EN
creator cover Margot - Tenebrae

Margot - Tenebrae

Разработчик НЕ игр!
Margot - Tenebrae
33
subscriber
goals
29.55 of $ 114 money raised
Заказ аниматика для промоушен трейлера проекта с покадровой анимацией.
267.08 of $ 3 410 money raised
Сбор на озвучку "Тенебры" - романтической визуальной новеллы в жанре городского фэнтези.

About the creator

Привет! Давай знакомится.
Меня зовут Марго, и с 2020 года я занимаюсь разработкой визуальной новеллы на Unity. Принципиально не использую готовых решений, чтобы закрепить знания и навыки полученные за годы учёбы на факультете по разработке в GeekBrains. У меня даже есть корочка программиста и геймдизайнера, но бумажки без практики годятся только для самолюбования.
Кроме работы с движком, я посвящаю много времени работе над сценарием и текстом, постановке кадров, пишу технические задания для арт и саунд отделов, контролирую озвучку, продвигаю и продюсирую проект, а так же делаю всё, чтобы команда передала моё видение. Финансирую всё из собственных сбережений, и принципиально доведу игру до релиза. С результатами наших трудов можно ознакомиться прямо сейчас!
Бесплатная демо версия уже доступна для скачивания: Steam, Itch, VK Play.
Буду благодарна, если добавишь игру в вишлист, может быть даже поиграешь и напишешь свой честный отзыв на любой из площадок или в социальных сетях игры.
Здесь я рассказываю о себе, о работе над проектом без маркетингового лоска - как есть. Размышляю вслух, делюсь своим опытом и наблюдениям, делюсь лайфхаками и туториалами о полезных инструментах или технических решениях.
Подписывайся и заглядывай ко мне на стримы!

Важная новость о проекте!

С опоздание в три месяца я всё таки смогла подготовить обновлённую сборку для демо версии "Тенебры". Я отправила её группе людей: команда, сочувствующие, платные подписчики, обладатели специфичных мониторов. Получила очень приятный фидбек о нововведениях.
Версия пока что сырая и мне сходу нашли ряд неожиданных багов, многие из которых я уже пофиксила в воскресенье. Остальные буду исправлять в четверг, т.к. есть планы на ближайшие пару дней вне проекта. Сюрпризов с адаптивкой пока что выявлено не было, в этот раз (кажется) удалось всё предусмотреть с первого раза. Присутствует путаница с переходами по индексам между блоками текста, но только в одной, очень вариативной сцене. В конце недели планирую подготовить сборку версии 2.3 и продолжить тестирование.
Если хотите принять участие в тестах (там текста на полчаса) - буду очень рада и признательна. Чем больше мы найдём багов сейчас, тем проще мне будет потом. Для доступа к сборке можно написать здесь в личку или в телеграме https://t.me/Shainara

Планы на месяц

Первым делом, хочу от всего сердца поблагодарить вас за подписки. Я жутко задолжала вам контента, пока стараюсь наладить свою жизнь и эмоциональное состояние. Качаюсь на качельках, продуктивности это не способствует. Но статью я всё ещё намерена написать.
Show more

Подаю признаки жизни

Честно скажу, даже в телеграм-блоге меня в какой-то момент потеряли. Кажется, я не публиковала там ничего чуть больше недели. Да и количество постов в целом, сократилось.
Show more

Январь

Немного не успеваю вести и этот блог. Чаще публикую короткие новости в телеграме и веду журнал в Инди Варварской.
В январе, после того как я проводила Варю, в моей жизни случилась череда приключений. Начиная с задержания в МВД и заканчивая вчерашним митапом. Истории о первом я приберегу для баров, а вот по геймдев направлению мы сейчас с вами пробежимся.
10 января я дала интервью Саше Егорову для prototype.indie
В процессе у нас было очень много технических сложностей. Стрим должен был запускать другой человек, Саша в последний момент качал и настраивал ОБС, у него вдруг перестали работать наушники, у нас отзеркалились фоны, стрекотали сверчки. Но сам диалог получился очень приятный, вопросы были интересные, и обстановка была дружеская, расслабленная.
Show more
Show more
Show more
Черновик статьи "Подготовка к оффлайн фестивалям" - часть 1
Часть 1: Зачем нужны оффлайн фестивали
Level required:
VIP lounge

Дисклеймер

Не теряйте. Я сейчас сосредоточена на заработке денег. И на этой неделе будет несколько мероприятий, в том числе встреча с инвесторами. Расскажу обо всём на следующей неделе с фотками и в подробностях.

Впечатления от Cult of the Lamb

В общем, последние мои сутки выглядели как-то так. Стрим растянулся на 12 часов, чатик подсказал мне как подключить интеграцию игры с Твичом. Это был очень интересный опыт, когда зрители могут вмешаться в игровой процесс, накинуть баффов или дебаффов, насобирать на какой-то рандомный бонус баллами канала или стать частью поселения. С парой зрителей мы даже поженились в игре =)
О самом "Культе" - это умеренной динамики роуглайк с интересным менеджментом поселения. Понравился игровой цикл: сражение | менеджмент | прокачка. Есть динамика, есть спокойная фаза, есть общий прогресс.
Из спорных моментов:
- Кнопки управления. Хотя я их могу, конечно, переназначить, но есть нюанс: в игре помимо сражений есть ещё менеджмент. На одни и те же кнопки очень много функций и они могут накладываться. В общем, на геймпаде очень неудобно, что атака и перекат находятся на X и B. Они располагаются не рядом, а напротив друг друга, и это две самые активные в бою кнопки. Их неудобно использовать в связке.
Show more

Впечатления от Choice of Life: Middle Ages

Вчера наконец-то добрала до игры Choice of Life: Middle Ages.
Группа VK разработчиков.
Меня заинтересовал формат повествования и то что разработчики из РФ. Слышала много позитивных отзывов. У игры есть вторая часть, и насколько я знаю (могу врать) готовится третья.
Начало мне показалось очень жёстким и быстрым, мой персонаж бесконечно умирал и перерождался. В какой-то момент, по моему, один выбор забирал у меня сердечко, а во второй раз - не забирал. В каждый заход есть какой-то элемент рандома из-за чего история немного меняется. Из-за того что в игре мало текста и очень много выборов, игра кажется динамичной.
Но! Если честно, я не смогла прожить эти истории и они мне не запомнились. Мне не хватило текста и погружения, эмоционального отклика, глубокой истории. За час я проскакала игру на две разные концовки и не захотела продолжать. Может быть, потом открою другие концовки.

Subscription levels

Common lounge

$ 1,14 per month
Доступ к телеграм-чату с платным контентом по Tenebrae:
- Ранние скетчи персонажей, иллюстраций, фонов.
- Расширенные версии иллюстраций.
- Еженедельные публикации моих рассказов из Storybook.
(дублирует весь контент из VK Donut, но в телеграм чате)
+ chat

VIP lounge

$ 2,28 per month
- Доступ к телеграм чату с контентом по "Тенебре"
- Мой дневник разработчика, где я делюсь решениями над поставленными задачами и размышляю вслух.
+ chat

Confessional

$ 5,7 per month
Доступ ко всему контенту уровнями ниже и возможность от всей души поддержать мой блог.
+ chat

Backstage

$ 11,4 per month
Все прошлые уровни + моя бескрайняя признательность за щедрую поддержку!
+ chat
Go up