Дневник разработчика №9
Работа с Юнити завершена (ну, не совсем, но самая
сложная часть – точно все). Теперь нужно оформить локации должным образом.
Правда, я пока ещё не решил, где именно буду этим заниматься, но это
уже малая часть проблемы.
сложная часть – точно все). Теперь нужно оформить локации должным образом.
Правда, я пока ещё не решил, где именно буду этим заниматься, но это
уже малая часть проблемы.
С этим у меня никогда вопросов не возникало, так что, можно
сказать, перехожу к одной из моих любимых частей работы.
сказать, перехожу к одной из моих любимых частей работы.
На прошлой неделе дев-влог был пропу…проебан (но у меня есть веская причина!).
Просто нечего было писать - я всё так же сидел и работал над большой локацией, её оптимизацией и прочим. А описывать это по второму (или уже по третьему) кругу мне не хотелось.
Плюс были дела личного характера, работа и прочее...бла-бла-бла, а чего я тут оправдываюсь? Вы и так всё понимаете.
Пойду встречусь с одним хорошим человечком и начну вдыхать жизнь в комнаты героев. А вы тут не скучайте.
Крепко (даже слегка по-отцовски) жму вам всем руку.
Ваш,
MeHoPu.
блеснуть попробовать и исправить некоторые ошибки первой главы, которые вообще
не хочется видеть в дальнейших кадрах. (Ну и не буду тут комедию ломать, иногда вот просто нет того, что нужно, вот прям никак.)