Комфорт и свобода как альтернатива узким рамкам
Друзья, пост сильно запоздал, но лучше поздно, чем никогда. Arc Raiders - игра, которая в силу ряда обстоятельств смогла стать комфортным местом времяпрепровождения для относительно большого количества игроков, при чем не на пару недель, как подавляющее большинство ее коллег, а уже на довольно продолжительный период, и в ближайшие пару месяцев вряд ли что-то радикально поменяется.

Постоянные зрители, которые вместе со мной следили за разработкой Арка знают, что в первой итерации эта игра была исключительно про PvE, однако внутренние тесты показали, что развлекательный компонент в таком формате обнаружен не был, и игру отправили в переработку, из-за чего она вышла после The FInals, хотя изначально планировалось, что первенцем от студии мистера "Солдат-женщина с протезом" в трейлере Battlefield 5 будет именно Arc Raiders.

Почему это важно? Да потому что Arc Raiders это не продукт с точно определенной идентичностью. Embark играючи сменили жанр PvE-коопа на Extraction-shooter. Сами догадались или посмотрели на десяток экстаркшенов, которые клепали их коллеги по всему миру - уже не важно. Однако именно в PvE корнях игры лежит ее первая киллер фича - в отличие от ABI или Delta Force, Arc Raiders мог предложить геймплей и без участия других игроков. Вообще. Вспомните первые монтажи "Top Arc Raiders Moments" - в 9-ти клипах из 10-ти герои роликов ярко реагировали на поведение роботов. Те заливали новичков ракетами, прыгали им на голову, устраивали скримеры и т.д. Разумеется, ни о каком глубоком ИИ речи не идет - модель поведения заскриптована и довольно быстро опытные игроки поняли, как себя вести, чтобы прыгун не выдавил из инвентаря все ценные предметы вместе с жизнью. К этому моменту мы еще вернемся, а пока обратим внимание на ГЛАВНУЮ киллер-фичу Acr'ов - комфорт игры. Устали по 5 минут собираться в рейд и по 10 минут грузится в него? Вот вам кнопка бесплатного набора - 0 (ноль,нуль, НИСКОЛЬКО) времени на сбор и меньше минуты на загрузку в рейд. Удобно?