Почему война разрабатывается "рывками"?

Всем привет. Давненько не было постов на Boosty, и решил попробовать написать свои мысли сюда. Может быть, эта страница как раз и станет местом, где я буду писать менее официально и по делу. В общем, посмотрим.
Те, кто следят за развитием игры не первый день уже заметили, что я периодически говорю о механиках войны, что вот "скоро покажу всю войну. Скоро приступим", но этот момент всё не приходит, однако новости о войне периодически всплывают. Дело в том, что работа двигается, и война в игре в том числе развивается, но развивается в недостаточном объеме для того, чтобы сразу всё показать, или уж тем более записать большое видео.
По моим постам в ТГ вы видите, что я обычно делаю посты про механики, которые либо работают существенно, либо полностью. И с войной хотелось бы также. Если бы я писал код про каждую казулюльку в игре, было бы по 100 постов в день(и поверьте, вам бы это быстро надоело).
Почему нельзя просто взять, и за раз(условно за неделю) сделать всю боевую систему? Проблема в том, что война состоит из нескольких десятков разных механик, которые не сильно связаны между собой. Например: Ракеты, военное снаряжение, призыв - 3 абсолютно разные составляющие, которые нужно проработать ДО того, как мы перейдем непосредственно к фронтовым приказам. Так оно и получается: для военного снаряжение должно быть готово производство, для ракет - вся система ракет(в том числе то, как она летит + эффекты), а для призыва - огромный интерфейс военного дела. А теперь представьте, что таких "штучек" около 50.
Так и получается, что война вроде как делается постоянно, а вроде и постоянно не готова. Те кто внимательно следит за разработкой, думаю, более спокойны, ведь видят прогресс по крупицам.
В этом и есть сложность и объемность разработки игр в этом жанре: у вас 200 механик, каждая из которых связана с двумя другими, и всё это переплетается в клубок нескончаемого хауса, где половина механик вынуждена быть в состоянии "готов на 45%, но чтобы продвинуться дальше, закончите другую механику на 50%". Это кстати и есть одна из причин того, почему дипломатия будет самой последней механикой в игре. Тупо потому, что для игрока дипломатия это просто интерфейс: кнопки, информация, отображение, но механики которыми манипулируют эти кнопочки - должны быть готовы заранее. То есть, дипломатия - это просто интерфейс для управления уже существующими политическими механиками.
И еще будут ли формируемые нации или смена флагов при смене типа правительства? Заранее спасибо если ответите