Почему война разрабатывается "рывками"?
Всем привет. Давненько не было постов на Boosty, и решил попробовать написать свои мысли сюда. Может быть, эта страница как раз и станет местом, где я буду писать менее официально и по делу. В общем, посмотрим.
Те, кто следят за развитием игры не первый день уже заметили, что я периодически говорю о механиках войны, что вот "скоро покажу всю войну. Скоро приступим", но этот момент всё не приходит, однако новости о войне периодически всплывают. Дело в том, что работа двигается, и война в игре в том числе развивается, но развивается в недостаточном объеме для того, чтобы сразу всё показать, или уж тем более записать большое видео.
По моим постам в ТГ вы видите, что я обычно делаю посты про механики, которые либо работают существенно, либо полностью. И с войной хотелось бы также. Если бы я писал код про каждую казулюльку в игре, было бы по 100 постов в день(и поверьте, вам бы это быстро надоело).
Почему нельзя просто взять, и за раз(условно за неделю) сделать всю боевую систему? Проблема в том, что война состоит из нескольких десятков разных механик, которые не сильно связаны между собой. Например: Ракеты, военное снаряжение, призыв - 3 абсолютно разные составляющие, которые нужно проработать ДО того, как мы перейдем непосредственно к фронтовым приказам. Так оно и получается: для военного снаряжение должно быть готово производство, для ракет - вся система ракет(в том числе то, как она летит + эффекты), а для призыва - огромный интерфейс военного дела. А теперь представьте, что таких "штучек" около 50.
Так и получается, что война вроде как делается постоянно, а вроде и постоянно не готова. Те кто внимательно следит за разработкой, думаю, более спокойны, ведь видят прогресс по крупицам.
В этом и есть сложность и объемность разработки игр в этом жанре: у вас 200 механик, каждая из которых связана с двумя другими, и всё это переплетается в клубок нескончаемого хауса, где половина механик вынуждена быть в состоянии "готов на 45%, но чтобы продвинуться дальше, закончите другую механику на 50%". Это кстати и есть одна из причин того, почему дипломатия будет самой последней механикой в игре. Тупо потому, что для игрока дипломатия это просто интерфейс: кнопки, информация, отображение, но механики которыми манипулируют эти кнопочки - должны быть готовы заранее. То есть, дипломатия - это просто интерфейс для управления уже существующими политическими механиками.
Те, кто следят за развитием игры не первый день уже заметили, что я периодически говорю о механиках войны, что вот "скоро покажу всю войну. Скоро приступим", но этот момент всё не приходит, однако новости о войне периодически всплывают. Дело в том, что работа двигается, и война в игре в том числе развивается, но развивается в недостаточном объеме для того, чтобы сразу всё показать, или уж тем более записать большое видео.
По моим постам в ТГ вы видите, что я обычно делаю посты про механики, которые либо работают существенно, либо полностью. И с войной хотелось бы также. Если бы я писал код про каждую казулюльку в игре, было бы по 100 постов в день(и поверьте, вам бы это быстро надоело).
Почему нельзя просто взять, и за раз(условно за неделю) сделать всю боевую систему? Проблема в том, что война состоит из нескольких десятков разных механик, которые не сильно связаны между собой. Например: Ракеты, военное снаряжение, призыв - 3 абсолютно разные составляющие, которые нужно проработать ДО того, как мы перейдем непосредственно к фронтовым приказам. Так оно и получается: для военного снаряжение должно быть готово производство, для ракет - вся система ракет(в том числе то, как она летит + эффекты), а для призыва - огромный интерфейс военного дела. А теперь представьте, что таких "штучек" около 50.
Так и получается, что война вроде как делается постоянно, а вроде и постоянно не готова. Те кто внимательно следит за разработкой, думаю, более спокойны, ведь видят прогресс по крупицам.
В этом и есть сложность и объемность разработки игр в этом жанре: у вас 200 механик, каждая из которых связана с двумя другими, и всё это переплетается в клубок нескончаемого хауса, где половина механик вынуждена быть в состоянии "готов на 45%, но чтобы продвинуться дальше, закончите другую механику на 50%". Это кстати и есть одна из причин того, почему дипломатия будет самой последней механикой в игре. Тупо потому, что для игрока дипломатия это просто интерфейс: кнопки, информация, отображение, но механики которыми манипулируют эти кнопочки - должны быть готовы заранее. То есть, дипломатия - это просто интерфейс для управления уже существующими политическими механиками.
moonlyxexe
мне кажется я вообще не сразу разберусь как всё это делать. а будет ли возможность проведения форсированных спецопераций и захвата политических лидеров в рамках военных действий?
Mar 28 00:56
Strudio Company
moonlyxexe, Думаю да
Mar 28 01:03
Natoly
Хотелось бы ещё узнать по поводу событий связанных с войной.А вообще Россия,если за неё не играет игрок,так же условно и на Украине никто не играет,то СВО пойдет по событиям из реальности? То есть наступление под Киевом, взятие Буче,Ирпени, а дальше вывод войск и затяжная война на Донбасе.Или там уже ИИшка наделает на рандом?
Mar 28 01:23
Alexander
Natoly, доброе утро, я думаю, что на этот вопрос пока ответить сложно, поскольку ещё многое предстоит сделать в разработке + невозможно сделать все нюансы и тонкости дипломатических игр или боевых операций, как в реальной жизни. поэтому было бы странно, если бы в Экономическом чуде все события повторились бы 1 в 1. Если в какой-то игре всё идёт по сценарию каждый раз, задумайтесь, вы игрок или просто наблюдатель сценария/игровых костылей разработчика?
Mar 28 06:45 (changed)
NatolyReplying to Alexander
Alexander, Добрый вечер.Возможно и в правду повторяющийся сценарий - это значит вы наблюдатель.Но здесь же экономический симулятор, создаваться полная шиза игры тоже ведь не должна.СВО - это буквально современный двигатель всего,от технологий до прибыли на головах.Пример: такая слабая и изолированная страна как Иран в реальности продает России БПЛА и чертежи дронов.Ну не выдумывать же автору выдуманные конфликты,чтобы ничего не повторялось.Игра очень большая,вариантов как каждая страна может обогатиться над СВО бесконечность,все таки игра про циферки.А повторяющийся один сценарий в большинстве случаев многим игрокам нравится.Да и я бы не сказал,что тут он будет повторяться, каждая страна может продать той или иной,что угодно, а значит кто-то может выиграть быстро или медленно.Решает только игрок. В хойке никто не жалуется,что вторая мировая идет вся по одному и тому же сценарию,но всем нравится в неё играть, хотя по факту там ни экономики,ни дипломатии, ничего кроме войны
Mar 28 23:44
Disco Elysium
дай Аллах тебе сил закончить игру осенью 🙏
Mar 28 08:23
Alexander
всё будет зависеть от того, кто какими средствами поражения будет пользоваться, может Россий решит сама делать дроны. а может это сделает Китай и тогда мы увидим похожий сценарий сотрудничества России и Китая. тут бесконечное кол-во комбинаций + игрок будет добавлять немного хаоса своими решениями, которые основаны на знаниях "будущего". Хотя. каждая большая страна тоже думала, что знает ближайшее будущее, но, как оказалось, всё гораздо сложнее и предугадать, наебёт тебя партнёр по опасному бизнесу или нет - невозможно.
Mar 29 05:38
Alexander
Парадоксы делают псевдо сложные игры, они на самом деле простые но пытаются казаться сложными, типа стеллариса, в котором миллионы кнопок, но, по факту, какой бы крутой флот ты не построил, бот может высрать из пустоты сопоставимый по силе. Костыли в играх парадоксов настолько надоели, что я просто не могу больше в них играть.
Mar 29 05:52 

1