Дневник разработчика #12,5
Потому что полноценным влогом это не назвать.
Сразу дам краткую выжимку по происходящему:
Девлоги переносятся на воскресенье и будут выходить раз в
две недели - либо с «Что, если?», либо с календарём готовности. Это нужно сделать, потому что я вышел на полный график 5/2, и мне жизненно необходим один свободный день, когда я буду полностью заниматься игрой, не думая о том, какие картинки сделать на Бусти/Патреон. Надеюсь на понимание.
две недели - либо с «Что, если?», либо с календарём готовности. Это нужно сделать, потому что я вышел на полный график 5/2, и мне жизненно необходим один свободный день, когда я буду полностью заниматься игрой, не думая о том, какие картинки сделать на Бусти/Патреон. Надеюсь на понимание.
Буду ли я меньше заниматься игрой? Да, но не сильно. Что-то вроде перехода с хорошей скорости на обычную, но всё равно всё будет гуд.
Следующий девлог будет 10 августа.
Теперь пройдёмся по фактам:
На прошлой неделе я почти нихуя не сделал, вот буквально всего час просидел за разработкой. Адаптация на новом месте и смена
графика ударили по мне достаточно сильно.
графика ударили по мне достаточно сильно.
Так ещё и после моего прошлого бахвальского поста, где я говорил, что всё отлично работает…
Короче, наебнулся SSD-шник и башня на процессоре.
Я уже всё поменял и никаких потерь не понёс, но всё равно обидно.
Сделаем вид, что я брал «творческий отпуск» и заряжался «новыми идеями» для работы над игрой. И хоть я пишу это в кавычках, неделя полного отдыха от новеллы зарядила меня нехилым желанием работать над
ней.
ней.
Так что вот так.
Через две недели я предоставлю честные результаты по успехам работы с новым графиком и вкину примерные цифры, насколько всё будет медленнее (но, может, и не будет — нужно посмотреть наглядно).
Всё, гундёж закончен, пора всем в люлю.
Целую всех вас в лобик.
С уважением,
MeHoPu.
MeHoPu.