EN
creator cover SplandorTV

SplandorTV

Видео игры - прохождение, анализ и немного огня
SplandorTV
264
subscribers
goals
9 of 100 paid subscribers
Видео про Larian Studios - луч света и надежды в темном царстве геймдева.

About

Battlefield 6. Джет и ударный вертолет


   Господа баттлфилдеры, на БиллиБилли обнаружился кладезь сливов с закрытых (не плотно) тестов. У меня со времен активной фазы Ванс Хумана остался аккаунт, который позволяет смотреть ролики в FHD, так что я вырезал геймплей на джете и вертолете, дабы вам не пришлось ломать глаза.
   У самолета куда-то делся спидометр - вероятно интерфейс от первого лица пока  недоделан. Точно есть форсаж, но есть у него откат или нет - загадка. Из оружия в ролике - автопушка и ракета воздух-земля. Из утилити - вспышки и еще какая-то мандула в количество двух штук.
   

Dune: Awakening. МИКРО отзыв.


   Для спасения ваших ушей и моего рта поделюсь своими ощущениями от ПЕРВОГО дня на Арракисе.
   Понравилось:
   - Опыт выживания. Поиск воды с первых мгновений, необходимость держаться в тени и не перегреваться, разный набор снаряжения для разных активностей - собираешь ресурсы в стилсьюте, чтобы не терять воду, стреляешься в боевом облачении, чтобы не потерять жизнь. Количество механик, на мой взгляд, выверено хорошо - чувствуешь давление, но не задыхаешься.
   - Передвижение по локациям. Персонаж лазает по стенам, как человек паук, есть и крюк-кошка, и антиграв-подушки, и устройства для парения - беготни много, но она не особо утомляет из-за возможности пофлексить мувментом. В ТЕОРИИ, это все будет работать и в ПвП.
   - Количество контента. Активности льются на игрока, как из рога изобилия - сюжетно-обучающие квесты, побочные квесты, исследование, фарм, крафт, стройка - 12 часов пролетели незаметно. И это только в СИЛЬНО урезанной ОБТ версии.
   Не понравилось:   
   - Оптимизация - в бенчмарке тестового клиента у меня было около 240 фпс. В реальной игре - от 150 до 30. Иногда случаются безумные просадки, игра не ощущается плавной, порой просто не приятно управлять персонажем.
   - Управление. Заточено под геймпад. На квм иногда аж зубы сводит от корявости. Например, чувствительность мыши - изменяется с грубым шагом в 1 единицу. Два (2) мне много. Один (1) маловато. Игре похуй. Изменять DPI чтобы подогнать игровой сенс - слишком жирно для этой игры.
   - Интерфейс - слишком большой, слишком корявый. Нет поиска, зато плохо читаемые иконки размером с червя. Со временем, конечно, привыкните. Но бесить будет неимоверно.

Под Ведьмачьим Мечом.


   Таверна "Под Ведьмачьим Мечом" - тематический бар, расположенный в Камергерском переулке (точный адрес - г. Москва, Камергерский пер., 5/7). Поскольку я поклонник ведьмачьей вселенной в общем и замечательной серии игр от CDProject Red в частности, визит в эту замечательную едовальню был неизбежен и наконец-то состоялся. 
   Сразу отмечу - таверна (бар) вдохновлена по большей части именно игрой Ведьмак 3. В заведении есть два зала - в нижней части находится Новиград, а наверху раскинулся дивный Туссент, на входе в который вас будет приветствовать довольно каноничный Геральт.
avatar
Летом в Москву слетаю тоже заскочу туда

MSI 271QPX QD-OLED E2 и СДЭК shopping

   На самом деле, сегодня я мог бы рассказывать про совсем другой монитор - LG 27GR95QE-B. Мой предыдущий монитор был от них же и  с ним не было ни единой проблемы, плюс, насколько я знаю, LG сами производят матрицы и мониторы других брендов зачастую имеют матрицу от LG со своими свистелками и перделками, так что выбор производителя на тот момент был очевиден. Правда, битых пикселей я все равно опасался, поэтому вместо курьерской доставки было решено съездить и забрать девайс самому. Никогда еще я не был так благодарен своей паранойе. У монитора была чудовищно низкая яркость (а с учетом того, что большую часть игровой сессии мне в лицо светит лампа это БОЛЬШАЯ проблема), ужасные шрифты, странный белый цвет и последняя капля, утопившая моей желание забирать монитор - активное охлаждение. Да-да, с вентилятором и соответствующим звуком. В общем, Олег Оледович оказался абсолютно не готов стать компаньоном заядлого геймера (задрота).
   Однако, прогресс не стоит на месте и появилось новое поколение OLED матриц - ярче, с другим расположением субпикселей, более энергоэффективное и, как следствие, менее горЯчее. 
   На картинке слева - старое расположение пикселей, справа - новая компоновка. Как видите, раньше субпиксели располагались в ряд и именно из-за этого плыли шрифты, с треугольной компоновкой такой проблемы больше нет. 
   Отсмотрев с десяток обзоров, я остановился на MSI 271QPX QD-OLED E2 - хоть на момент выбора монитора эстафету производства 27" матриц для игровых решений подхватил Samsung и логичнее было бы взять его, но на их Samsung Oddysey скидки не было, а на MSI 271QPX она была, так что зачем платить больше, если можно платить меньше:)

Дюна. Пыльный анонс.


   Будущие арракисяне, хорошие новости - 15 апреля в 19-00 по МСК состоится стрим от разработчиков, посвященный геймплейным механикам: архетипам, скиллам, боевой системе и исследованию мира.
   Кроме того, будет продемонстрировано социальное взаимодействие - группы, гильдии, управление доступом к базе и т.д. 
    Начнут с прохождения Imperial Testing Station (данж?), а закончат PvP замесом. 

BATTLEFIELD 6 - сливы со второго теста.


   Если на первые сливы взгляд был направлен хаотично - хотелось объять сразу все и впитать как можно больше информации, то от второго тестирования хотелось конкретики по некоторым вещам, а именно:
   Прыжок в сторону с места - его нет. По динамике мувмент похож на 2042 с дополнительными возможностями - авто наклоны за угол, долфин дайв и лежание на спине. Кстати, боец после долфин дайва ОЧЕНЬ быстро встает на ноги. Стрелять в полете нельзя, Макс Пэйн не одобряет.
   Оружейная кастомизация - все-таки присутствует, но сколько обвесов не ясно. Пока над иконкой оружия есть деления которые заполняются при снаряжении обвесов, но что конкретно означают эти деления - вес, слоты, заглушку интерфейса - не ясно. На оружии, как минимум, можно заменить прицел, дульное устройство, тактический модуль и магазин. Прицелы увеличенной кратности могут зумить весь экран или работать "реалистично", выдавая картинку-в-картинке. Сами иксов-ки выглядят ГОРАЗДО тактикульнее прицелов из 2042 с вай-фаем, тик-током и портретом шашанга в уголочке.
   Новая карта - город с официального концепт-арта. Узкие улочки, много домов, еще больше окон. На какие-то крыши можно залезть, но это не многоярусная перестрелка жемчужного рынка. Из боевой техники на карте представлена только БМП (1). Кроме того, на карте расставлены стационарные пулеметы и ПТУР-ы.

BATTLEFIELD 6. Перки специализаций.

   В BF 6 у каждого класса будет своя специализация, которая имеет четыре уровня прокачки, три из которых включают  в себя пассивные эффекты  и одна -  активный навык. Ниже приведу их наполнение на ТЕКУЩИЙ момент:
   Штурмовик:Frontline
   1) Гренадер: боец носит с собой больше гранат
   2) Противоосколки: уменьшение урона от взрывов
   3)Гаджеты перезаряжаются (откатываются?) быстрее
   4) Усиленные противоосколки: активный навык, который на время значительно снижает урон от взрывов
   Поддержка: Медик   
   1) Медицинская укладка: ускоренное возрождение и оттаскивание раненых, улучшенные коробки пополнения и исцеление при ревайве
   2) Усиление исцеления от коробок: внезапно, усиливает исцеление от коробок.
   3) Защита периметра: защитные гаджеты становятся мощнее и  откатываются быстрее
   4) Медик активный: при активации, боец начинает исцелять всех вокруг, как если бы он стал коробкой пополнения. Кроме того, ревайв занимает ГОРАЗДО меньше времени.
   Разведчик: Intel 
    1) Снайперские навыки: автоматическая отметка врага при прицеливании, у оружия больше нет раскачки, сопротивление (иммунитет?) к пометке.
   2) Презрение: враги, которым вы попали в грудь из снайперской винтовки, увядают (ахуевают) и исцеляются медленнее
   3) Смертельный выстрел: враги, убитые выстрелов в голову из болтовки, не могут быть воскрешены

OUTLAST. Чем проще, тем страшнее.

   Рано или поздно эта игра должна была меня настигнуть. Каждый раз, когда мне предлагали ее пройти, я вертелся как уж на сковородке, лишь бы не оказаться в шкуре главного героя Outlast. Ореол ужаса вокруг него был настолько общепризнан и силен, что одна мысль о прохождении заставляла мое сердце пропустить удар. А уж когда я взглянул на больницу для душевнобольных через объектив камеры.... Знаете, мне не 20 лет и я неплохо знаком со своим телом, но черт возьми, до этой игры я и понятия не имел, что можно испугаться 3 раза за полторы секунды, при чем у каждой стадии испуга будет свое выражение лица. 
   Стоит отдать разработчикам должное, они отлично разобрались в том, как заставить человека бояться. Органы чувств игрока ограничены, ему всегда дается самый минимум информации, из-за чего нервная система накручивает сама себя, а великолепно подобранная музыка и звуки усиливают мандраж в разы. И когда вы будете красться по непроглядному мраку коридоров лечебницы, до предела напрягая глаза и слух, то Outlast ударит по обнаженному восприятию своим самым коварным приемом -  скримером. При чем эти  скримеры не будут встречаться часто, о, нет-нет-нет, вы не сможете к ним привыкнуть. Каждый будет внезапным и безжалостным, как уголок дивана в ночи. 
  И хоть арсенал ужасов в Outlast не велик, я бы даже сказал простоват, зато каждый его элемент работает в абсолютной гармонии с остальными, заставляя бояться снова и снова. Для тех, кто хочет пощекотать свои нервы - отличный вариант.
Ниже приведена вторая часть прохождения. Первая, по техническим причинам, оказалась испорчена.

Subscription levels

Крюк

$ 2,63 per month
Добро пожаловать в Метал Крюк!

Крюк Ачивочный

$ 10,5 per month
Шейховый Крюк
Go up