен, пора всем в люлю.

Дневник разработчика #12 + "Что, если?" №4

Я принёс вам «Что, если?» и иду спать.
У нас сейчас где-то 2:00 по местному времени, и я в полном ауте.
Работа над новеллой кипит, и я уже даже хуй знает, как-то неловко писать, что всё просто «хорошо» и никаких проблем или ахуительных историй нет.
На самом деле из V можно веревки вить. Сказала: "Хочу красивую пони" и вот пожалуйста на карточке пони. Сказала "Одеться как шлюха" и вот пожалуйста... Ни в чем не откажет :D 

Дневник разработчика #11 + Ежемесячный календарь #1

Очередные быстрые два слова.
Прогресс в работе ощущается с каждой неделей всё больше и
больше. Честно говоря, меня немного задушило кастомить локации без перерыва,
поэтому я немного поделал работу, не связанную с этим. Перенёс текст в код,
поснимал чуть-чуть (ладно, не чуть-чуть) картинок, и теперь я снова готов взять
в руки топор и продолжить стройку-кастомку.
Хоть я и писал, что это моя любимая часть, но я нырнул в неё
слишком глубоко за раз и даже немного жалею об этом.
Календарь вещь хорошая. Всегда интересно увидеть оценку готовности

Дневник разработчика #10

В этот раз без картинок.
Я буду очень краток (как и всегда). Дела идут очень хорошо, и у меня поймался настолько хороший поток работы с локациями, что я даже не знаю, какие арты сделать на этой неделе.
Мозг настолько отупел и спустился до банального «укрась и поставь это тут, а здесь выкопай речку», что выдумать что-то прикольное в моменте у меня не получается.
Единственное, что я придумал сделать сейчас - это отчётную доску, где будут обновляться проценты готовности всего в новелле, а ещё я хочу совместить это со следующим «Что, если». Поэтому теория «мини-календарика» уже в голове, но работа над игрой сейчас на первом месте.
Ведь, чем быстрее я закончу работу с локациями и со всей этой строительной мишурой, тем быстрее приступлю к работе над картинками — и мне уже ничего не будет мешать идти вперёд по тексту и визуализировать его.
Так что вот, на следующей неделе ждите календарик, а сейчас я пошёл возвращаться обратно в поток.
Спасибо вам за терпение и ожидание.
Ваш, 
MeHoPu.

Дневник разработчика №9

Работа с Юнити завершена (ну, не совсем, но самая
сложная часть – точно все). Теперь нужно оформить локации должным образом.
Правда, я пока ещё не решил, где именно буду этим заниматься, но это
уже малая часть проблемы.
С этим у меня никогда вопросов не возникало, так что, можно
сказать, перехожу к одной из моих любимых частей работы.
На прошлой неделе дев-влог был пропу…проебан (но у меня есть веская причина!). 
Просто нечего было писать - я всё так же сидел и работал над большой локацией, её оптимизацией и прочим. А описывать это по второму (или уже по третьему) кругу мне не хотелось.
Чисто из любопытства вопрос про юнити, кастомно созданные локации и все вот это. Интересно почему решил все это делать сам? Много одиночных разработчиков игр на ренпай используют локации и модели из определенного набора инструментов, в которых уже есть готовые библиотеки. И если и заморачиваются, то с моделями персонажей, к которым приковано основное внимание. Да конечно часто видим одинаковые локации и персонажей в разных играх, но упрощает работу. А там где все свое, часто работают небольшие команды. Интересно это неудовлетворенность готовыми решениями, желание получить навык, привычка всегда все делать самому или еще что то? 
Shabnak,
Немного того, немного другого, честно говоря.
Хочется и что-то свое сделать и оригинальностью своей
блеснуть попробовать и исправить некоторые ошибки первой главы, которые вообще
не хочется видеть в дальнейших кадрах. (Ну и не буду тут комедию ломать, иногда вот просто нет того, что нужно, вот прям никак.)
Subscription levels5

На доброе курение...

$1.42 per month
Моя чуть более искренняя благодарность и так же доступ ко всему контенту, связанному с игрой. На эти деньги куплю пачку стиков для IQOS.

...и на злой алкоголь

$2.83 per month
Уровень благодарность растет, доступ при этом остается таким же. На эти деньги куплю две бутылки хорошего пива.

Винокурня семьи Волстеир

$7.1 per month
Еще больший уровень благодарности, с доступом к контенту без изменений. На эти деньги куплю пузатую бутыль вина.

Бомбастер

$10.7 per month
Почти лимитированный уровень благодарности, контент остается неизменным. На эти деньги куплю все вышеописанное и сухарики.

Богат как V Волстеир

$14.2 per month
Превышение уровня благодарности, лимит пробит, и я доволен. Но с контентом ничего не изменится, все так же доступно для всех. С таким уровнем заработка мне уже нужно будет пару раз подумать, прежде чем что-то покупать.
Go up