creator cover Margot - Tenebrae
Margot - Tenebrae

Margot - Tenebrae 

Разработчик НЕ игр!

35subscribers

376posts

goals1
$386.24 of $3 763 raised
Сбор на озвучку "Тенебры" - романтической визуальной новеллы в жанре городского фэнтези.

About

Привет! Давай знакомиться.
Меня зовут Марго, и с 2020 года я занимаюсь разработкой визуальной новеллы на Unity. Принципиально не использую готовых решений, чтобы закрепить знания и навыки полученные за годы учёбы на факультете по разработке в GeekBrains. У меня даже есть корочка программиста и геймдизайнера, но бумажки без практики годятся только для самолюбования.
Кроме работы с движком, я посвящаю много времени работе над сценарием и текстом, постановке кадров, пишу технические задания для арт и саунд отделов, контролирую озвучку, продвигаю и продюсирую проект, а так же делаю всё, чтобы команда передала моё видение. Финансирую всё из собственных сбережений, и принципиально доведу игру до релиза. С результатами наших трудов можно ознакомиться прямо сейчас!
Бесплатная демо версия уже доступна для скачивания: Steam, Itch, VK Play.
Буду благодарна, если добавишь игру в вишлист, может быть даже поиграешь и напишешь свой честный отзыв на любой из площадок или в социальных сетях игры.
Здесь я рассказываю о себе, о работе над проектом без маркетингового лоска - как есть. Размышляю вслух, делюсь своим опытом и наблюдениям, делюсь лайфхаками и туториалами о полезных инструментах или технических решениях.
Подписывайся и заглядывай ко мне на стримы!

ПОЧЕМУ ИСТОРИЯ НЕ ЦЕПЛЯЕТ?!

№4: Соединяем трубы правильно
В прошлых постах мы разобрались, что такое сценарий и что такое художественный текст. Но как совместить их в одном произведении? И что делать, если ты один — и сценарист, и писатель?
В качестве примера возьмём головоломку с соединением труб для создания замкнутой системы. «Процесс решения заключается в последовательном нахождении элементов, для которых поворот определяется однозначно. То есть существует только один единственный вариант поворота, когда правила не будут нарушены.»
Построение истории, написание текстов, редактура, переводы, озвучка, режиссура и т. д. — это набор кусочков труб, которые должны соединиться. Есть лишь одно правильное решение, которое сэкономит всем время, силы, нервы, деньги и всё остальное, что требует вложения в результат. Неправильная стратегия рискует стать точкой отказа и похоронить проект из-за топтания на месте.
ПАЙПЛАЙН
Если начать писать красиво до того, как завершится работа над сценарием, история превращается в кашу из образов, лишённых смысла. А стоит добавить небольшую деталь в сюжет, и некогда стройный текст начинает разваливаться.
1. Синопсис (1–3 страницы)

ПОЧЕМУ ИСТОРИЯ НЕ ЦЕПЛЯЕТ?!

№3: Натягивание лица на череп
Правильно подобранные слова работают на усиление истории.
Плохо подобранные — разрушают магию сцены.
Не бывает двух одинаковых снежинок. Природа никогда не создаёт ничего точь-в-точь. У разных видов — разные скелеты, и на них натянута разная мускулатура. Внутри одного вида даже близнецы имеют что-то уникальное, а тело человека не может претендовать даже на безупречную симметрию. Казалось бы, при одинаковой форме черепа у нас может быть совершенно разный овал лица, разрез глаз, цвет кожи, качество волос.
Ваш сценарий может повторять знаменитую картину, иметь ту же структуру, тот же набор вызовов и конфликтов, идти к той же развязке. Но благодаря тексту он обретёт совсем другое лицо.

ПОЧЕМУ ИСТОРИЯ НЕ ЦЕПЛЯЕТ!?

№2: Голая топ-модель
Интересная история начинается не с полотна текста, а с продуманного плана.
С точки зрения инженерии, никто в здравом уме не пытается собрать самолёт без расчётов и чертежей. Никто не возводит стены, не заложив фундамент. Никто не бежит снимать фильм, не написав сценарий. Даже блогеры не пренебрегают подготовкой. Но почему-то многие пропускают этот важный этап, когда берутся за книгу или визуальную новеллу.
Сценарий — это ваш чертёж самолёта, фундамент для дома, скелет для мышц и голая топ-модель для дизайнерского дефиле на подиуме.
Если у скелета сломано бедро, то даже самый тренированный мышечный корсет не выдержит шага. История просто не сможет идти.

ПОЧЕМУ ИСТОРИЯ НЕ ЦЕПЛЯЕТ!?

№1: Учат в школе
Мы все учились в школе: читали учебники, брали из библиотеки стопку книг на лето, писали сочинения и пробовали складывать слова в предложения. Учителя регламентировали минимальную длину текста, чтобы мы не отстреливались в духе: «Провёл лето в деревне у бабушки. Ел пирожки, сильно пукал от гороха, бил крапиву палкой. А гусь оставил мне шрам на лбу».
Мы старались родить хоть что-то в разлинованной тетрадке о том, что же смогли понять из «Войны и мира», написанной гружёными оборотами, которые требуют для расшифровки высокой когнитивной нагрузки, — прямо как это предложение. Мы не разбирались в динамике текста, не понимали, «Что хотел сказать автор», и мечтали, как будем лазать по гаражам или играть в новенькую игру.
Нейросетей ещё не было. Какой инструмент приходил нам на помощь? Правильно! Мы самостоятельно размазывали крохотную мысль на несколько страниц беспощадного текста. Старались на пятёрку. И теперь делаем то же самое, когда пишем свои книги или сценарии к визуальным новеллам.

Разморозка проекта!

Природа настолько очистилась, что я возобновила работу над TENEBRAE!
За две недели я перебрала сценарий центрального маршрута (вошедшего в демо версию 1.0), развилку рыжего и восстановила золотой состав художников.
Опыт работы аналитиком в энтерпрайзе в период холда, научил меня визуализировать всё, в чём можно хоть на мгновение запутаться. Так родились новые технические карты маршрутов.

Новости о блоге

Последние пару лет я обитала в телеграме, где блог было вести удобно, где записи видели все кто хотел их видеть, где были комментарии, активность и приток новых подписчиков.
К сожалению, Boosty - это не мессенджер, подписчиков сюда нужно кровью и потом конвертировать. Но из плюсов - можно получать донаты, за которые я искренне благодарна каждому. А значит, альтернатив у меня не так много, и дублировать сюда посты, так или иначе, будто бы придется.
Как запасной вариант, создала канал в Gem Space
https://links.gemspace.com/join/margot
В планах, пересмотреть оформление страницы, актуализировать данные, рассказать о всех проектах которыми я сейчас занимаюсь, озвучить их статусы и т.д.

Демо-версия 2.5 доступна на площадке VK Play!

В этой версии можно ознакомиться с:
- Обновлённым сценарием пролога.
- Новыми выборами.- Новой концовкой.
- Улучшенными и новыми иллюстрациями.
- Обновлённым интерфейсом с подсказками.
- Картой маршрутов.
- Механикой гардероба для главной героини.
- Подсказками о совершённых выборах.
- Галереей иллюстраций, в том числе в смартфоне.
К сожалению, в данной версии пока что отсутствует озвучка, в связи с изменениями диалогов и недостатка свободных средств. Позже, озвучка будет добавлена в демо, во все версии раннего доступа и в полноценный релиз проекта.
https://vkplay.ru/play/game/tenebrae/

План лекции

24-25 августа буду в Нижнем Новгороде на геймдев фестивале. Меня позвали спикером почитать лекцию. Утвердили тему "Клубничка. Разница в позиционировании контента 16+ и 18+"
Набросала сегодня план лекции:
Интересная тема! А будет возможность увидеть лекцию на ютубе?

Лето

Актуализирую новости этим постом. Как и прошлые три года, разработка летом в команде сильно замедлилась. Арт отдел работает не торопливо, да и мне сейчас не до проекта. Нужно решить денежные вопросы, чтобы в будущем продолжать разработку.
Моя подушка закономерно тончает и я сейчас занята подготовкой к трудоустройству на должность системного аналитика. Буду собирать требования, чтобы формализовать их для разработчиков. Тренируюсь и подтягиваю технологический стек в проекте OverMoney под руководством Толи. Реализуем страницу аналитики в финансовом трекере.

Важная новость о проекте!

С опоздание в три месяца я всё таки смогла подготовить обновлённую сборку для демо версии "Тенебры". Я отправила её группе людей: команда, сочувствующие, платные подписчики, обладатели специфичных мониторов. Получила очень приятный фидбек о нововведениях.
Версия пока что сырая и мне сходу нашли ряд неожиданных багов, многие из которых я уже пофиксила в воскресенье. Остальные буду исправлять в четверг, т.к. есть планы на ближайшие пару дней вне проекта. Сюрпризов с адаптивкой пока что выявлено не было, в этот раз (кажется) удалось всё предусмотреть с первого раза. Присутствует путаница с переходами по индексам между блоками текста, но только в одной, очень вариативной сцене. В конце недели планирую подготовить сборку версии 2.3 и продолжить тестирование.
Если хотите принять участие в тестах (там текста на полчаса) - буду очень рада и признательна. Чем больше мы найдём багов сейчас, тем проще мне будет потом. Для доступа к сборке можно написать здесь в личку или в телеграме https://t.me/Shainara
Subscription levels4

Common lounge

$1.26 per month
Доступ к телеграм-чату с платным контентом по Tenebrae:
- Ранние скетчи персонажей, иллюстраций, фонов.
- Расширенные версии иллюстраций.
- Еженедельные публикации моих рассказов из Storybook.
(дублирует весь контент из VK Donut, но в телеграм чате)
+ chat

VIP lounge

$2.51 per month
- Доступ к телеграм чату с контентом по "Тенебре"
- Мой дневник разработчика, где я делюсь решениями над поставленными задачами и размышляю вслух.
+ chat

Confessional

$6.3 per month
Доступ ко всему контенту уровнями ниже и возможность от всей души поддержать мой блог.
+ chat

Backstage

$12.6 per month
Все прошлые уровни + моя бескрайняя признательность за щедрую поддержку!
+ chat
Go up