creator cover SplandorTV
SplandorTV

SplandorTV 

Видео игры - прохождение, анализ и немного огня

268subscribers

102posts

goals1
6 of 100 paid subscribers
Видео про Larian Studios - луч света и надежды в темном царстве геймдева.

About

Gothic Remake - НЕфастфуд.

   Это были восхитительные 55 часов. Нечасто после прохождения игры одновременно  испытываешь удовольствие, оглядываясь на пройденный путь и легкую грусть от того, что все закончилось. В этом приключении было все - и испытания падальщиками, и битвы с замкАми, и решения загадок, и внезапные повороты сюжета, и демоны с чувством юмора, и напыщенные любители болотника - мы терпели, адаптировались, морщили ум и временами беззаботно смеялись. Спасибо  Alkimia Interactive за отличную работу, надеюсь, что благодарности игроков хватит на ремейк и второй, и третьей части.
   Есть ряд причин, по которым ремейк Готики обязателен к прохождению, особенно, если вы не проходили оригинальную игру.  Это проект из тех времен, когда разработчики реализовывали свою идею, не особо оглядываясь на модные тренды и маркетинговые исследования.
   Главный герой в начале игры - зеленый новичок. Из пусть и средневековой, но цивилизации, он попадает в дикие места, где балом правят преступники всех мастей. Он не воин, не волшебник и даже не грабитель с большой дороги. Он держит меч, как палку, и главное его умение состоит в том, что удары наносят врагу вреда больше, чем самому себе. Игра не хочет, чтобы вы с ржавым мечом пошли исследовать местные дебри и за подобное легкомыслие очень быстро вас накажет. 

Dead As Disco. Цифровой экстаз

    Было ли у вас такое, что играя с музыкой на фоне, вы рефлекторно пытались совершать действия в такт музыке? Стрелять в бит, двигаться в ритм музыки, действовать агрессивнее и жестче под музыкальное крещендо? Если хоть на один вопрос вы дали положительный ответ, то у меня для вас подарок - Dead as Disco. Это ритм битм-эм-ап, проще говоря, вы должны выбивать свои эндорфины из врагов в темпе играющей композиции. Удары, нанесенные в строгом соответствии с битом наносят больше урона, атаки врагов синхронизированы с музыкой и все в таком духе. Идея не нова, но ребята из Brain Jar Games реализовали ее на каком-то совершенном уровне. Я даже не вижу смысла словами описывать геймплейный процесс, просто посмотрите прохождение одного из боссов.
   Скажу честно, Dead as Disco касается каких-то самых базовых инстинктов человеческого организма, которые заставляли первобытных людей собираться у костра и в едином порыве танцевать свои первобытные пляски под звуки примитивных там-тамов. Ритм-игры берут то самое ощущение от совпавшего с музыкой действия и переносят его из необязательной случайности в основное действие. Если все сделано удачно - получается настоящая магия, завораживающая, как ничто другое. А в Dead as Disco это сделано не просто удачно, это сделано ПОТРЯСАЮЩЕ. Даже анимации атак - и ваши, и врагов- привязаны к темпу композиции. Каждый босс обладает своим характером, своим саундтреком и своим сценарием для битвы. Для первой игры студии получилось просто выше всяких похвал.

Комфорт и свобода как альтернатива узким рамкам

   Друзья, пост сильно запоздал, но лучше поздно, чем никогда. Arc Raiders - игра, которая в силу ряда обстоятельств смогла стать комфортным местом времяпрепровождения для относительно большого количества игроков, при чем не на пару недель, как подавляющее большинство ее коллег, а уже на довольно продолжительный период, и в ближайшие пару месяцев вряд ли что-то радикально поменяется. 
Постоянные зрители, которые вместе со мной следили за разработкой Арка знают, что в первой итерации эта игра была исключительно про PvE, однако внутренние тесты показали, что развлекательный компонент в таком формате обнаружен не был, и игру отправили в переработку, из-за чего она вышла после The FInals, хотя изначально планировалось, что первенцем от студии мистера "Солдат-женщина с протезом" в трейлере Battlefield 5 будет именно Arc Raiders.
Почему это важно? Да потому что Arc Raiders это не продукт с точно определенной идентичностью. Embark играючи сменили жанр PvE-коопа на Extraction-shooter. Сами догадались или посмотрели на десяток экстаркшенов, которые клепали их коллеги по всему миру - уже не важно. Однако именно в PvE корнях игры лежит ее первая киллер фича - в отличие от ABI или Delta Force, Arc Raiders мог предложить геймплей и без участия других игроков. Вообще. Вспомните первые монтажи "Top Arc Raiders Moments" - в 9-ти клипах из 10-ти герои роликов ярко реагировали на поведение роботов. Те заливали новичков ракетами, прыгали им на голову, устраивали скримеры и т.д. Разумеется, ни о каком глубоком ИИ речи не идет - модель поведения заскриптована и довольно быстро опытные игроки поняли, как себя вести, чтобы прыгун не выдавил из инвентаря все ценные предметы вместе с жизнью. К этому моменту мы еще вернемся, а пока обратим внимание на ГЛАВНУЮ киллер-фичу Acr'ов - комфорт игры. Устали по 5 минут собираться в рейд и по 10 минут грузится в него? Вот вам кнопка бесплатного набора - 0 (ноль,нуль, НИСКОЛЬКО) времени на сбор и меньше минуты на загрузку в рейд. Удобно?
ТТК v2.0 о5 снова  beaming_face
у ботов в арке есть нейросетка, но она управляет только мувментом, который подчинён тем же скриптам.
Евгений Полемидов, интересное дополнение, не видел такого, спасибо. У меня у самого опыта игры-то часов 12 и только с тестов, про шаблонность поведения мобов рассказывал знакомый. Есть ощущение , что он не совсем прав и мобы могут удивлять своими действиями ?
Subscription levels1

Крюк

$2.77 per month
Добро пожаловать в Метал Крюк!
Go up