EN
creator cover shiru8bit

shiru8bit

Программист и композитор
shiru8bit
22
subscriber
goals
7 of 10 paid subscribers
По достижению отметки в 10 платных подписчиков любого уровня я сделаю небольшую демку, отмечающую этот невероятный факт и перечисляющую имена героев!
1 of 2
0 of $ 115 money raised
У самурая нет цели, только путь, а путешествия стоят денег. Фонд будущих интересных затей.
0 of $ 1 147 money raised
Пока ничего не скажу. Скоро здесь будет игра.

About the creator

Программист программ, музыкант чиптюнов, цифровой археолог, энтузиаст ретрокомпьютерного творчества.
Постоянно и регулярно пишу на C и ассемблере код под устаревшие или редкие 8-16 битные компьютеры и приставки, в основном игры и музыкальное/звуковое ПО (трекеры, VST), иногда эмуляторы и демки. Также сочиняю музыку для игр, старых компьютеров, приставок, дисководов и кнопочных телефонов. Также делаю электронный DIY. Также публикую утомительно длинные и нудные статьи на Хабре. Также могу починить примус. Также могу и не починить.
На Бусти публикую инсайды по текущей разработке личных и сторонних проектов, творческие планы и эпизоды из жизни ретрокомпьютерщика и ретрогеймера. Будут цели разработку чего-нибудь интересного, в чём можете поучаствовать и вы!
Я делаю множество вещей, которыми мало кто занимается, потому что они не приносят больших денег. Одновременно веду примерно ровно один миллион проектов, и это требует огромного количества времени и сил. Здесь вы сможете полюбопытствовать о судьбе той или иной затеи, узнать о новейших начинаниях и при желании поддержать их финансово, что крайне приветствуется.

Ещё немного PSP

Состоялась ещё одна охота за играми, на этот раз в Ногинске. Раньше я многократно бывал там проездом, а в этот раз задержался, и была возможность походить по окрестностям.
Не подумайте, что я постоянно езжу куда-то именно за играми. Просто в недавнее время у меня кучно пошли различные поездки в разные концы, а так как я открыл для себя такой источник игр, по возможности разведываю и посещаю все интересные места.
Оказалось, что Ногинск — город скупок.
В первой скупке, находящейся на отшибе от остальных, обнаружился всего один диск для PSP, зато полнокомплектный Tomb Raider: Legend в хорошем состоянии. У меня уже есть такой, и я довольно долго охотился за ним, а также за Anniversary, который в итоге взял через доставку задорого, а он оказался без мануала и в состоянии на троечку. 
Show more

Паяльное

Мало кто знает, что помимо всех прочих странных дел, я занимаюсь модификацией игровых консолей. Когда что: где-то прошивка, где-то корпус поменять, где-то подсветка, а где-то и странное. Например, Денди в корпусе тостера, куда нормальные люди суют свой хлеб.
— А не попаять ли мне? — подумал я внезапно ночью. — А давай! И попаял часа три.
Данная штука — заготовка для одной идеи, пришедшей ко мне в голову недавно. Для запихивания очередной Денди внутрь очередного неподходящего предмета понадобилось провернуть такой вот трюк: подготовить небольшую плоскую плату с разъёмом на торце и без выступающих элементов. По фактическим её размерам будет делаться всё остальное, а также решаться судьба проекта: помещается или нет.
Show more
avatar
Остался 1 слот такой со времЕн когда паял себе денди)) (спойлер продал). Если надо будет, отдам безвозмездно...
avatar
Dilik, спасибо за предложение, если что, обращусь!

Рабочее

По изначальному контент-плану статья про BAD AON должна была выйти на Хабре ещё вчера, но её перенесли на воскресенье.
Тем временем, думал написать небольшой пост по мотивам недавнего краткого обсуждения в комментариях потенциала нейросетевой пиксельной графики.
Небольшой пост незаметно вырос до 10 тысяч знаков, и так как следующий слот для публикации статьи не за горами, возникла идея ещё немного дописать и сделать из этого статью для Хабра. Тема-то спорная и горячая, вдруг зайдёт.
Пока не уверен. Или допишу, и тогда статья выйдет ориентировочно 5 июня, или передумаю, и тогда опубликую раньше прямо здесь.

Автопроект: автоподбор

Продолжаю рассказ про свой автопроект курильщика. Курильщика, потому что не блогера, а обычного человека без особых доходов, связей и прочих важных вещей. Это назидательная история о том, как не надо делать, если вы не такой же чудак.
К сожалению, фоток в этом посте не будет, потому что он в основном посвящён чужим автомобилям. Зато будет много букв. Фотки же конкретно моего пепелаца и всех его интимных подробностей определённо будут в ассортименте в последующих постах. Выглядеть они будут примерно так:
В прошлый раз я остановился примерно на приобретении пациента. Не назову его донором, так как из него ничего никуда не будет переставляться, а наоборот — всякое разное будет переставляться в него, типа как в монстра доктора Франкенштейна: чья-то рука, чья-то нога, чья-то голова и отдельное ухо. Я также очертил примерный список моделей автомобилей, из которых выбирал: некий маленький француз не старше 20 лет от роду.
Show more

Коллекционное

Очередное небольшое пополнение коллекции игр на PSP и не только.
За недавние три дня я объехал некоторые города Подмосковья, как-то Пушкино, Долгопрудный, Химки и Видное. И, следуя заветам и науке JustEvgen'а и всюду посетил некоторое количество местных скупок — все, что были открыты и удалось найти на указанном на карте красным крестиком месте.
Меня интересовали конкретно игры для PSP. В полях же игры были в основном на PS3 и PS4, Xbox 360 и One. Практически не встретилось ничего на Switch, только сами консоли, и только в паре мест были игры для PSP.
Сегодня как раз побывал во втором месте, где на PSP игры не просто были, а их было много. Урвал себе один хороший экземплярчик и ещё три в нагрузку. Итого четыре игры за 1900, все четыре полные издания с мануалами, правда, у пары игр требуется заменить пластиковые боксы. Как-нибудь займусь перетасовкой боксов с дублей и Essentials-изданий на ценные экземпляры.
Show more
Show more comments
avatar
Star Wars Battlefront: Renegade Squadron была первой моей игрой на PSP) По сути тот же Battlefront что и на старших консолях. Есть даже какой-то свой сюжет, но я его уже забыл)))
avatar
Спонтанная jrpg - зачет) Я бы тоже не удержался 😅 А за FIFA и за другими спортивными симуляторами от EA я перестал следить года с 09-10, и в силу их дешевизны сейчас тоже захотел подсобрать на полку. Эх, было время, когда на обложку помещали наших футболистов. И отрадно, что здесь хоть и не лучший наш футболист, но присутствует форма любимого клуба на обложке игры, разошедшейся по миру.
И отдельно хочется сказать спасибо за то, что добавил немного подробностей по NPNG: The Videogame 🤝🏻

20 подписчиков!

Тем временем, случилось событие! На эту мою страничку подписалось аж 20 человек, из которых 7 ещё и платно! Это весьма немало, учитывая текстовую специфику и узкую направленность моего контента. Спасибо, что читаете и поддерживаете!
На 10 и 100 платных подписчиков у меня намечены мини-демки, отмечающие это событие, а также примерно на этих границах случится старт новых рубрик под условными обозначениями «Memories» и «Как это сделано». Для второй также, возможно, случится попытка адаптации в видеоформат.
Вероятно, будут добавлены новые цели и на промежуточные цифры между этими, а также на круглые цифры любых подписчиков, не только платных.
Думаю также провести розыгрыши различного барахлишка, в том числе ретрогеймерского стаффа вам в коллекцию, а возможно и собственного мерча. Пока не очень понятно, как именно это будет происходить, но точно не будет никаких Телеграм-каналов и прочей мишуры, всё прямо здесь и максимально просто: подписался — участвуешь!
avatar
Ураа! Поздравляю, Ширу!!

Ассеты. Пиксели, дешевле только даром!

Ох какую тему я вспомнил на покряхтеть сегодняшним вечерком. Ассеты! Хорошую вещь assетами не назовут!
Речь идёт про готовые ассеты, которые можно скачать бесплатно без регистрации и SMS, но чаще всё-таки купить за некоторые деньги. Но не про явление ассетов как таковых — сама идея неплоха — сколько про иллюзию решения проблемы. Сразу уточню, что я смотрю на этот вопрос в разрезе пиксельной графики для ретро-игр.
Как инди-разработчик игр с основными талантами в области кода и музыки, и в наименьшей степени в области графики, я всегда страдал от проблемы создания этой самой графики. Если я и могу нарисовать что-то достаточно качественное, то количество — мой непобедимый враг. А для любой игры количество очень важно, в любой игре нужна целая куча графики. Написать код, музыку, и ещё и нарисовать крутую графику — квест, на выполнение которого способны очень немногие на этой планете. Я определённо не из их числа.
Есть традиционное решение: если не можешь сделать сам, закажи за деньги у того, кто может. Я не знаю, каков опыт других людей, а у меня это никогда не срабатывало.
Во-первых, художники хотят делать что угодно — давать советы по игровому дизайну, предлагать стили, менять всю концепцию проекта — но не рисовать то, что надо. То есть прежде всего они стремятся проявить творческий подход.
Во-вторых, им нужны не слова, а скетчи, рисовать которые они сами не умеют, их надо заказать у других специальных художников (оставим за скобками сложность словесного описания задач по графике).
Show more
avatar
Ох как же я тебя понимаю! Все мои замашки в геймдев рано или поздно заканчивались от нежелания днями и ночами самому отрисовывать графику.
Show more replies
avatar
shiru8bit, вот это кстати очень интересная мысль. С текущим положением вещей - это практически нереально, но в будущем есть шанс что подобные инструменты появятся и станут доступны широкому кругу пользователей!

Богатей бренча

Кстати, о музыке и богатстве. Внезапно вспомнилась эта тема, и сейчас мне нечего терять (зачёркнуто) ничего не мешает поделиться своим опытом.
Я могу считаться профессиональным музыкантом, так как много лет так или иначе что-то зарабатывал этим делом. Когда-то я писал музыку для игр на заказ, потом выпускал собственные альбомы.
Кому интересно, сколько денег можно заработать на этих наших чиптюнах? Никому? Даже не упрашивайте, всё равно расскажу.
В середине 2000-х я некоторое время промышлял написанием музыки для игр на заказ. В основном это была трекерная музыка в форматах MOD и XM, которая шла в какие-то шаровары, игры для КПК и прочие странные вещи. Цены на треки в те времена были умопомрачительные, типа 25-50 долларов за трек с эксклюзивными правами на него.
В те времена я сделал музыку примерно для десятка игр, перечислить которые не могу, так как для меня зачастую это оставалось неизвестным — заказчики не называли проект, для которого заказывали музыку, а возможно какие-то так и не доходили до релиза.
Я делал музыку на заказ и позже, но уже эпизодически. Иногда это было что-то странное, как-то — целый альбом каверов одной популярной рок-группы, или одиночные треки для каких-то игр. В том числе несколько раз даже биперные, представьте себе. Цены были от 25 до максимум 200 долларов за трек.
Show more
avatar
Очень интересная история, и как всегда жаль, что в творчестве очень сложно быть замеченным вне зависимости от качества своего материала. Тем не менее, 1500 долларов это ровно на 1500 больше, чем заработал на музыке кто либо из моих знакомых! Кстати, Ширу, как ты относишься к использованию другими написанных тобой треков (при условии указания авторства, конечно)?
avatar
Санёк Сушка | Саня, Тащи!, всю лично свою оригинальную музыку, то есть написанную не на заказ, я всегда публикую под лицензией CC-BY. То есть можно делать с ней что угодно.
avatar
Удачно я заглянул. Приветствую, к сожалению наши соотечественники в основном слушают попсу. Чиптюны и тому подобное добро больше слушают за бугром. Из-за малого количества такой музыки в наших широтах я и начал своЕ творчество. Денег это конечно не приносит, чисто для души. (меньше 5 долларов за 2 года на фрэштюнес)MoneyFace
avatar
Dilik, добро пожаловать в клуб меньшепятидоллароонеров BeamingFace

UFO A-500: начало

Не вполне удовлетворившись приобретением UFO A-5000 весной 2022 года, я задвинул тарелку на дальнюю полку. С тех пор я периодически углублялся в тему, узнавая про разные модели в этой линейке фамиклонов, а Авито изредка подкидывал мне другие варианты, но далеко и дорого.
Уже не помню, случайно, или в результате поиска, но в конце апреля вдруг всплыл вариант с UFO A-500 на Коломенской за 3600, и я решил его взять. Как минимум потому что тарелки редко встречаются, а тут есть, не особо далеко, и цена очень адекватная. Хоть и некомплект (один джойстик), она ещё и в какой-никакой оригинальной коробке.
Show more
avatar
Круто! А как в итоге с подсветкой? Действительно реагирует на нажатия с геймпада?
avatar
Санёк Сушка | Саня, Тащи!, пока никакой реакции ни на звук, ни на геймпад не видел. Возможно, что-то сломано. Я ещё изучу этот вопрос в следующий подход, разберусь, куда она вообще изначально подключена (провод просто припаян на какую-то перемычку на плате, ничем не отличающуюся от других).

Видео и я — не лучшие друзья

Вдогонку к теме о невостребованности текстовых материалов. Меня часто спрашивают, почему я только пишу тексты и не снимаю видео. Ну, не так уж часто и спрашивают, но всё же случалось неоднократно.
Раскрою тему для вас, а заодно и для себя, в порядке самоанализа. Но если вам tl;dr, то суть в двух словах: это сложно.
Для начала историческое отступление. Мысль о том, чтобы снимать какое-то видео, на самом деле занимала мои мысли задолго до роста отечественного Ютуба, до «Проклятья Серого Слонёнка», и тому подобного.
В конце 90-х годов мы с моим другом детства, с которым я прошёл Sega, SNES и PS1, очень любили смотреть передачу «От Винта» (я даже записывал все выпуски на VHS). До середины 2010-х мы часто зависали вместе, обсуждая и критикуя игры и кинофильмы в юмористическо-нецензурном ключе. Нам казалось, что юмор наш исключительно искромётен — по крайней мере, до слёз из глаз. И мы задумывались, а не снять ли нам что-то подобное. Даже, помнится, пробовали записывать эти наши обычные посиделки, чтобы взглянуть на себя со стороны.
Примерно в 2008 году я открыл для себя AVGN, и получил представление о том, как может выглядеть любительское шоу про игры, а в начале 2010-х, видя растущую популярность первых русскоязычных ретро-игровых блогеров, делал и попытки продвинуть этот вопрос в практическую область. Даже обзавёлся видеокамерой, которая с тех пор пригодилась примерно пять раз для технических подсъёмов (живое железо на моём канале), и неплохим фотиком, который не пригодился для видео, но хотя бы какое-то время использовался по прямому назначению.
Show more
Show more comments
avatar
Словно про себя прочитал) Поддержу в любом случае. Творческие порывы нельзя сдерживать, я вот терпел много лет и не вытерпел)) Теперь вот чё-то пытаюсь снимать, делать. Времени конечно сжирает офигеть как много. Согласен. Но удовольствие от фидбека мотивирует!
avatar
с местом это гемор, да...зачастую люди прощают огрехи в дикции, интонации, поведении, если у человека сама по себе богатая и логически складная речь. см. кинамана. у тебя могут быть некоторые проблемы на старте, но
ты пишешь очень много связных и понятных текстов, значит база у тебя есть. всё остальное - наживное. а насчет места: можно на улице) или у друзёв...
avatar
Turbo Frog, да или можно прям как есть, на телефон снимать, на фоне обоев, похрен. я вот например лучше посмотрю чувака на фоне обоев, который рассказывает что-то интересное, чем очередного великовозрастного мужика в кепке, со шкафом из икеи на заднем плане.

Subscription levels

База 128

$ 1,47 per month
Для тех, кто просто хочет поддержать. Спасибо!

Супер 256

$ 2,94 per month
Для тех, кто хочет поддержать. Спасибо!

Кило 320

$ 3,7 per month
Для тех, кто сильно хочет поддержать. Спасибо!

Мега 640

$ 7,4 per month
Для тех, кто очень хочет поддержать. Спасибо!

Гига 1024

$ 11,8 per month
Для тех, кто крайне хочет поддержать. Спасибо!
Go up