creator cover SplandorTV
SplandorTV

SplandorTV 

Видео игры - прохождение, анализ и немного огня

269subscribers

105posts

goals1
6 of 100 paid subscribers
Видео про Larian Studios - луч света и надежды в темном царстве геймдева.

About

WARDOGS

   Наконец-то удалось пощупать самую большую интригу 2026 года - WARDOGS. Хотя, в узких кругах, после перфоманса исполнительного продюсера с желтым сигарообразным предметом, игру называют WARDILDO. Ну или DILDOGS, как вам больше нравится.
   Начну с минусов, потому что их не много и потом перейдем к сладенькому. Во-первых, без VPN в игру зайти не удалось. Разработчики ничего не блокируют, и, вроде как, в игре есть текстовый русский перевод, но не все ли равно конечному пользователю, почему в игру нельзя зайти? Во-вторых, есть огрехи с настройками управления. Если будете играть на дефолтных настройках (уверен, что среди моих читателей таких пирожков нет), то и проблем не будет, но если захотите сменить бинды, то можете столкнуться с рядом трудностей. У меня почему то газ на "W" можно было забиндить только для чего-то одного - либо наземной техники, либо воздушной. Однако с задним ходом таких проблем не возникло. Интересно, что подумали наблюдатели, когда смотрели, как я 2 километра еду на квадрике задом. Ну и еще по мелочевке - нельзя разбиндить огонь из вертолета на "Пробел", нельзя отвязать свободный обзор на "ALT" и, вероятно, есть еще как-то шероховатости, с которыми я просто не столкнулся. В общем-то, после невозможности поворачивать вертолет мышкой влево во времена ОБТ 2042, это не кажется большой проблемой. С вероятностью 99,99%, эти ошибки устранят в сжатые сроки, благо, стимул имеется. И в-третьих, плавающее перекрестие по центру (может быть, отключается в настройках) выглядит просто отвратно, залезание в окна это бросок кубика, а оружие упирается в стену с какой-то запредельной дистанции. Чтобы иметь возможность стрелять от угла, от него нужно ДАЛЕКО отойти. Вероятно, вопрос привычки, но по началу раздражало невероятно. По поводу НЕТкода выводов делать не берусь - у меня был пинг в районе 80 и несколько раз боец умирал СИЛЬНО за углом, один раз я успел пролететь 3/4 стандартного 20-ти футового контейнера, но крученые пули достали меня и там. Пару раз при пике углов я слышал только ТЫР-ТЫР-ТЫР, а киллфид утверждал, что в меня попали 6 раз. Может в этом виноват ВПН, а может НЕТКОД, а может и то и другое вместе, но пока вот так.
   Ладно, теперь вкуснятина. И ее так много, я даже не знаю с чего начать. Начну, пожалуй, сначала. Прежде, чем допустить игрока к браузеру серверов, его заставляют пройти обучение. Оно коротенькое, минут на 5, но с юмором и неплохо знакомит со базовыми механиками. В конце обучения, вас отправляют на ПОЛИГОН. И нет, это не комната 2х2 с кривыми мишенями, а полноценная игровая зона, где вы можете спокойно настроить управление и воспользоваться практически ВСЕМИ игрушками - от пистолетов до вертолета. 

Gothic Remake - НЕфастфуд.

   Это были восхитительные 55 часов. Нечасто после прохождения игры одновременно  испытываешь удовольствие, оглядываясь на пройденный путь и легкую грусть от того, что все закончилось. В этом приключении было все - и испытания падальщиками, и битвы с замкАми, и решения загадок, и внезапные повороты сюжета, и демоны с чувством юмора, и напыщенные любители болотника - мы терпели, адаптировались, морщили ум и временами беззаботно смеялись. Спасибо  Alkimia Interactive за отличную работу, надеюсь, что благодарности игроков хватит на ремейк и второй, и третьей части.
   Есть ряд причин, по которым ремейк Готики обязателен к прохождению, особенно, если вы не проходили оригинальную игру.  Это проект из тех времен, когда разработчики реализовывали свою идею, не особо оглядываясь на модные тренды и маркетинговые исследования.
   Главный герой в начале игры - зеленый новичок. Из пусть и средневековой, но цивилизации, он попадает в дикие места, где балом правят преступники всех мастей. Он не воин, не волшебник и даже не грабитель с большой дороги. Он держит меч, как палку, и главное его умение состоит в том, что удары наносят врагу вреда больше, чем самому себе. Игра не хочет, чтобы вы с ржавым мечом пошли исследовать местные дебри и за подобное легкомыслие очень быстро вас накажет. 

Dead As Disco. Цифровой экстаз

    Было ли у вас такое, что играя с музыкой на фоне, вы рефлекторно пытались совершать действия в такт музыке? Стрелять в бит, двигаться в ритм музыки, действовать агрессивнее и жестче под музыкальное крещендо? Если хоть на один вопрос вы дали положительный ответ, то у меня для вас подарок - Dead as Disco. Это ритм битм-эм-ап, проще говоря, вы должны выбивать свои эндорфины из врагов в темпе играющей композиции. Удары, нанесенные в строгом соответствии с битом наносят больше урона, атаки врагов синхронизированы с музыкой и все в таком духе. Идея не нова, но ребята из Brain Jar Games реализовали ее на каком-то совершенном уровне. Я даже не вижу смысла словами описывать геймплейный процесс, просто посмотрите прохождение одного из боссов.
   Скажу честно, Dead as Disco касается каких-то самых базовых инстинктов человеческого организма, которые заставляли первобытных людей собираться у костра и в едином порыве танцевать свои первобытные пляски под звуки примитивных там-тамов. Ритм-игры берут то самое ощущение от совпавшего с музыкой действия и переносят его из необязательной случайности в основное действие. Если все сделано удачно - получается настоящая магия, завораживающая, как ничто другое. А в Dead as Disco это сделано не просто удачно, это сделано ПОТРЯСАЮЩЕ. Даже анимации атак - и ваши, и врагов- привязаны к темпу композиции. Каждый босс обладает своим характером, своим саундтреком и своим сценарием для битвы. Для первой игры студии получилось просто выше всяких похвал.

Комфорт и свобода как альтернатива узким рамкам

   Друзья, пост сильно запоздал, но лучше поздно, чем никогда. Arc Raiders - игра, которая в силу ряда обстоятельств смогла стать комфортным местом времяпрепровождения для относительно большого количества игроков, при чем не на пару недель, как подавляющее большинство ее коллег, а уже на довольно продолжительный период, и в ближайшие пару месяцев вряд ли что-то радикально поменяется. 
Постоянные зрители, которые вместе со мной следили за разработкой Арка знают, что в первой итерации эта игра была исключительно про PvE, однако внутренние тесты показали, что развлекательный компонент в таком формате обнаружен не был, и игру отправили в переработку, из-за чего она вышла после The FInals, хотя изначально планировалось, что первенцем от студии мистера "Солдат-женщина с протезом" в трейлере Battlefield 5 будет именно Arc Raiders.
Почему это важно? Да потому что Arc Raiders это не продукт с точно определенной идентичностью. Embark играючи сменили жанр PvE-коопа на Extraction-shooter. Сами догадались или посмотрели на десяток экстаркшенов, которые клепали их коллеги по всему миру - уже не важно. Однако именно в PvE корнях игры лежит ее первая киллер фича - в отличие от ABI или Delta Force, Arc Raiders мог предложить геймплей и без участия других игроков. Вообще. Вспомните первые монтажи "Top Arc Raiders Moments" - в 9-ти клипах из 10-ти герои роликов ярко реагировали на поведение роботов. Те заливали новичков ракетами, прыгали им на голову, устраивали скримеры и т.д. Разумеется, ни о каком глубоком ИИ речи не идет - модель поведения заскриптована и довольно быстро опытные игроки поняли, как себя вести, чтобы прыгун не выдавил из инвентаря все ценные предметы вместе с жизнью. К этому моменту мы еще вернемся, а пока обратим внимание на ГЛАВНУЮ киллер-фичу Acr'ов - комфорт игры. Устали по 5 минут собираться в рейд и по 10 минут грузится в него? Вот вам кнопка бесплатного набора - 0 (ноль,нуль, НИСКОЛЬКО) времени на сбор и меньше минуты на загрузку в рейд. Удобно?
ТТК v2.0 о5 снова  beaming_face
у ботов в арке есть нейросетка, но она управляет только мувментом, который подчинён тем же скриптам.
Евгений Полемидов, интересное дополнение, не видел такого, спасибо. У меня у самого опыта игры-то часов 12 и только с тестов, про шаблонность поведения мобов рассказывал знакомый. Есть ощущение , что он не совсем прав и мобы могут удивлять своими действиями ?
Subscription levels1

Крюк

$2.55 per month
Добро пожаловать в Метал Крюк!
Go up