Тэмозарелла Инферналес

Тэмозарелла Инферналес 

Фикрайтерство

57subscribers

94posts

Showcase

1
goals1
12 of 1 000 paid subscribers
Просто хотелось бы увидеть числовое выражение любви читателей к моему творчеству.

Заметки автора №10. "Смеющийся Гроб" и конкуренты

Продолжая тему предыдущей заметки, эту я хочу посвятить полёту мысли, касающемуся темы гильдий и их взаимодействий на русском сервере "Элдер Тейла". Также, как в оригинале в Акихабаре и других городах Ямато была установлена власть нескольких наиболее могущественных гильдий странников, так и в Яре (как местные называют этот необъятный суровый регион) сложился своеобразный клановый режим правления, ярче всего это проявляется в Белокамне и такое положение вещей - заслуга ещё старого мира, когда с первых месяцев работы игры игроки разделились на фракции по интересам и стали конкурировать не на жизнь, а на смерть. Сначала Белокамень делили между собой двенадцать гильдий, затем их число сократилось до пяти, при этом состав поменялся полностью, затем возрос до семи (и опять в этом списке нет ни одной гильдии из прежних двух "созывов совета федерации"), и на момент Апокалипсиса положение таково, что самым крупным, густонаселённым и богатым городом Яры правят семеро гильдий-монополистов, а все остальные либо доведены до расформирования, либо выгнаны, либо поглощены на правах полноценных новых членов-новичков или "дочерних гильдий".
Это пока черновик и всё может поменяться, но если соберусь продолжать после пилотной главы - изложу здесь, чтобы не упустить полёт мысли. Давайте поближе познакомимся с так называемыми Белокаменными Князьями:
1) Гильдия "Фронт Освобождения Яры". Самая многочисленная и высокоорганизованная боевая гильдия не только в стенах Белокамня, но и на всём сервере, в игре насчитывающая под 15.000 игроков, а после Апокалипсиса - почти 12.000, однако постоянно распространяет своё влияние, рекрутирует опытных странников и в особенности новичков, которых в преддверие последнего аддона пришло просто огромное количество, и теперь они заперты здесь, предоставленные сами себе. По слухам, лидер гильдии и весь офицериат от заместителей до инструкторов - это ветераны Украинской Войны и пострадавшие от неё гражданские, решившие забыться в новой популярной игре в качестве экспериментальной посттравматической психотерапии. Правда это или вымысел - неизвестно, однако отрицать то, что ФОЯ - это скорее сплочённая армия, нежели клуб геймеров по интересам, мало кто будет. Конечно, никто никого не заставляет чистить картошку или стоять дневальными, однако субординацию и дресс-код здесь соблюдают, как и прививают дисциплину, что крайне помогает противостоять угрозам нового мира. Чаще всего ФОЯвцев можно распознать даже не по единообразному цвету брони, а по звучащим командам и формациям, которые их пати принимают ради наибольшей эффективности в бою. Самой популярной и простой из них является формация в 3 стража-крепости, 3 ассасина-снайпера, 1 барда-барабанщика, 1 клирика-хиллера  и 1 заклинателя-стратега.
2) Гильдия "Семья Альбино". Вторая по численности в Белокамне гильдия, придерживающая стилистики и поведения итальяно-американского мафиозного клана (как то "Семья Сопрано" и "Крёстный отец"). Настолько же чётко подчинены иерархии, как и ФОЯ, однако альбиновцы - это заядлые плееркиллеры, которые в игре были привередливы в плане рекрутирования, отчего львиная доля личного состава - это игроки классов "Монах", "Ассасин", "Разбойник" и "Бард". Ещё будучи малой гильдией промышляли шпионажем в рядах других гильдий и, так уж вышло, создали у русских игроков устойчивый стереотип, что все представители этих четырёх классов - засланные казачки и диверсанты от Семьи Альбино, даже если в статусе не числится принадлежность к этой гильдии, а во френд-листе нет персон оттуда. Как показывает практика, опасения более полезны, нежели необоснованы. Оказавшись в Зелдезии, большей частью уверовали в свою ролевую модель, а потому, в виду открывшихся более широких возможностей и безнаказанности, стали заниматься рэкетом, заказными убийствами одних людей земли против других (т.е. коммерческие и политические убийства), контрабандой несуществовавших в "Элдер Тейле", но запрещённых среди местных товаров, браконьерством и даже подминанием под себя реальной местной мафии.
3) Гильдия "Часовая Башня". Ещё одна боевая гильдия, они избрали себе стилистику эдакой элитной магической академии и, одновременно, масонского закрытого общества. Обладают, пожалуй, самым внушительным потенциалом огневой мощи, если сложить урон от боевой магии всех членов, и в целях отыгрыша принимаю к себе в основном "Призывателей", "Заклинателей", "Колдунов", реже "Бардов" и хиллеров, а также могут похвастаться самым большим количеством странников с тематическими магическими субклассами, вроде "Летописца", "Ученика", "Алхимика" и так далее. Как в старом, так и в новом мире зарекомендовали себя самым крупным и надёжным производителем зелий и магических инструментов, а в последнее время пересмотрели политику изоляционизма, из-за чего некоторых их топовых игроков можно теперь увидеть на должностях придворных чародеев и советников у королей местных, что позволяет их прозорливой и жадной до власти гильд-мистресс очень сильно влиять на политику не одной страны, а целого региона. Можно считать, что Часовая Башня обладает также самым большим потенциалом в создании новой, доселе невиданной магии при помощи сверхнавыков, как это делал Широэ в оригинальном сюжете "Логин Горизонт", когда превратил Руди из местного в странника.
4) Гильдия "Эндевор-Бласт", которую ради простоты называют "Старателями". Не сугубо ремесленная, однако же самая успешная и производительная гильдия добывающего направления в Белокамне, остальные города имеют уже своих монополистов на этом поприще. Обладает всеми наиболее вместительными складами в городе, а свою боевую мощь используют в основном для захвата самых прибыльных подземелий, удерживания их от посягательства других игроков и самолично гриндя в них ресурсы и артефакты. Чаще всего Старатели сотрудничают с Фронтом Освобождения, ведь пока вторые обеспечивают их золотые жилы дополнительной охраной, первые куют для них качественное снаряжение с большой скидкой - наибольшее количество игроков с ремесленными и производящими субклассами, как "Кузнец", "Оружейник", "Механик" и т.д. сосредоточены в рядах Эндевор-Бласт.
5) Гильдия "Оковы Маглера". Довольно сомнительного толка гильдия (даже по сравнению с Семьёй Альбино), в командном составе которой сидят исключительно игроки класса "Призыватель", а роль рядовых выполняют обманом переманенные и угрозами удерживаемые новички, ровно как в случае с гильдией "Гамельн" на японском сервере, но жёсче. Казалось бы невзрачные на фоне остальных крупных сил политической арены, в новом мире Оковы Маглера зарекомендовали себя буквальной рабовладельческой гильдией: они угнетают и порабощают людей земли для выполнения грязной тяжёлой работы, вроде добычи руды и древесины, а самый многочисленный и наименее ценный свой актив - низкоуровневых игроков всех других классов, - используют в качестве пушечного мяса в рейдовых подземельях и войнах гильдий. Эта тактика в купе с возможностями призыва нежити, элементалей, големов и прирученных зверей позволяет Оковам единовременно выставлять на поле боя просто море пехоты... Впрочем, по-настоящему верными гильдии являются только сами её офицеры, и если лишить их своих пешек - это будет в лучшем случае самая средняя из самых средних гильдий, точно не в топах.
6) Гильдия "Лавка Чарующих Кошмаров". Довольно-таки странное формирование, которое другие называют "цыганским сбродом" за счёт разношёрстности личного состава и неясности их основной тематики. Одни пати этой гильдии строят из себя бродячие цирковые труппы с соответствующим отыгрышем и дресс-кодом, другие оборудуют здания в своей собственности под казино, праздничные агентства, бордели и магазины экзотических товаров, в которых откуда-то появляются артефакты невероятной редкости и неведомого в прежнем мире действия (например, Ошейники Подчинения, которыми одни странники могут буквально подчинять волю других). Одно ясно - это самая зловещая, самая экстравагантная и самая осведомлённая гильдия, которую другие мастодонты терпят за своим столом лишь ради получения по-настоящему полезной информации, которую в ином случае не получить даже лазутчикам Семьи Альбино, а также ради их участия в общественной жизни Белокамня и всей Яры, ведь что не говори, а фестивали, парады и культурный отдых они умеют устроить лучше всех остальных, с огоньком, с фантазией... И, чаще всего, с парой-тройкой необъяснимых происшествий.
7) Гильдия "Церковь Святого Николая". Сложно однозначно сказать, кого в этой гильдии больше - настоящих православных верующих или обыкновенных позёров, поглощённых своим отыгрышем, однако данная организация однозначно добивается успеха в налаживании добрососедских отношений с местными после Апокалипсиса, горячо заинтересована в законодательной и религиозной реконкисте земель сервера, а также часто вмешивается в конфликты между гильдиями, большими и малыми, стараясь всё решить миром и компромиссами. Основную боевую силу гильдии составляют игроки классов "Страж", "Монах", "Клирик" и "Медиум", соблюдается тематика святых рыцарей-паладинов, священников и монахинь, а редкие "Колдуны" и "Ассасины" зачастую используют образ церковных инквизиторов. С недавних пор приобрели по-настоящему устрашающую власть за счёт своих крепких личных отношений со жрецами местных религиозных культов; последние показали, что своей властью способны выгонять неродивых странников из того же Белокамня, запрещать им входить в город и возрождаться в храме на уровне системы (т.е. самих законов мира), а поскольку люди-местные сами по себе не особо жалуют авантюристов из числа Лавки Чарующих Кошмаров, Оков Маглера и Семьи Альбино - эти три гильдии отныне вынуждены "любезно прислушиваться" к мнению и вердиктам гильд-мастера Церкви Святого Николая.
8) Гильдия "Смеющий Гроб" (отсылка к SAO). Молодая и немногочисленная, но довольно-таки перспективная гильдия под предводительством Зедда из Гиблых Топей, отдельные члены которой обладают, порой, куда более выдающимися и гремящими достижениями, чем даже иные гильдии. Не выделяют своей специализацией какие-либо конкретные направления, однако имеются единую "мрачную" тематику и какие-никакие связи в каждом из важнейших направлений общественной жизни Яры, за что справедливо могут считаться остальными гильдиями-монополистами своим конкурентом... Но вместе с тем и полезным союзником/пешкой, которого было бы настоящей трагедией потерять или, что ещё хуже, отдать в руки остальных великих гильдий, причём такое мнение сложилось не только среди Белокаменных Князей, но и властителей других городов-княжеств.
Пока что всё)
Интересный расклад сил. Хоть немного и нереалистичный.
.
А будет обыграно то, что в "Ворлд оф Варкрафт" иностранцы не любят русских в "Войнах Гильдий/фракций" (в частности Альтераке)?
.
Знаете почему?
Потому что русские игроки приходят ВЕСЕЛИТЬСЯ и устраивают резню, войны фракций, как это планировали разработчики! Они, вместо того, чтобы игнорировать игроков и сразу бежать на базу противника и уничтожать главное здание (в чём было преимущество у Альянса), начинали гоняться и убивать врагов. Всё бы ничего, но догадываетесь за какую фракцию чаще всего играли русские игроки?
В общем, "западные" игроки, игравшие за Альянс, выли и ливали, если в лобби появлялись русские, которые заставляли их "играть" и тратить время на Войну Гильдий, и просто ливали Войны Фракций (Ордынцы-иностранцы тоже были недовольны, но по немного другой причине и немного "за компанию").
Айдар Тютин, можно, но у нас тут не WoW, а другая ММО. я согласен, нашего человека сложно заставить в игре что-то делать по проторенной дорожке, и часто возникает хаос, но всё-таки большей частью членам моих гильдий нравится то, чем им приходится заниматься (ловят флоу, как сказать), так что они продолжают. Во Фронте Освобождения силён дух общности, когда твоему соседу вломил какой-то упырь, и ты понимаешь, что вламывать соседу имеешь право только ты, так что это непорядок. В Семье явно собрались задиры, в Старателях - майнкрафтеры, и так дальше
Кстати, я вот думаю немного заняться "надмозговым переводом" в своём фике, потому что некоторые геймдизайнерские решения в "Login Horizon" мне не по душе. Одним из воинских классов на японском сервере был "Самурай", это адаптация класса "Pirate", который по официальной таблице адаптации на русском сервере уже называется "Казак", но я лучше всё это локализую в виде "Мечника" - и по сути геймплея подходит, и не так нелепо, как "пират" или "казак".
Также и с классом "Swashbuckler", который на ру-сервере назвали "Гуссаром", что тоже нелепо - пускай как называли разбойником/головорезом, так и называют. Ну и класс "Druid" решили для нас назвать "Волхв", но это как-то слишком по-старословянски, к общей композиции диалогов и сюжета не вяжется, так что думаю назвать их ведьмаками. сейчас, конечно, ассоциация с белобрысым танцором с мечами, но производное от " ведьма" и "ведунья", а ведь это хиллеры с природной тематикой
Subscription levels1

Базовая подписка

$2.86 per month
На данном уровне подписки вам станет доступно моё творчество в виде продолжения моих фанфиков, а также уже ранее опубликованные в бесплатном доступе главы в более фактурном оформлении и с иллюстрациями. Приятного чтения!
Go up