03.08.2025
А вот и август, вот и последний месяц лета, вот и…. Вот и последний шанс им насладиться! Так, как лично вам хочется. Давайте договоримся, друзья мои! Август мы с вами – проведём офигенно! Не знаю, как мы это сделаем – но мы это сделаем! Всё, решено! Метафизически все пожали друг другу руки и пути назад больше нет – впереди только удовольствие!
Ну а пока мы с вами строим коварный план как обмануть бытовуху и проблемы, чтобы сбежать от них в сладкий мир летнего блаженства, я расскажу о том, что же было сделано на этой неделе.
1. Система жидкостей. Ну и начнём мы с главного блюда! Конечно же, я не сделала ВСЁ что планировала и обещала. Так что по сути – большая часть контента этого дела всё так же находится в разработке, но кое-что – вы уже можете заценить и пощупать лично, в промежуточной версии!
Что же было введено в игру? Собственно – базовая система во всех её проявлениях. Заменён весь старый код на новый, добавлена система стекания по телу сверху вниз, вытекания из отверстий (растянутость оных в этом процессе так же учитывается), высыхания и впитывания! Да-да, со временем, даже самые обильные пятна – стекут, высохнут и отвалятся, больше никакой вечности в «белых одеждах». Так же – добавлены объёмы для всего этого действа. Раньше – можно было условно с десятком человек повеселиться, принять всё на лицо – и… Никакой разницы от веселья с одним человечком не было. Отныне – всё не так! Пять вариантов «наполненности» (не считая шестого, когда всё чистенько). И чем больше полученный объём белка – тем активнее он будет стекать, тем медленнее будет впитываться и… Всё такое прочее. Так же – добавлены и уже присутствуют в игре новые зоны покрытия, это: ноги, бёдра, грудь и спина. Ну и бонусом – теперь прямо в меню описаний вам всегда будет видно, а кто же всё это сделал? Да-да, наконец-то следы стали именными! Справедливости ради, НПС пока ещё себя не узнают, просто не успела дописать им новые реакции. Но сам код «именной» части уже готов и внедрён в игру. Так же был полностью переделан код помывок всех видов, салфеток там, купаний и так далее – для правильной работы с новой системой. Ну и все проверки, связанные с наличием или отсутствием следов, так же были переделаны под новые реалии.
И если честно это было капец как тяжело, долго и нервно. Работать со старым кодом, изменять то, что было сделано давно и «надёжно» – очень сложно. Пока разберёшься как оно там раньше работало, пока поймёшь, что куда и почему, пока поправишь ошибки, которое встретились… А потом спустя фиг знает какое количестве времени и работы тебя настигает осознание, что ты вообще неправильно поняла принцип работы старого кода и наисправляла хрень. И всё по новой.
А самое вкусное было, когда я столкнулось с новым для меня ограничением движка, о котором я раньше не знала. Естественно, столкнулась я с ним сегодня, когда тестила версию. И меня накрыло осознание, что нужно экстренно переписывать часть нового кода, ибо он – просто не работает…. Потому-то так поздно выходит этот отчёт. В общем – опыт двух последних недель вышел «весёлый», а впереди ещё больше подобного «веселья»… Ведь следующая цель – НПС.
2. Статистика и Личный дневник. Ну и на фоне таких глобальных и серьёзных изменений было грешно не дополнить статистику. Теперь в неё вписаны вообще все зоны покрытия – а не только внутренние части. Ну и они же продублированы в личный дневник первых раз. А что? Больше статистики – богу статистики! Ну и дополнительно был значительно оптимизирован код статистики, связанный с выводом оной на экран при изменениях.
3. Мелкие дополнения к системе. По ходу разработки и внедрения новой системы было сделано много мелких правок и добавлены всякие мелкие детали. Одежду теперь не могут запачкать если её на вас просто нет. В столовой больше с набитым до краёв ртом нельзя есть. Так же нельзя есть еду из инвентаря – если ротик занят. И прочая подобная мелочёвка, которую не упомнить)
4. Отношения. Так же, я нашла серьёзные баги в системе отношений и статистики с не создаваемыми НПС. У части персонажей (Чёрный Демон, Лилит, Бальтазия, Себастьян, Монстр из подвала) в изменениях отношений и статистики использовалось одно имя, а в проверках – другое. Где-то тупо опечатка на одну букву, где-то мой косяк при вводе новой системы изменения отношений. Главное, что подобная мелочь приводила к неправильной работе кода и невозможности получить многие ивенты. Всё это было найдено, всё было исправлено, всё было восстановлено! События в клубе, ивенты в открытом мире и ветка храма – целиком! А бонусом к правкам этого дела – был переработан код вывода отношений с подобными НПС в комнате, теперь там выдаётся полный список знакомых вам НПС без исключений!
5. Правка багов. Ну и конечно, куда я без исправления багов в каждой новой версии? Я их что, просто так делаю? Нет конечно! Некий интерактив, чтобы вам было что поискать, а мне – что поправить (шучу конечно). Было исправлено много багов, связанных со временем (когда минуты переваливали за 60). В ивентах в туалете исправлены баги с потерей «целевого» НПС, из-за чего там могла твориться форменная вакханалия в именах и параметрах. Исправлены ошибки в системе удаления персонажей (при смерти или просто через менеджер), а так же код удаления был значительно оптимизирован. И ошибку после карточной игры, в её итогах, я так же пофиксила!
А вот и господин мурлыка! У нас тут небольшая обновочка – поднос для вкусняшек, чтобы удобно утаскивать на нём всё самое вкусное прямо в кроватку! Как вы можете видеть, Пушистопопик сразу понял – что самое вкусненькое в этом доме – это он! И комфортно расположился прямо на подносе! На все мои возмущения, недовольства и несогласия с его мохнатым величеством, был лишь один ответ: «Главная кусняшка дома – это я! Теперь несите, желаю кататься!». И вам эта сладкая булочка тоже желает найти кого-нибудь кто будет вас холить, лелеять, любить, восхищаться и катать по первому вашему требованию!
P.S. Размыто вышло, потому что жопка с ручкой решила почесаться в момент фотоТ_Т Так тоже бывает! Он у меня непоседливыйXD
Возник такой вопрос есть ли перки завязанные на новую систему жидкостей или может новые взаимодействия, вроде принуждения ходить не отмываясь или не "опустошая себя"?