Заметки автора №9. "Логин Горизонт"
Неделю назад наткнулся в новостной ленте ВК на 9-часовую компиляцию первого сезона аниме "Log Horizon", сейчас в свободное время пересматриваю и ловлю судорогу олдскул. Я ведь смотрел этот тайтл в онгоинге больше десяти лет назад, как и "Мастера Меча Онлайн" и те же "Врата", и ещё в то время, когда даже о Фикбуке не знал, уже придумывал собственные сюжеты. Тот самый случай, когда увлечение - не по принуждению, а по призванию. Сейчас же поразило вдохновение с ностальгией и думаю запилить пилотную главу на 10-20 страниц, чтобы как в случае с "Оковами порочного призыва" - если почувствую вкус, то через полгода-года продолжу, когда устану от других своих тайтлов.
Касаемо сюжета, то пока что в голове сложилась такая концепция, что основные события происходят сразу же после того же "Апокалипсиса", когда десятки, а то и сотни тысяч игроков оказались в ожившем мире игры "Elder Tale" с несколько изменившимися законами, однако наши главные герои играли не на японском сервере, а на русском (вообще, серверов там было 12, это не на сугубо отечественного потребителя японцы сделали), а потому объединяться, исследовать и преодолевать вызовы мира Зелдезия им придётся в той части, что соответствует ужатой в два раза нашей необъятной. Но если на японском сервере города странников не изменились в названиях (Акихабара, например), то тот же стартовый город всего русского сервера, Москва, называется "Белокамень", мол, разрабы посчитали, что так будет более аутентично и вызывать у игроков вайб фэнтезийной средневековой Руси. Это не единственное, в чём отдел разрабов, отвечающий за европейские сервера, отличился, ведь на контрасте с лайтово-сказочной атмосферой Островов Ямато, русские игроки могут ощутить атмосферу "пяти минут до полуночи", когда местные (они же "люди земли") наперебой вещают о пророчествах конца света, многие подземелья отдают запахом недр горы Арреат из "Diablo 3", где среди лавы и полчищ демонов предстояло уничтожить Азмодана, а различные апокалиптические рейд-ивенты проходят куда как чаще, масштабнее и суровее, нежели на других серверах.
И из этой зубодробилки выходят самые закалённые и безумные игроки. Такие, как Зедд из Гиблых Топей - игрок 90-го уровня, обладающий классом "Призыватель" (которым играет через некромантский билд) и подклассом "Кукловод", так что помимо специфических умений и толп призываемой нежити может порадовать своих противников собственноручно созданными куклами-марионетками, которыми управляет, будто Сасори или бабушка Чио из "Наруто". Отличительной чертой Зедда является его продвинутое стратегическое мышление и прямо-таки киберспортивные навыки микроконтроля, которые в игре позволяли ему управлять своими фамильярами с максимальной эффективностью, словно тот играл в RTS, а не в ММО-РПГ, а в новом мире это пригодится ему, чтобы собрать вокруг себя товарищей, сплотить их и направить в нужное русло.
Рука об руку с Зеддом идёт Куроби - взбалмошная, игривая и вечно себе на уме кошкодевушка 60-го уровня, что обладает классом "Заклинатель" (которым играет через билд дебаффов, иллюзий и заклинаний разряда "тысяча комариных укусов"), а также подклассом "Куртизанка", за счёт чего сбывает вещи подороже, покупает подешевле и обладает прямо-таки гипнотическим очарованием в общении с местными. Почему ведёт себя по-анимешному - остаётся только гадать, но все совпадения с персонажем из "High School DxD" случайны, да-да!
Сэр Ланселот - ещё один товарищ Зедда, с которым они решили держаться вместе, дабы не умирать раз за разом в этом суровом новом мире. "Страж" 90-го уровня с подклассом "Рыцарь", который играет через билд тяжёлого двуручного оружия и постоянного использования особых навыков, пренебрегая щитами. Ланс даже не отрицает того, что целиком и полностью подогнал своего персонажа под косплей Ланселота из "Fate/Zero", и даже разработал особую методику боя, чтобы больше походить на него: он коллекционирует редкое высококачественное оружие, которым может чуть ли не буквально жонглировать, вынимая из инвентаря необходимое под конкретную цель, и мастерски обращается с ним и его особыми атаками. Никто из игроков, мобов или боссов не будет метать в него своим оружием, как это делал Гильгамеш, потому придумал нечто максимально похожее.
Йоханна "Восемь гробов" Ейтгрейв. Строгая и требовательная геймерша 70-го уровня из класса "Бард", которая использует усиливающие эффекты своих заклинаний и аур преимущественно ради разгона собственной же скорости, ловкости, точности и урона, из-за чего тем её противникам, кто не удосужился сначала глянуть её стат-лист, с трудом верится, что она не из класса "Разбойника" или "Ассасина". Подкласс "Стрелок" позволяет ей использовать револьверы и мушкеты, что в купе с рапирой и внешней аристократической выдержкой производит впечатление какого-то имперского офицера или камердинера.
На этом не всё, но пока что достаточно. Делитесь своим мнением в комментах: как вам "Логин Горизонт", "САО" и идея моей пилотной главы. Не факт, что я всерьёз займусь этой работой после того, как выложу пилот, всё-таки уже три-четыре тайтла веду параллельно, куда уж тут до пятого, но всё же идея завлекательная, как думаете?
Вообще, из самого похожего по атмосфере и вайбу на "Горизонт" из недавнего времени могу назвать "Рубеж Шангри-Ла". Там игроки пусть и не заперты, как в САО, и не перенесены в другой мир, как здесь, но степень погружения, которое мир вызывает лично у меня - это прям второе пришествие "Горизонта". Я даже думаю, что если напишу пилот и после продолжу, как полноценный фик - добавлю персонажей, похожих на Санраку и ко. Будут новичками, только-только зашедшими в игру и по несчастью перенесшимися в иной мир. По типажу они довольно шебутные - будет кем разбавить старую кровь команды Зедда и Ланселота. Мне ещё нравятся мировые боссы из "Рубежа", так что стоит ждать рейдов на Везаэмона, Лукаорн и Ктарнида