creator cover Samanta
Samanta

Samanta 

Разработчик ШБ

829subscribers

286posts

goals3
369 of 500 paid subscribers
Я смогу почувствовать стабильность и рассмотрю ШБ не просто как хобби, а как полноценную работу. Больше времени на разработку - чаще и толще обновки!
2 of 2
$99.15 of $67 raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

About

Здесь мы с вами будем вместе разрабатывать текстовую игру! Новые версии не за горами, а отчёты о проделанной работе выходят каждую неделю! К тому же все бустеры получают эксклюзивную возможность щупать промежуточные обновления игры задолго до релиза новой версии! Спасибо вам всем^^ 
Промежуточная версия от 24.10.2026
Level required:
Спасибо!

24.10.2026

Ну что, мои любимые, скучали? Скажите, что скучали, мне будет приятно! И… С первым снегом меня! Не знаю, как дела обстоят в ваших широтах, но у меня снег за эту неделю шёл аж два раза! И несмотря на это вероломное нападение - золото не уступило ни пяди земли белизне! Осень всё ещё держится и не даёт слабину перед неотвратимо наступающей зимой. Она, конечно, проиграет и капитулирует… Но не сегодня!  
Скучал! Хорошей погоды и никакого холода!heart
Здесь ничего нет, Ура, хоть кто-то скучал^^ Спасибоheart

16.10.2026

Приветствую вас всех, друзья мои. Приветствую прямо из-под тяжёлого одеялка – потому что я нафиг снова разболелась, ещё и капец как сильно. Не зря мне под прошлым отчётом намекнули – что помимо курточки неплохо было бы ещё голыми ногами не щеголять, раз похолодало. Прямо как в воду смотрел! А если серьёзно – это какой-то злой рок. Второй раз за два месяца – иду на рекорд. А ведь ещё даже не зима! Впрочем, не стоит сильно беспокоиться - реально очень плохо мне было в начале недели, сейчас заметно лучше. Похоже, пока ухаживала за мамой – благополучно заразилась…
Выздоравливай
Николай Пастухов, максимально стараюсь! 
Промежуточная версия от 11.10.2026
Level required:
Спасибо!

11.10.2026

Уф, как резко похолодало вы заметили?! Уже и нолик ночами, и днём температура выше десяти не поднимается! Приходится курточку носить, чтобы не околеть ненароком. Ещё и ветра постоянные, кошмар! Только-только носик приятно щекотал запах осени: смесь озона после дождя и серой тоски. И уже всё. В воздухе витает лишь одно: «Зима близко!».
И мало что у меня испортилась погода, так ещё и неделька выдалась напряжённой. Мама простыла, я генералила квартиру, ездила закупаться… В общем – возилась с реалом. Да ещё и кашель никак не пройдёт – бесит меня! Что за организм такой дурацкий, заболела в начале сентября, а до сих пор какая-то фигня не проходит! Но, благо, всё это не помешало мне заниматься ШБ! Итак, что же было сделано за неделю?
 
1. Плюмб. Давайте начнём с новостей о коллаборации! Плюмб свою часть уже реализовала, и я собственной персоной появилась в игре «Точка Излома» (к слову – рекомендую! Мне очень понравилось^^). Но вот что до самой Плюмб в ШБ – то я, как говорится, в процессе. Было реализовано первое событие, самая первая встреча. Случится она прямо в вашей комнате, если, так сказать, не слишком жаловать здоровый сон. Сама встреча небольшая, этакая затравка перед главным блюдом! Но по контенту имеет и уникальные арты, и музыку, и текста порядком.
Скажу честно, план по этой сюжетной ветке получился очень большой. Так что добавлять новый контент с Плюмб я буду постепенно, дополняя сюжет от версии к версии.  Ждите развития, гарантирую – оно будет! У меня уже написано ещё 3 события с Плюмб (с артами пока не получилось), и в планах ещё 10. И это только на первую главу с кодовым названием: «Знакомство»!
 
2. Параметры ГГ. Как я и рассказывала в предыдущих отчётах – меня не устраивает система параметров для ГГ, и она будет подвергнута значительным изменениям. Начала я с активности, которая раньше не работала для ГГ вообще никак. И… После раздумий я поняла, что мне не нравится постулат: высокое значение – хорошо, низкое – плохо. Почему? Да потому, что ту же активность вы выставляете просто в самом начале игры, это не прокачиваемый параметр, который должен создавать ощущение прогресса. Это – скорее черта персонажа, его особенность, которая должна менять ощущение от происходящего, а не работать по принципу: больше – лучше.
 
В ходе мозгового штурма я пришла к следующему. Персонажи активные – ребята быстрые, шустрые, резкие как по… полёт в пике! А значит – они всё будут делать быстрее других. Чем больше циферка относительно среднего значения – тем меньше времени будет тратиться на абсолютно каждое действие! Но… У медали две стороны. А значит, активный персонаж не просто быстрый, но и неусидчивый, гиперактивный! Такому – сложно сосредоточиться на чём-то одном. Поэтому его параметры во время игры будут расти медленнее, а падать – быстрее. Этакий баланс.
 
А вот ребятушки неактивные, медленные, ленивые – совсем другого поля ягодки. Они действуют вдумчиво и дотошно, а значит, чем ниже активность такого персонажа, тем больше времени он тратит на всё, даже самые базовые действия. Но если уж делает – то делает на совесть, без краеугольного: «Ладно, и так сойдёт!». Параметры благодаря усидчивости будут расти быстрее и падать медленнее. Да-да, прям зеркальная ситуация!
 
Те, кто имеет среднюю активность, соответственно, не получат ни бонусов, ни штрафов. В общем, я прям пересмотрела своё видение изменений параметров. Мне всё же хочется делать не классическую РПГ, а песочницу. Цель – не ввести больше опций и шкал для прокачки, напридумывав кучу бонусов, а сделать опыт игры за разных по характеристикам персонажей – разным, уникальным.
 
Скажу честно, я не уверена, насколько всё это сейчас вышло балансно, правильно и приятно в плане игрового опыта. За неделю просто нереально и версию сделать, и статистику в одиночку собрать, и всё оттестировать, и ещё выводы какие-то по балансу сделать. На бумаге вроде как всё нормально и интересно. Но как будет во всех возможных вариантах и вариациях – чёрт его знает. А потому…
 
Пишите мне в личку. Прям долбите своими ощущениями от подобных новшеств. Нравится, не нравится, что чувствуется, что нет, что мешает, а что получилось хорошо. Не стесняйтесь! Я буду стараться добавлять учёт параметров ГГ постепенно, чтобы не вывалить разом слишком много изменений в механиках, которые наложатся друг на друга и потом будет трудно понять, что именно и как ощущается на практике.
 
Очень рассчитываю на обратную связь, друзья мои!
 
3. Прочее. Ну и немного разномастных правок, объединённых в один блок! Во-первых, товарищ Саламандер вычитал и исправил весь текст, связанный с видеоиграми в ШБ! Да-да, никаких больше опечаток, ошибок, кривой пунктуации и прочих моих косяков)) Во-вторых, был переработан код сновидений. Раньше имелась проблема: если у вас случалось какое-то событие во время сна (кошмар на улице Вязов, погоня за кимоно и т.д.), то код пробуждения не выполнялся, и вы просто оказывались в комнате. То есть к вам не приходили родственники, чтобы разбудить, не появлялся почтальон, не начинались каникулы и так далее. Больше такой проблемы нет, теперь события сна никак не связаны с событиями пробуждения и не заменяют друг друга.
 
Как-то так. Ну и в честь появления Плюмб в ШБ – в главное меню добавлена обложка с её непосредственным участием! Прошу любить и жаловать!
 
А вот и мистер Мурлыка во всём своём замёрзшем великолепии! Как вы можете видеть – резкое похолодание Его Котейшеству по вкусу не пришлось! Несмотря на наличие очень толстой и пушистой (попки) шубки, Граф Кусякула страшно мёрзнет! Даже тёплые батареи его мёрзнущий хвостик не спасают! Остаётся одно: забираться на кроватку, кутаться в одеялку и сладко чилить! Потому что чилить, когда тебе холодно – решительно невозможно. Поверьте богатому опыту обладателя жопки с ручкой, он в вопросах чила разбирается как никто! Сэр Мягкий Животик уже пригрелся и вот-вот уснёт - даже глазки едва держатся открытыми под тяжестью навалившейся дрёмы… Так что давайте не будем ему мешать, ибо Пушистожопик очень не любит, когда ему мешают сладко спатьки! Сильнее этого он не любит только когда ему мешают вкусно кушатьки!
 
Вам же мы с Герцогом Котейкиным желаем, чтобы следующая неделя была тёплой, приятной и радостной. Чтобы вы с кайфом кутались в одеялко, сладко спали столько, сколько захотите! И главное – не отказывали себе ни в одной минуте и ни в одном кусочке кайфа, беря от жизни всё! Всех люблю, всех целую! До следующей недели!
Курточку она надела, а ноги до жопы голые =))
Николай Пастухов, форс мороза не боится!
Отлично! Радуюсь твоей продуктивности! Ты молодец! 
Ekaterina Kraeva, Стараюсь сильно от тебя не отставать^^ 
Промежуточная версия от 04.10.2026
Level required:
Спасибо!

04.10.2026

Всем тёплый осенний приветик, друзья мои! Подумать только, сентябрь взял - и кончился! Только его и видели! Пролетел, не дав собой насладиться! Убёг быстрее, чем я схватила его за рыжий шуршащий листовой хвостик. Ну ничего… Впереди ещё много времени! Надеюсь, вы отлично проводите осень и наслаждаетесь этой лёгкой, почти поэтичной меланхолией, смакуя красоту пылающих разноцветием деревьев. Я в субботу даже смогла выбраться за город, чтобы задорно пошуршать листвой (плевать на то, что кеды теперь хоть выбрасывай) и набраться вдохновения! Так что я в этом отчёте даже не ною, заметили? Вооот! Ну да ладно, давайте перейдём к тому, что было сделано за эту неделю для ШБ – уверена, вам уже не терпится прочитать про…
Взаимно! Приятного настроения!💪
Здесь ничего нет, Пасибки. Кайфуем, воскресенье! 

27.09.2026

Уфф, вот и ещё одна неделя подошла к концу. И я с плохими новостями. Вот, казалось бы – меня уже отпустила болезнь из своих цепких лапок. Я уже включилась в работу, выпустила общую версию, сделала промежуточную и даже думать забыла о том, что в начале месяца лежала пластом под одеялкой, очень сильно стараясь не отдать богу душу (или что там вместо души у нас, рыжих). Всё, вроде как, вернулось в норму… И тут – с середины недели меня опять вынесло с двух ног – прямиком на апрон ринга жизни в глубокий температурный нокаут.
Круто! Спасибо большое за новости! Жду обновления в предвкушении. Кусякулу так и тянет погладить... 
Ekaterina Kraeva, Со следующей недели плотно засяду за реализацию кроссовера, так что постараюсь не затягивать^^ 
По пункту 3 в отношении параметров гг, первое что пришло в голову это самая банальная система дополнительных пунктов ответов и действий в диалогах из старых rpg. Типа гг интеллектуал может покрасоваться своими знаниями, внимательный что-то заметить и т.п., тем самым имея возможность разрешить одну и ту же ситуацию своим уникальным способом. Мне кажется этот момент уникального отыгрыша идеально вписывается, и в ивенты, и даже в повседневность школьных будней. Подобно тому как гг плохо разбирающийся в пк не может даже вебку нормально подключить. Иметь уникальные (особые и локационные) действия в зависимости от характера и перков тоже прикольно.  beaming_face
Samanta, На самом деле в игре уже есть не мало таких моментов, с той лишь разницей что они идут как данность, а не как выбор. )
Меня в данный момент больше заботит встроенный генератор выдающий крайне агрессивного слабого омегу, который сам постоянно нарывается и выдающий персонажам даже те перки, которые я исключил. Но пока намеренно не тестил сложно сказать, может сам косяк и случайно снял запрет.
upd: Ещё одно наблюдение, но по предыдущей общей версии. При перке мазохист большая часть персонажей требовали от гг (девушки) деньги, а не пытались к ней приставать.

Версия 0.4.15

Итак... Ура, товарищи! Новая версия ШБ вышла в общий доступ только что! Список изменений будет где-нибудь ниже.
Промежуточная версия от 19.09.2026
Level required:
Спасибо!
Subscription levels4

Спасибо!

$0.67 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$1.99 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$4 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$6.7 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up