Разработка: стартовое меню
Сегодня я сделала первые шаги к переработке проекта.
Нет, всё не настолько отчаянно, как я это описывала вчера. Я перенесла весь проект на новую версию движка, чтобы не переделывать с нуля вёрстку. Удалила все скрипты, потому что в версии 2022 отличается синтаксис, да и код нужно переписывать. Выстроить логику, а потом напихать в неё готовые куски, допилив напильником. Все префабы и изображения, я перенесла в папки Old и вытягиваю из них то что использую.
В первой половине дня я работала с документацией. Расписала в ТДД (технический дизайн документ) из чего состоит стартовое меню, что должны выполнять кнопки и откуда берётся текст.
Потом, я не много развлеклась в фотошопе, свестала новую версию интерфейса, чтобы исправить прошлые проблемы. Например, позиционирование полного логотипа игры, который очень капризен из-за его композиции. Лучшее место для него - это левый верхний угол.
В процессе, я смотрела стрим с прохождением "Тенебры" и меня в очередной раз раскритиковали за выбор шрифта Lobster. Это больная тема, мне постоянно предлагают выбрать любой другой шрифт в мире, но только не Лобстера. Но мне не нравится ни Магнолия, ни Наутилус, которые во многом копируют его. У них очень широкие отступы между буквами, они не компактные и создают совсем другое настроение.
Я в итоге психанула, это было последней каплей. Заменила в главном меню шрифт на Arimo, который и без того использую в проекте. Взяла жирный нормал. Устала слушать упрёки от людей с профдеформацией.
Вечером создала новый префаб главного меню в движке. Нужно ещё немного отцентрировать объекты, прикрутить скрипты для кнопок, откалибровать анимацию.