creator cover shiru8bit
shiru8bit

shiru8bit 

Программист, музыкант, самоделкин, ретрогеймер

86subscribers

862posts

About

Программист программ, музыкант чиптюнов, самодельщик самоделок, коллекционер портативок, цифровой археолог и энтузиаст ретрокомпьютерного творчества. Ретрогеймер, радиолюбитель, диванный гитарист, автолюбитель с кабриолетом.
Делаю игры и музыкально-звуковые программы для устаревших и редких 8-16 битных компьютеров и приставок, а также эмуляторы. Сочиняю музыку для игр, старых компьютеров, приставок. Придумываю электронные самоделки. Публикую статьи на Хабре.
Здесь пишу инсайды по текущей разработке личных и сторонних программных и железных проектов, творческие планы, эпизоды из жизни ретрокомпьютерщика и ретрогеймера, и не только.
Ещё у меня есть сайт со складом релизов и YouTube-канал с демонстрациями некоторых из них. Доступен для фриланса в области моих интересов: разработка ретро-дичи, ремонт и моды старых консолей, и тому подобное. PM или через профиль Kwork.

Очередной БП

В очередной раз собираю свой аккумуляторный типа-лабораторный-источник-питания. На этот раз печатал уже на своём принтере. Три часа, почти без поддержек (но надо было бы всё же добавить). Вышло довольно симпатично.
Правда, сходу напечатать не удалось. Внезапно Orca Slicer переименовался во Flash Studio Desktop, и запросил обновление прошивки принтера аж до 5.0.0, с 3.1.1. А он не может скачать её по воздуху, ибо КВН. Есть вариант обновить через USB Flash, но на сайте прошивки выложены даже старее, чем в принтере.

Рабочее

Статья про фэнтези-консоли поставлена в план публикации на 2 июля, 16 часов (иногда время меняется).
Я тем временем работаю над большим материалом про жизнь и творчество Бобби Принса. Хотел успеть в этот слот публикации, но задача оказалась сложнее, а халтуру по такому поводу допускать никак нельзя. Поэтому буду делать столько, сколько потребуется. Но, вероятно, этот материал выйдет следом или через один.

Продолжаю пилить редактор

Дело движется, как машина в московской пробке с утра на работу: движется, но медленно. Занимаюсь этим вопросом уже больше недели, уделяю ему каждый день по половине дня. На данный момент состояние «почти готово», но оно длящееся: всё ещё нужно доделать то и это.
Перевёл весь код со статических массивов на векторы. Теперь поддерживается произвольное число слоёв следующих типов в любых их комбинациях:
• Изображение
• Тайловая карта с тайлами любого размера
• Карта 16-битных флагов с клетками любого размера
• Список объектов, любое количество
Ранее тайловые карты не поддерживались, так как вся графика в NPNGG уникальная, нарисована не по сетке — это пиксельные изображения огромного размера. Поначалу, с плоскими картами в стиле SoR1, этот подход работал нормально.

Пополнение на Switch

Добыл ещё одно пополнение для своей коллекции игр на Nintendo Switch: игру Toki. Урвал новую силдовую на Озоне за 2049 рублей (при помощи баллов). Доставка, что удивительно, была из Москвы.
Это римейк классической аркады, платформера-шутера, которая также имела порты на NES и Genesis. Можно сказать, что это вполне себе культовая игра, потому что знают её на удивление многие. Самому мне она никогда особо не нравилась из-за своего героя и сеттинга — обезьяна с оттопыренной губой плюётся во всех вокруг. К тому же она довольно-таки сложная. Но у меня с ней связана личная история.
Обложка классная. В сами игры серии конечно же не играл.
Хижина Джедая, а по факту серии и нет - порты и римейк, который по содержанию точно такой же, только с современной графикой. Ознакомиться стоит, но развлечение довольно хардкорное.

Пополнения на Денди

За прошедшее время постепенно прибыли заказанные приличное время назад в Китае через Озон новодельные картриджи для Денди, такие же, как я показывал ранее — ещё несколько любимых игр. Рассмотрим!
Цены от 605 до 677 рублей за картридж, зависели от цвета, я выбирал те варианты, что дешевле. При этом давали 250 баллов за отзыв за каждый, то есть фактически около 350-400 рублей. 
Не плохо затарился! Мне очень нравится арт на игре P.O.W., прям такой Гигеровский вайб)

Приобрёл Yamaha QY300

В моей «карьере» компьютерного музыканта был период увлечения технологией MIDI и MIDI-синтезаторами. В этом есть своя фишка: писать музыку только доступными в ромплере звуками, как это когда-то делали пионеры игровой музыки на ПК. У них были Roland MT-32 и SC-55, а у меня в своё время были Creative AWE32 (сохранил), Turtle Beach Montego (продал) и Gravis Ultrasound (увы, тоже продал).
Но особенно мне тогда понравился программный синтезатор Yamaha S-YXG50, звуками VST-версии которого я пользуюсь до сих пор. К слову, спойлер: за прошлый месяц я на 90% сделал новый саундтрек полностью на этом синтезаторе. Зачем и почему — расскажу позже, надеюсь зарелизить в этом году.
Как-то брал 70ку с нерабочим миди выходом и зачем-то покращеным в белый корпусом (который мне пришлось сразу отмывать, т.к. краска была местами липкой). В итоге машинка показалась мне очень замороченой и не очень удобной (современные интерфейсы нас разбаловали). Но сама концепция мне понравилась, даже сейчас таких аналогов нет.
shiru8bit, сейчас посмотрел. он самый.
мне кажется я тогда просто не понял эту штуку. был бы нормальный мануал на русском, то может и разобрался. Но миди банк там интересный, куча синтовых пресетов, которые неплохо звучат и можно их редачить, плюс есть эффекты модуляционные.
Иногда хочется вернуть ту штуку, но крашеную.
Есть mu15, который как понимаю представляет из себя чисто темброгенератор без навороченных функций рабочих станций. Можно его присмотреть для тех самых миди звучков.
А еще семплер su10 (со стреосэмплами (да первый дигитакт? да полиенд трекер ог?) (ч смог купить только su200) и драмка ry8 в формате кассеты
Удивился, что у этой штуки клавиатурные компьютерные клавиши.
Хижина Джедая, она вообще напоминает какой-то кассовый пульт. Можно вводить цену нотам  beaming_face

Переделки редактора

Продолжаю работы по обновлению и оживлению EvgEngine. Уже очень давно назрела необходимость переделки одного из основных кастомных инструментов, редактора локаций, называвшегося metaloc. В нём локациям назначались различные карты флагов (препятствия и прочее), расставлялись объекты.
Но делался этот редактор в самом начале проекта, методом добавления возможностей по мере необходимости, когда ещё не было полного представления о том, что будет нужно для локаций. Теперь оно куда полнее, а добавлять фичи стало неудобно. Да и реализация была довольно неоптимальной.
Наконец, сейчас, когда в голове сложилось видение новой системы, решил переделать, более «по движковому», чтобы всё было гибко, покрывало все задачи, и при необходимости легче расширялось. Думал, что раскидаю по быстрому, там-сям подшаманю, пару дней и готово.
Крутые переделки. Нужные. Но переделывать всё почти с нуля часто выматывает. Да и в голове столько переменных нужно держать и учесть во время переписывания. Сил и терпения!
Хижина Джедая, да, голова прямо пухнет от этой моей затеи. Но половина пути уже пройдена, и редактор действительно становится круче и универсальнее.
С виду, это же WinForms? попробуй WPF использовать. Там Canvas сразу есть и на нём очень удобно редакторы накидывать,
Nikita Zimin, это C++ Builder.

Пополнение на Switch

Недавно получил ёщё одно пополнение моей коллекции на Switch, а заодно и растущей горки вдохновляющей битемапов. На этот раз платное, за 2293 рубля через Озон из Китая.
Это сборник Capcom Belt Action Collection, в японском издании, как водится силдовый. Содержит семь аркадных битемапов:
• Final Fight
• Captain Commando
Интересное оформление.

Пополнение на Сегу

Я не собираю игры на Sega Mega Drive, хотя эта консоль и занимает огромное место в моей геймерской жизни — это была целая крутая эпоха. Просто цены на оригинальные игры для неё для меня сейчас совершенно неподъёмные.
Старая пиратка тоже дорогая и постоянно в стрёмном состоянии, а пиратка 2000-х меня никак не вдохновляет, особенно периода повальных русских версий. Есть довольно классные свежие китайские реплики, которые я и рад бы приобрести, но и они стоят очень некисло. Поэтому по Сеге я разве что изредка покупаю многоигровки в японском корпусе с играми на английском, но и всё.
у меня вся геймерская жизнь остановилась на уровне с мега драйв)
Максим Парасюков, это в общем-то хорошая остановка. Даже вполне возможно, что самый пик видеоигр.

Рабочее

Дописал ещё одну статью. Тема — знаменитая однострочная программа на Бейсике для Commodore 64, рисующая случайный лабиринт из слешей. Объём чуть меньше обычного, 24 тысячи знаков. Выйдет где-нибудь в середине июля.
Будет интересно почитать. Недавно только на Ютубе смотрел видео, как The 8-Bit Guy ускорил вывод этого лабиринта
Салават Абдуллин, да, видел, его код я тоже разбираю в статье. Собственно, после того видео и подумал, что надо бы написать на эту тему.
Subscription levels6

Микро 16

$0.22 per month
Просто потому что нельзя 8. Даже самая малая поддержка важна. Спасибо!

База 128

$1.75 per month
Для тех, кто просто хочет поддержать. Спасибо!

Супер 256

$3.5 per month
Для тех, кто хочет поддержать. Спасибо!

Кило 320

$4.4 per month
Для тех, кто сильно хочет поддержать. Спасибо!

Мега 640

$8.8 per month
Для тех, кто очень хочет поддержать. Спасибо!

Гига 1024

$14 per month
Для тех, кто крайне хочет поддержать. Спасибо!
Go up