Мысль об игроклубе
Вчера со мной произошло следующее. После сессии в Fallout я списался с другом, который предложил неочевидное решение проблемы (я писал о ней в предыдущем посте). Слово за слово — и мы вдруг поняли, что, по сути, нам негде обсудить игру как высказывание, а не как продукт или набор механик.
Я подумал: почему такие разговоры остаются в личных чатах? Почему их нельзя вынести в общее пространство?
Так возникла идея игроклуба. Это не экспертное сообщество и не формат «разбора». Скорее — пространство для тех, кто привык размышлять о прочитанном, и хочет делать то же самое с играми: говорить о выборе, ощущениях, том, что осталось после.
Интересно попробовать такой формат.
игроклуб
после игры