RU
обложка автора SplandorTV

SplandorTV

Видео игры - прохождение, анализ и немного огня
SplandorTV
208
подписчиков
цели
9 из 100 платных подписчиков
Видео про Larian Studios - луч света и надежды в темном царстве геймдева.

Об авторе

Выставка трофейной техники на Поклонной горе.

   Метал Крюк, вы знаете, что я обычно избегаю политических тем, но буквально на днях политота сама ворвалась в мое игровое инфополе, поэтому сегодня будет капелька политической чернухи. 
   Gray Zone Warfare вышла в ранний доступ 30 апреля в формате типичного раннего доступа - жалобы на оптимизацию, исчезающие головы, вылеты, дисконнекты, проблемы с регистрацией попаданий и очень странный АИ. Тем не менее, количество проданных копий лишило разработчиков дара речи.
Читать далее
avatar
Как раз, отвезут все в Кубинку, и все там сразу и посмотрю.
avatar
У леопарда на стволе какой-то не православный скотч. Синяя изолента починит всё, даже Польшу BeamingFace if you know what i mean ))

DMC 5 - послесмутовая терапия.

   Вряд ли я бы добрался до этой игры, ели бы не Смута. Последняя своим бесконечным потоком пустоты нанесла тяжкое увечье нервной системе, которое нужно было чем-то исцелить. Лекарство выбиралось от противного - в смуте два с половиной ролика, значит нужен был почти игрофильм; персонажи в Смуте преснее дистиллированной воды, значит нужны герои, застилающие звезды своим сиянием;              (да, это пустое место, хотя геймплэй Смуты не заслуживает даже его) - значит нужен был зубодробительный, комплексный геймплэй, поощряющий нажатие кнопок; уровень постановки в Смуте - младшая группа детского сада, значит нужен был театр абсурда от мастеров театра абсурда - японцев. Вот так в моих руках и оказалась DMC 5 - отличная игра, несмотря на свои консольные корни. Яркая, эпическая, стильная и драйва в ней больше, чем на подростковой тусе. После первого прохождения про Смуту хочется просто забыть. После первого прохождения DMC ты только входишь во вкус. Полный расколбас. Настоятельно рекомендую к прохождению.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

   Тягучее, темное, жуткое приключение, которое будет особенно хорошо в паре с дождливым вечером. Главная особенность игры в том, что она делает внутренний (в моем случае внешний) диалог игрока частью геймплэя - успешно пройденный QTE не всегда означает успех, т.е. действие то будет успешно выполнено, но возможно этот успех вам не нужен. Вы видите несколько картин одной и той же игровой реальности, часть которых нарисована красками из палитры эмоций персонажей, а одна - лично вашими. И эти картины могут совпадать...или нет. Наложить их друг на друга, отсечь лишнее, увидеть истину и только потом нажимать кнопки - вот чего хочет от вас Man of Medan, а он умеет добиваться своего.
Видео обрабатывается

Project L33T. До альфа-теста.

   Господа Крюки, ожидалось, что к концу марта удастся с двух ног ворваться в одну из двух игр -  GZW или Pioner, но слово  "игра" не просто так относится к женскому роду - она тоже никогда не выходит вовремя. Тестирование GZW перенеслось в туманное будущее, Pioner, который должен был выйти в декабре 2023, перешел в режим радиомолчания и если бы не взявшийся буквально из ниоткуда альфа-тест Project L33T, мне бы грозил серьезный передоз кекфилдом.  
   На всякий случай напомню, что такое  Project L33T.
Читать далее

Гемплей GZW для Крюков.

Дабы по сто раз не повторяться, коротенько о понравилось-не понравилось.
Понравилось:
 - Единоразовая загрузка, перемещение между участками карты в реальном времени.
- Вменяемые шакал-эффекты - затемнение экрана при попадании по персонажу, блюр от боли или контузии т.д.
 - Более-менее приемлемый визуал - врагов, стоящих в тени под палящим солнцем, нормально видно; прицельные сетки не исчезают при попадании на них одного лучика света.
- Использование положительного опыта Таркова - регулировка высоты стойки и скорости перемещения, реалистичные названия оружия и снаряжения, смена плеча, комплексная система здоровья.
- ИДЕАЛЬНОЕ ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ АЛЬФА-ВЕРСИИ - ни одного лага-бага-статтера, все продемонстрированные элементы работали как часы (не шведские).
Не понравилось:
 - Звуки - у персонажа, от лица которого показан геймплей, не было активных наушников, при этом лягушки, квакающие в болоте, звучали громче, чем оружие, стреляющее в руках.
- Анимации - не столько по исполнению, сколько по задумке - намотать два рулона туалетной бумаги на руку - это за гранью добра и зла.
- Отсутствие лута вне контейнеров\трупов - квестовые предметы это хорошо, но прикарманить квестовый предмет и золотые часы - еще лучше.
 - Стрельба - если с отдачей просто непонятно - возможно игрок ее контролировал, то импакт от стрельбы очень невнятный - капелька дыма и едва заметная дульная вспышка не повредили бы, совсем без них скучновато.
Читать далее

Atomic Heart год спустя

   За год, прошедший с момента релиза, Атомное Сердце обзавелось двумя дополнениями - коридорным мордобоем под названием "Инстинкт разрушения" и приторно-сладким трипом "Узника Лимбо". Каждый из аддонов делает каноничными разные концовки основной сюжетной линии, так что #выборкаждогоигрокаважен. Если вам ОЧЕНЬ понравилась основная кампания - смело проходите длц . Неповторимый визуал, потрясающий саундтрек и ебучие пироги (в прямом и переносном смысле) на месте. Главное помните - не ебать холодильник.
   Если же основная игра не вызвала восторга - именно ВОСТОРГА - лучше дождаться выхода всех четырех аддонов и пройти их разом вместе с основным сюжетом. "Инстинкт разрушения" и "Узник Лимбо" проходятся за вечер-два максимум, сильно уступают оригинальной кампании в части нарратива и не оставляют впечатления законченного продукта, являясь скорее afterparty, нежели самостоятельным событием.
   Тем не менее, лично я свою порцию удовольствия получил - пара часов схватки с огромным сферороботом под метал-ремикс Ламбады, чудеса на джемовых виражах под ненавязчивое электро и кульминация - погоня за самим собой под похабно-матерные шутки. Было как угодно, но не скучно.
   Вот мои доказательства.
avatar
Вот возможно, мне надо ее приобрести будет со всеми допами
avatar
exebox, 
По скидочкеCheckMark

Gray Zone Warfare - первая ласточка MMO-Fps.

   Об этой игре я узнал совершенно случайно - в ходе очередного обсуждения плачевного состояния рынка Fps-игр, один из чаттерсов посоветовал посмотреть трейлер Gray Zone Warfare. Он оказался очень тактикульным, неторопливым и крайне амбициозным - в нижней части экрана гордо красовалась надпись "Настоящий геймплей пре-альфа версии. Дальше будет только лучше!". В эпоху засилья трейлеров, где обычно красуется надпись "Не настоящий геймплей, ролик на движке игры", это оказалось достаточно интригующим заявлением, и я полез искать подробности об игре, ее авторах и ходе разработки.
Читать далее

Кресло METTA Samurai Black Edition

   Господа Крюки, сегодня речь пойдет о материальном предмете - кресле METTA Samurai Black Edition. На протяжении полутора месяцев я усердно выдавливал из него срок службы часов по 10 в день, так что кое-какие выводы сделать можно.
     Я очень неравнодушен к посадке за столом, потому что физиологичная поза это не только удобно, но еще и эффективно, особенно при игре от локтя на средне-низкой сенсе, когда нужен весь доступный диапазон движения правой руки.
Читать далее
avatar
отличное кресло, купил за 9к с учетом фантиков и жирного промика на мегамаркетеBeamingFace, кайф, тяжелое, а значить надежное, сварено достаточно качетсвенно, думаю среди бюджетных кресел до 25к нет особо конкурентовClappingHands

Таркование 2024

   Санта-Клаус. Волшебный старик с полным мешком подарков. Его любят все от мала до велика, но в Таркове....
   Идентификация цели - одна из лучших механик EFT. Шорох в кустах может принадлежать ЧВК, боту или чело-боту. Неопределенность угрозы  создает валидольные моменты буквально на ровном месте...или на берегу реки.
    
Читать далее

Тарковские ясли.

   В конце 2023 года в EFT случилось невозможное - его бесчеловечная система отдачи при стрельбе, бросающая вызов законам физики и здравого смысла, была переделана. Теперь после первого выстрела у вас будет шанс не потерять цель из виду, ствол перестанет изгибаться резиновым шлангом и наконец-то можно попробовать отправлять пятый-десятый выстрел не по памяти, а по прицелу. Как это часто бывает с ощущениями, их сложно описать словами, но стоит попробовать самому, как все сразу становится понятно. Ниже приведен кусок видео, где старую и новую стрельбу сталкивают нос к носу, результат ̶н̶а̶л̶и̶ц̶о̶ на заборе.
Читать далее

Уровни подписки

Крюк

$ 2,26 в месяц
Добро пожаловать в Метал Крюк!

Крюк Ачивочный

$ 9,1 в месяц
Шейховый Крюк
Наверх