creator cover Strudio Company
Strudio Company

Strudio Company 

Экономическая стратегия Economic Miracle

223subscribers

12posts

goals1
77 of 1 000 paid subscribers
На поддержку разработки игры Economic Miracle

About

Strudio - белорусская IT-компания, которая занимается разработкой компьютерных игр и ПО. На данный момент разрабатываем самый проработанный экономический симулятор - ECONOMIC MIRACLE.
Мы не предоставляем услуги через Boosty. Аккаунт ведется для сбора пожертвований для ускорения разработки проектов.
Даже загрузочное меню лучше чем у парадоксов
Достаточно долго слежу за проектом и у меня накопилось пару вопросов. В первых будет ли разрабатываться механика рек, озёр или тех же проливов для торговли потому что на карте я пока такого не встретил ( из того что видел ) По поводу механики войн: Будут ли встречаться разные техники и можно ли будет создавать свои кастомные варианты как в играх порадоксов? И еще последний вопрос: В одном видео было сказано что ( не будет такого, построил постройку получил монетку ) то есть построек не будет вообще? Или они будут узконаправленные по типу добыча полезных ископаемых? Будет ли интерфейс инфраструктуры чтобы можно было увидеть качество своих городов/поселений через картинки ( как это делают многие и выглядит чудесно ) или на карте.
И еще будут ли формируемые нации или смена флагов при смене типа правительства? Заранее спасибо если ответите
Letter, еу, если ты хочешь, чтобы тебе ответили на вопросы, лучше зайди в тг канал, дождись, пока он что-то запостит, и задай их. админ несколько часов после поста лично на вопросы отвечает, я несколько раз так ответы получил

Почему война разрабатывается "рывками"?

Всем привет. Давненько не было постов на Boosty, и решил попробовать написать свои мысли сюда. Может быть, эта страница как раз и станет местом, где я буду писать менее официально и по делу. В общем, посмотрим.
Те, кто следят за развитием игры не первый день уже заметили, что я периодически говорю о механиках войны, что вот "скоро покажу всю войну. Скоро приступим", но этот момент всё не приходит, однако новости о войне периодически всплывают. Дело в том, что работа двигается, и война в игре в том числе развивается, но развивается в недостаточном объеме для того, чтобы сразу всё показать, или уж тем более записать большое видео. 
По моим постам в ТГ вы видите, что я обычно делаю посты про механики, которые либо работают существенно, либо полностью. И с войной хотелось бы также. Если бы я писал код про каждую казулюльку в игре, было бы по 100 постов в день(и поверьте, вам бы это быстро надоело).
Почему нельзя просто взять, и за раз(условно за неделю) сделать всю боевую систему? Проблема в том, что война состоит из нескольких десятков разных механик, которые не сильно связаны между собой. Например: Ракеты, военное снаряжение, призыв - 3 абсолютно разные составляющие, которые нужно проработать ДО того, как мы перейдем непосредственно к фронтовым приказам. Так оно и получается: для военного снаряжение должно быть готово производство, для ракет - вся система ракет(в том числе то, как она летит + эффекты), а для призыва - огромный интерфейс военного дела. А теперь представьте, что таких "штучек" около 50. 
Так и получается, что война вроде как делается постоянно, а вроде и постоянно не готова. Те кто внимательно следит за разработкой, думаю, более спокойны, ведь видят прогресс по крупицам. 
В этом и есть сложность и объемность разработки игр в этом жанре: у вас 200 механик, каждая из которых связана с двумя другими, и всё это переплетается в клубок нескончаемого хауса, где половина механик вынуждена быть в состоянии "готов на 45%, но чтобы продвинуться дальше, закончите другую механику на 50%". Это кстати и есть одна из причин того, почему дипломатия будет самой последней механикой в игре. Тупо потому, что для игрока дипломатия это просто интерфейс: кнопки, информация, отображение, но механики которыми манипулируют эти кнопочки - должны быть готовы заранее. То есть, дипломатия - это просто интерфейс для управления уже существующими политическими механиками.
всё будет зависеть от того, кто какими средствами поражения будет пользоваться, может Россий решит сама делать дроны. а может это сделает Китай и тогда мы увидим похожий сценарий сотрудничества России и Китая. тут бесконечное кол-во комбинаций + игрок будет добавлять немного хаоса своими решениями, которые основаны на знаниях "будущего". Хотя. каждая большая страна тоже думала, что знает ближайшее будущее, но, как оказалось, всё гораздо сложнее и предугадать, наебёт тебя партнёр по опасному бизнесу или нет - невозможно.
Парадоксы делают псевдо сложные игры, они на самом деле простые но пытаются казаться сложными, типа стеллариса, в котором миллионы кнопок, но, по факту, какой бы крутой флот ты не построил, бот может высрать из пустоты сопоставимый по силе. Костыли в играх парадоксов настолько надоели, что я просто не могу больше в них играть.

Эх, а ведь когда-то было мыло

Игра стремительно развивается. Но если сравнить то, что есть сейчас, и то, что было ранее(например 6 месяцев назад) - это не просто прыжок, а целый скачок! Раньше везде было дикое мыло, а сейчас - графика развивается всё активнее и активнее. Дальше - больше!

Активно готовлюсь к созданию боевой системы

Это один из самых сложных механизмов в игре, требующий решения множества вопросов: геймплей, баланс, оптимизация(!) и многое другое.
Если кратко - регион не будет захватываться полностью за раз. Он будет краситься плавно по нескольким направлениям, образуя линию фронта. В коде прописывается множество точек для каждого региона, которые образуют "ноды", по которым смогут передвигаться войска. Проработка очень большая, и смысл у этих точек больше, чем у простых частичек провинций. 
Скоро будет больше новостей на эту тему
надеюсь, ещё один бюджет нигера сделает тебя счастливее
можноли будет менять графику
Вова Жгулëв, да, обычная, светлая,тёмная, Типо "стиль будущего" вроде как он просто добавляет неоновую подсветку.

Редизайн баннеров

Гулял я по просторам Steam и внезапно осознал - наш баннер скучный! Логотип на фоне коричневой карты земли. Может и лаконично, но весьма скучненько, особенно когда смотришь на баннеры других игр, в том числе стратегий. Каждый пытается выразиться, привлечь внимание, ведь именно на баннер в Steam люди и нажимают, когда замечают игру.
Поэтому решил провести такой ребрендинг. Баннер сочетает в себе строгость и вольность, цвета и серость, некий баланс. Флаги стран и линии - олицетворение глобализации, многополярного мира и того, что все мы связаны, даже если этого не осознаем. Логотип стал полностью белым - в данном случае лучше сочетается. 
Мне очень сильно нравится, как получилось. Что думаете?
Баннер уже используется в Steam, DTF, Telegram. Сейчас буду делать шапку для ютуба. Также сделаны иконки в этом стиле (те самые ICO для ярлыков на рабочем столе). В общем - полный реворк.
Очень круто!
Имба тема, давай больше постов 
Чем я сейчас занимаюсь?
Level required:
Бюджет Таджикистана

Этносы

На самом деле, переход на проценты в этносах региона - отличная затея, хоть и будет сложно. Мне предстоит расставить почти вручную Этносы для всех регионов мира с детализацией по процентам. На это уйдет время, но это будет прекрасно!
Всегда круто видеть даже маленький процент населения. А когда будем смотреть на миграцию, вообще будет весело)
Автор, если будешь добавлять несуществующие страны, можешь использовать этот флаг) Желательно под Россией! Это флаг сделанный мной

В чем суть игры?

Можно долго говорить о том, в чем суть глобальных стратегий формата 4X. Кто-то скажет, что суть в ощущении могущества, кто-то что всё ради развития отсталой фракции, а кто-то играет ради покраса или угарных ролплейных сценариев.
К какому бы из лагерей вы не относились - вы найдете свое место в игре. Суть игры такова, что вы играете за условного президента, а проиграть в игре нельзя. Вас будет ограничивать ваша партия, но вы будете подминать власть под себя.
Можно сказать, что вы играете за условный дух президента, а сама игра является глубоким симулятором внутренней и внешней политики, и конечно же экономики.
Население, ЦБ, религия, войны, ядерное оружие, союзы, экономические объединения, спрос и предложение, ресурсы, производство, инновации, болезни, вакцины, здравоохранение, пенсионный фонд - и черт знает что еще. Проект будет воистину большой. Спасибо всем за поддержку проекта
Жду не дождусь построить великого экономического гегемона за ДНР
Vlad GR, не не, за Западную Сахару. Захват мира за Бутан в хойке потеснится call_me
наконец-то пост, удачи
Subscription levels9

Бюджет Таджикистана

$0.22 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры

Бюджет Люксембурга

$0.8 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры

Бюджет Беларуси

$1.6 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры

Бюджет Казахстана

$3.2 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры

Бюджет Польши

$4.8 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры

Бюджет России

$8 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры

Бюджет Китая

$16.1 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры

Бюджет США

$49 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры

Бюджет Земли

$145 per month
Добровольное пожертвование в поддержку игры
Go up