Реальные нейропиксели
В голову пришёл ещё один эксперимент, который я срочно провёл. Современные ИИ очень неплохо преобразуют изображения. Что, если дать им на входе готовую пиксельную сетку и палитру, с указаниями заполнить её графикой генерируемого объекта? Например, 16x16 и палитру NES.
Терроризировать своими запросами я стал Grok’а. И он превзошёл ожидания. Запрос:
Make a retro video game sprite of a symmetric space ship that is flying upwards, by filling the pixels in the 16x16 grid using only colors from the palette below.
Grok в процессе работы показывает, чем он там занимается. В данном случае он манипулирует некими скриптами на Питоне, использующими PIL — уж не знаю, в воображении ли, или в песочнице (у Grok’а сейчас хитрая архитектура с агентами). И он выдал мне такое:
Что удивительно, результат был выдан в реальных 16 на 16 пикселях в png, хотя обычно он выдаёт JPG высокого разрешения. Но само изображение умопомрачительно убогое, учитывая, что по части реалистичных и художественных изображений в моём опыте Grok в лидерах.
Другое задание, сетка 24x32 и палитра NES. Запрос:
Make a high quality detailed pixel art sprite of a 8-bit beat 'em up game character, full body, side view, athletic male, short blonde hair, white t-shirt, blue jeans, large fists, idle standing pose. Use the provided grid and only fill its cells with colors from the palette below.
И снова один из результатов в идеальных пикселях, а второй увеличенный, но с чёткими границами и размерами. Но вот такой вот.
Весьма занимательно — я не знал, что Grok способен выполнить задачу в реальных пикселях. Но всё равно не прокатило. До кучи попробовал Image GPT, и он ловко обманул систему.
рабочее
ии