Margot - Tenebrae

Margot - Tenebrae 

Разработчик НЕ игр!

34subscribers

371posts

goals1
$433.19 of $4 220 raised
Сбор на озвучку "Тенебры" - романтической визуальной новеллы в жанре городского фэнтези.

Хорошая мысля приходит опосля

Так бывает, что в 2 часа ночи ты сидишь и оцениваешь степень, то ли собственного безумия, то ли - отчаяния. Для разработчиков игр, кажется, это привычная ситуация. Сейчас у меня период перерождения, как бы странно это ни звучало.
Когда мне удалось выпустить демо "Тенебры", была пройдена точка невозврата. Заливая билд в Steam, ты готовишься обосраться. Готовишься, что тебя начнут оценивать по заслугам: по контенту, его качеству, наличию или отсутствию багов и т.д. С одной стороны, ты ликуешь, потому что справился. С другой - всё внутри съеживается.
Потом следует патч первого дня, потом патч второго дня, патч первой недели, патч первого месяца и т.д. Я что-то обновляла ещё весной, но уже тогда была нацелена на рефакторинг и улучшение сценария. Не в том виде, как на это я подписалась сейчас, но всё же.
В декабре, когда демо уже была в сторе, один хороший человек настаивал на мнении, что я не должна спешить, и лучше переделать всё что меня смущает. Всё! Потому что потом, когда я начну выпускать следующие проекты, мне непременно захочется исправить всё, на что я закрыла глаза в первом.
Эта мысль была как удар под дых. Выбивала дух. Я отчаянно отказывалась, потому что иначе, первая "Тенебра" никогда бы не увидела свет. Ведь в какой-то момент необходимо остановиться, иначе это будет безумный долгострой без монетизации. Но время идёт и растёт лояльность к этой мысли. Спустя первые три месяца, я впервые ощутила, что вообще могу что-то делать после страшного морального перегруза с дичайшим кранчем. Тогда я решила, что надо улучшить сценарий. На прошлой неделе, в очередной раз прочитав отзывы о тяжёлой экспозиции, я решила переработать текст вошедший в демо, куда сильнее и глобальнее. Не жалея. Доведя до предполагаемого идеала. Аминь.
Сегодня я открыла Unity, чтобы немного отрефакторить выведение спрайтов персонажей, и бросила эту затею, потому что проект надо перерабатывать от и до. Насквозь. Брать 2022 версию движка, нормально переверстать все интерфейсы, которые мне поможет отрисовать новая участница команды. Выстроить нормальную архитектуру MVC, раз уж меня так поздно осенило, что она из себя представляет. Переработать логику гугл таблиц, вынести парсинг таблиц вне проекта и максимально облегчить сборку, удалив лишние сущности. Оптимизировать все слабые места, о которых я теперь знаю.
Раз уж у нас буквально встал арт отдел с тремя дьявольскими "Д": Дикрет, Диплом и Депрессия, значит мне необходимо прекратить переть против течения и сосредоточиться на своих многочисленных задачах. Уйти в переработку на качество. На вырост.
Я уже написала ТЗ на мокап обновлённого текст бокса, обозначила все его проблемы с учётом фидбека от стримеров и живых игроков на фестивале. Уже вынесла парсинг из проекта в отдельный проект, созданный исключительно ради одной кнопки "Создать базу данных"
Это безумие, но я почти готова к работе над ошибками.
Subscription levels4

Common lounge

$1.41 per month
Доступ к телеграм-чату с платным контентом по Tenebrae:
- Ранние скетчи персонажей, иллюстраций, фонов.
- Расширенные версии иллюстраций.
- Еженедельные публикации моих рассказов из Storybook.
(дублирует весь контент из VK Donut, но в телеграм чате)
+ chat

VIP lounge

$2.82 per month
- Доступ к телеграм чату с контентом по "Тенебре"
- Мой дневник разработчика, где я делюсь решениями над поставленными задачами и размышляю вслух.
+ chat

Confessional

$7.1 per month
Доступ ко всему контенту уровнями ниже и возможность от всей души поддержать мой блог.
+ chat

Backstage

$14.1 per month
Все прошлые уровни + моя бескрайняя признательность за щедрую поддержку!
+ chat
Go up