Dragon Age: The Veilguard. Норм.
Из-за (а может и благодаря) Once Human я давненько не притрагивался к одиночным играм, но тягомотный зимний сценарий OH и зрительская щедрость привели меня в Dragon Age: The Veilguard - четвертую часть знаменитой саги о борьбе со скверной и драконами от легендарной студии Bioware, чьи работники так точно попадали в желания игроков, что удостоились личной музыкальной композиции.
https://vk.com/video-60778558_456239106 (Бусти ругается на видео-вставки из ВК, поэтому так)
Откровенно говоря, мне жаль серию Dragon Age. Эта франшиза должна была стать личным Baldurs Gate для Bioware, их собственным детищем, в котором творческая искра студии могла разгореться в полную мощь, без оглядки на желания правообладателей вселенной Забытых Королевств, но в атмосфере творческой свободы была выпущена только первая часть - Dragon Age: Origins. Дальше была наспех сделанная под давлением издателя Dragon Age II, затем ультра-консольная Dragon Age: Inquisition, которую издатель ОЧЕНЬ хотел выпустить на пастген приставках, потом было десять лет тишины и наконец выход Dragon Age: The Veilguard (забегая вперед - последний Dragon Age на следующие 10 лет).
Эпиграфом к моим приключениям в Veilguard я хочу сделать цитату из описания книги Дэвида Гейдера (сценарист и создатель сеттинга DA) "Украденный Трон" :
<<Dragon Age — популярная компьютерная игра в жанре темного фэнтези, завоевавшая множество наград. Долгожданная новеллизация подарит многочисленным поклонникам незабываемое путешествие по полному опасностей миру мрачных чудовищ.>>
Развлекать игра начинает еще на стадии создания главного героя - редактор персонажей монструозен во всех смыслах этого слова и позволяет слепить практически кого угодно: хоть черта лысого, хоть себя любимого.