creator cover Samanta
Samanta

Samanta 

Разработчик ШБ

762subscribers

250posts

goals3
339 of 500 paid subscribers
Я смогу почувствовать стабильность и рассмотрю ШБ не просто как хобби, а как полноценную работу. Больше времени на разработку - чаще и толще обновки!
2 of 2
$111.97 of $75 raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

About

Здесь мы с вами будем вместе разрабатывать текстовую игру! Новые версии не за горами, а отчёты о проделанной работе выходят каждую неделю! К тому же все бустеры получают эксклюзивную возможность щупать промежуточные обновления игры задолго до релиза новой версии! Спасибо вам всем^^ 
Промежуточная версия от 23.05.2026
Level required:
Спасибо!

29.05.2026

А вот и я собственной персоной, друзья мои! Я видела, что кое-кто меня потерял и начал переживать, так что спешу вас успокоить: всё относительно хорошо. Меня немножко размотало и расплескало в вопросах здоровья, из-за чего неделя была… Скажем так, мне было несколько не до интернета) По сути, только сегодня вечером я только и смогла нормально добраться до компика. Скажу честно: первой мыслью было засесть за ШБ на максимум, поменьше спать, побольше работать и за пару дней, к воскресенью, выкатить небольшую промежуточную. Но потом… Здравый смысл возобладал. Я решила не перегружаться и спокойно восстановиться, чтобы не отъехать на следующей неделе в новый длительный оффлайн.
Впрочем, это не значит, что я совсем ничего для ШБ не делала! У меня под рукой был ноутбук, а значит я могла спокойно (относительно) заниматься текстом. Были написаны диалоги для будущей системы измен. Текущая, где у вас из реакций: вмешаться, поспорить за внимание да тройничок устроить – безумно блёклая и пустая. Она мало что учитывает, имеет мало веток действий и не позволяет полноценно «отыгрывать» разных персонажей, низводя измены до выбора из двух стульев.
Именно диалоги для новых реакций я и писала. Больше опций богу опций! Больше вариантов богу вариантов! А написать любой новый диалог – это значит написать по три варианта на каждый характер, ибо подгонка по полу! Но я с этим благополучно справилась!
Также я занималась ивентами (куда без них), вычитывала родственников (которые очень тяжело движутся), дописывала события для мерзкого клиента и для храма. Текст-текст-текст, и ничего, кроме текста
Так же, я всерьёз задумалась о переезде ШБ с qsp 5.7 на актуальный 5.9. В целом, информация по тому, что нужно сделать – была собрана и понимание как это реализовать у меня есть. Обещать ничего не буду, но если не случится никаких форсмажоров, вскоре мы сможем перебраться на актуальный плеер! А это и большая стабильность, и больше возможностей, и меньше проблем с андроидами! Так что… Надеемся и верим, что у меня всё получится^^
А вот и Мистер Мурлыка собственной персоной! Не могла же я оставить вас на этой неделе без его очаровательной компании! Тем более – Граф Кусякула очень сильно хотел вас поблагодарить лично! Ведь именно благодаря вашей поддержке его мягкая, пушистая попочка получила новенькую симпатичную когтеточку! И на фото вы можете лицезреть момент обкатки сей великолепной обновки! Обладатель жопки с ручкой как раз удобно устроился на своём новоприобретённом картонном лежбище и проводит тест-драйв, пробно зачилив. И судя по всему – чилл удался!

23.05.2026

Уфф… Ну и адовая вышла неделя! Хотела я значит, отдохнуть немного после выпуска обновления с перками, перевести дух… Но у жизни были другие планы! И она сделала мне предложение, от которого нельзя было отказаться. По ощущениям — это была не неделя, а лютый бдсм генг-бенг со мной в главной роли. Так я бонусом ещё и стоп слово спросить забыла. Так что отчётик будет кратеньким. Мне очень хочется поскорее со всем закончить, пока не закончилась я, и пойти поймать за хвост хоть немного весеннего чила (тоже мне весенний - ноль градусов почти всю неделю, офигеть). Итак, что же было сделано для ШБ на этой неделе?
1. Ивенты. Не буду вас томить и начну с главной вкусности, приготовленной для всех нас шеф-поваром Asmodean. Игра пополнилась двумя событиями, привязанными к клубу чирлидеров.
Первое предназначено для тех, кто в клубе не состоит. Если заглянуть в подсобку во время клубных занятий, то можно натолкнуться на необычное происшествие! На борту события – пять разных вариантов. Задействованы – сразу два школьных НПС! А называется сие чудо: «Тайна раздевалки»! И вам предстоит её разгадать! И как мне кажется – это отличный концепт для событий, когда ГГ может поучаствовать в событии клуба, в котором не состоит. Таких ивентов в игре мало (вспоминается разве что, связанный с клубом тенниса, да пара взаимодействий чирлидеры+волейболисты), а концептуально они очень оживляют мир игры. В будущем буду почаще думать в эту сторону.
Второй ивент - предназначен строго для участников клуба чирлидеров. Это событие носит гордое название «Я тут главная» и требует наличие агрессивного и похотливого персонажа среди участников клуба. И тут всё как положено, полный фарш! Несколько возможных действий для ГГ, несколько реакций для НПС, разные результаты, учёт полов, и т.д., и т.п. Так что… Спешите увидеть, спешите попробовать, пока ивенты тёпленькие!
2. Код. И вот, работая над новыми событиями для клуба чирлидеров, я обратила внимание на код этого самого клуба. Очень громоздкий, прямолинейный, грубый код… Который был переписан и оптимизирован. В первую очередь, я сделала отдельную функцию для определения всех персонажей, что состоят в конкретном клубе, для более комфортной работы с ивентами и выбором «участников» событий. Вообще механика универсальная и задумана для облегчения работы со всеми клубами, но внедрить я успела только в клуб чирлидеров. Также были исправлены вероятности событий, как и их структура. Поправлены проверки, логика, всё причёсано, приведено в адекватный вид и теперь с этим кодом - хотя бы удобно работать не боясь, что любое изменение сломает всё к чертям!
 Держись дорогая, мы в тебя верим!
Samanta, стоп, как ты могла забыть стоп-слово? Ладно, дам тебе напоминалку... Достаточно просто прочитать его! И генг-бенг прекращается!
будь как пушистая жопка - будь здоровой ))
Николай Пастухов, Беру пример! 
Промежуточная версия от 16.05.2026
Level required:
Спасибо!

16.05.2026

Ну что, друзья мои? Спешу сообщить всем радостную новость! Новая система перков закончена! Реализована в полной мере, добавлена в игру и даже протестирована моей скромной персоной! Всё работает, всё функционирует всё хо-ро-шо! Как бы я не боялась реализовывать что-то настолько объёмное и сложное – дело мастера боится! И с вашей поддержкой мы и не такое устроим! Большое вам спасибо за подписки, ожидание, реакции и комментарии! Промежуточная версия уже выложена, и вы легко найдёте ссылки на неё где-то рядышком. А пока, я кратенько подведу итоги последних недель, обозначив что же именно изменилось за это время.
1. Новая система перков. Собственно, главное новшество! Всё связанное с перками игры было переделано и переписано, считайте, с нуля. Новая система работает везде: и в проверках, и в генерации персонажей, и в рандомном создании школ, и во внутриигровой БД, и в отображении, и в изменении параметров и так далее, и тому подобное. В чём же её преимущество и на кой чёрт я столько над ней возилась? Главное: теперь количество перков на одного персонажа – не ограничено. На данный момент установлен максимум в 4, минимум в 1 (при быстром старте и создании рандомной школы вы даже сможете настроить минимум и максимум перков для персонажей). Но эти цифры в случае чего можно поменять, больше для этого весь код шерстить и менять не придётся. Так же благодаря изменению принципа работы перков, теперь игру реально переводить на другие языки, менять названия перков, править опечатки в них и так далее – больше код не работает с именем перка напрямую. Также новый подход подразумевает возможность добавления и удаления перков по ходу игры (даже техническая реализация этого уже есть), а не как сейчас – когда после создания персонажа он застывает в вечном лимбо и никогда не сможет измениться. Так же, все перки в игре стали «кликабельными». Заговорили вы с персонажем, показала вам игра какие у него перки – а вы тык на название, и получили справку что этот перк значит, что даёт и как работает. И это, не говоря о всяких там оптимизациях, структуризациях кода и облегчениях работы с перками.
Проблема перков висела давно, переделывать их было нужно и – наконец-то их реализация стала выглядеть адекватно! И да, обратная совместимость у новой системы со старой – наличествует. Она не стопроцентная, кое-какие минорные проблемы могут возникнуть, но ничего критичного! Так что вы можете смело использовать свои старые сейвы (Но на всякий сделайте их резервную копию) – они будут работать корректно.
2. Новая вёрстка генератора персонажей. Об этом я уже говорила, но грех не повториться! Полностью было переделано окно выбора перков и характеров персонажей при их создании. Основная фишка нового варианта – компактность. Всё размещено на одном экране, справка по перкам вынесена в окно дополнительных описаний и активируется по клику на значок вопроса рядом с перком или характером. И никаких больше всплывающих окон! Несовместимые перки теперь обозначаются сразу: кликнули вы на перк «жир» - и «костля» тут же стал некликабельным и загорелся красным, дабы вам не тыкаться вслепую по списку особенностей персонажа в попытке понять, что с чем несовместимо. Но главное в этом всём то, что больше таблица перков не будет прыгать вверх и вниз после каждого выбора новой особенности! Не будет скакать туда-сюда при переключении характеров. Не будет сходить с ума после каждого клика! Что в условиях большего количества перков на каждого персонажа – прям критично важно. Но для самых извращённых умов этой вселенной добавлена возможность вернуться к старому, громоздкому и бесконечно скачущему вверх-вниз, что шалава по членам, варианту.
котушка, красавчик как и всегда!
Благодарю за ваш труд, теперь будет что проверить и поиграть в выходные.

08.05.2026

Кошмар. Как летит время. Порой руки опускаются от того, как всё быстро и стремительно происходит, как будто вся жизнь проходит мимо! Особенно неприятно, когда что-то (или вообще всё, как было у меня на этой неделе) идёт не по плану. Кто обитает в чате по ШБ наверняка в курсе насколько чудесные 7 дней у меня были - я очень активно, слезливо и долго там ныла о несправедливости судьбы и неблагосклонности рандома к моей скромной персоне. Там и о сломанном зубе, и о проблемах у мамы, и об отвалившейся спинке кресла, и о много чём ещё. И словно назло, дабы я окончательно разочаровалась в жизни – праздничные дни мои будут омрачены дачей. Да, это очередной год посадки долбанной картошки во имя я понятия не имею чего. Надеюсь – вас сия чаша минула, друзья мои, и вы просто с удовольствием кушаете шашлыки, гуляете по площадям и улицам, встречаетесь с друзьями и в целом наслаждаетесь весной во всех её проявлениях. Из-за картофельной угрозы, что ворвалась в мою жизнь, выходные у меня выпадают целиком. Так что я пишу отчёт сегодня, сетуя на то, что не успею доделать всё запланированное. Но справедливости ради, даже если бы я пахала над ШБ все выходные напролёт - не факт, что я бы закончила. Перки оказались слишком необъятны. Их влияние на игру куда объёмнее, чем я предполагал и даже больше, чем я боялась. Куча взаимосвязанных вещей, множество коррелирующих друг с другом механик, проверок, условий, одно цепляет другое, другое – третье, и так по кругу. А потом всё это приходится тестировать и править. И снова тестить. И снова править. И молиться, чтобы новые правки не сломали ничего, из починенного предыдущими правками! Честно – идёт прям тяжело (возможно, сказывается ещё и реал, который на этой неделе прям… Прям пошёл он на хуй, вот что), но тем не менее – всё подходит к логическому концу. Я заканчиваю. Итак, что же было сделано на этой неделе?
Во-первых, я работала с рандомной генерацией персонажей. На новую систему переведено всё: и массовая генерация, и просто случайное создание отдельных персов, и опция с «заполнить пустое». Естественно, возможность отключения перков при массовой генерации тоже переделана и теперь корректно работает в новых реалиях. Так же для быстрого старта игры добавлена настройка с выбором минимума и максимума перков на персонажа. Ну и бонусом, поскольку я забралась в этот код – я смогла, наконец-то, поймать и жестоко уничтожить баг, переживший не одну промежуточную версию, из-за которого раньше порой генерировались персонажи без аватарки. Теперь такого не будет – у всех героев стабильно создаётся своя внешность: как из числа стандартных авок, так и из числа уникальных изображений от перков.
Закончив с генерацией случайных персонажей и такими же случайными для них перками – я пересела за работу с боевой системой. Там-то тоже перки многое значат! Пришлось менять всю логику обработки перков боёвкой, выносить часть кода в отдельный файл, потом всё это долго и мучительно тестировать… А потом ещё и работу логов перепроверять! Ведь в них указывается как перки влияют на параметры, а значит и там нужно всё переписывать, ставя на новые рельсы… И в процессе этого было обнаружено страшное! Логи боёв никак не хотели работать правильно, даже в тех местах, которое я не трогала… А значит они всё это время работали неправильно-___- Естественно, я сразу засела за правки этого безобразия и привела логи в порядок. Теперь там всё отображается по делу: без непонятных значений, космических цифр и странных параметров, уходящих в минуса.
Спасибо, Сэм, и тебя с праздником
Тебе тоже хорошего настроения! А мистеру котушке кушать побольше!

01.05.2026

Итак, ещё одна неделя позади (не прям вся, но и с майскими вас поздравить хотелось вовремя). Как я и думала – закончить переделку я не успела. Не буду оправдываться, называя причины, потому что причина одна и она очевидна – работы очень много, даже больше, чем я предполагала. Я не всё учла, увы – править и изменять приходится больше вещей, чем мне казалось. Как минимум я напрочь забыла о том, что перки влияют на драки и там вообще отдельная система их обсчёта! А раз перки работают иначе, то и всю эту систему нужно… В общем, я думаю вы меня поняли. Ну и попутно с изменениями кода в угоду новой перковой системе – я активно правлю всё, что так или иначе вообще с ней связано – даже не напрямую. И… И с рассказа о таком изменении я хочу начать!
Я уже писала об этом в бусти чатике, но не грех и повториться! Была полностью переделана реализация выбора перков характера и внешности (и просто характеров тоже) в генерации персонажей. Как раньше было? Огромные таблицы, описания перков, информация о влиянии – и бесконечные прыжки текста вверх-вниз при выборе перков, из-за чего нужно было регулярно насиловать колёсико. А учтивая, что теперь перков у каждого персонажа стало больше (пока я остановилась на максимуме в 4 каждого типа) – то и проблема эта становится ещё более весомой и актуальной!
И проблема эта – была решена. Полностью были переделаны экраны выбора перков. Убрана нафиг вся дополнительная информация… Но не с концами – а под значок вопроса, рядом с каждым перком! То есть, теперь всё выглядит аккуратно и умещается на одном экране, гарантируя отсутствие этих нелепых прыжков вверх и вниз. А если вы вдруг захотите узнать подробности про какой-то перк, то просто нажмёте на значок вопроса рядом с ним – и в окне дополнительных описаний (да-да, не во всплывающим окошке, которое потом ещё и закрывать придётся, а сразу на экране, сбоку) появится вся нужная информация: и текстовое описание перка, и его числовые значения, и все прочие влияния!
Так же я реализовала визуальное отображение несовместимых между собой перков. Как было раньше? Ткнули вы на перк «костля», например. И если после попробуете выбрать перк «жир» – игра выведет окошко: нельзя, дескать, несовместимы. Но пока на такую несовместимость вручную не наткнёшься – о ней не узнаешь. Теперь же, после выбора перка «костля» – перк «жир» престанет быть кликабельным и окрасится красным цветом, сразу давая понять, что они несовместимы. Мелочь, конечно, но так намного нагляднее. Особенно учитывая новую, компактную вёрстку экрана выбора! Смотрится всё это отлично! Я прям горда.
Ещё раз поздравляю вас всех с майскими праздниками! Немного весенних вайбов для вас всех от меня лично, так сказать) 
Samanta, спасибо дорогая! Тебя тоже с праздником Весны! 
мяу мяу мяу~

25.04.2026

И вот, ещё одна неделя позади. Я надеюсь, вы все уже успели хотя бы чуть-чуть пощупать биржу (да, я вас ей задолбаю, потому что она мне понравилась!), а я пока суть да дело – решила взяться за кое-какие глобальные переделки! Те, кто обитает в бусти чате уже в курсе, что именно за изменения у меня в планах, и теперь я могу гордо заявить: я наконец добралась до перков.
И это не просто подбор уникальных аватарок или каике-то мелкие технические правки. Ваши просьбы были услышаны (ещё давно, на самом деле), и я решилась. Никаких больше ограничений в два перка на персонажа, никаких больше обязательных перков для персонажа. Пора расширять эту систему и…. Это капец))
Когда ШБ была в начале своего пути – никто не предполагал, что число перков будет не фиксированным. Из-за чего обязательность двух перков – вшита в код прочнее, чем логика поведения НПС. А значит, чтобы просто дать возможность выбрать три – мне нужно перелопатить тонну кода. Я долго готовилась к этому, долго собиралась, настраивалась и… Теперь взялась за дело. Скажу сразу – это будет долго. Вы можете обратить внимание, что на этой неделе промежуточной версии нет. Вполне возможно, её не будет и на следующей (я постараюсь выпустить, но тут прям вилами по воде). Всё потому, что я банально не хочу распыляться. Одной рукой добавлять ивенты и события, а другой – потрошить саму основу игры, пытаясь при этом не прикончить её работоспособность и ваши сохраненияXD Было выбрано меньшее зло. Придётся подождать, чтобы вы получили на выходе сразу новую работоспособную систему перков, избежав тонны технических проблем.
В чём главная суть. Реализацию перков в игре я переделываю почти с нуля. Технически – ограничения на максимум, как и требования минимума – теперь не будет. Хоть вообще без перков персонажей создавайте. Естественно, какой-то условный кап я введу (пока рассматриваю вариант с 5 перками), но главной особенностью будет то, что изменить этот максимум – вопрос правки одной переменной, а не всего игрового кода.
Так же – новая система подразумевает и получение перков по ходу игры, и их потерю в процессе! Наконец-то появится такая техническая возможность. Да-да, больше динамики в жизнь школы, больше возможностей для взаимодействий и построения собственных историй! Это будет реализовано через события и разномастные активности. Я не хочу превращать получение и потерю перков – в банальный гринд статов. А это ведёт нас к следующей мысли: статы будут жёстче привязаны к перкам.
План работ звучит коллосально, у тебя получится!
Котушка, гладь гладь гладь~
Здесь ничего нет, Спасибо, надеюсь что получится)) 
Промежуточная версия от 18.04.2026
Level required:
Спасибо!

18.04.2026

И вот... Ещё одна неделя пролетела! И я опять выкладываю отчёт в пятницу, ибо выходные… Да я думаю вы сами все знаете, что будет в выходные. У большинства на конец этой недели (и во вторник следующей) плюс-минус одинаковые планы. Так что… Я постараюсь не отнимать у вас много времени и рассказать обо всём сделанном для ШБ за эту неделю максимально кратенько и по делу. Хотя это будет не просто! Ибо во-первых – сделано не мало, а во-вторых - я та ещё графоманка и водолейка.
1. Доработка биржи. Собственно, как я и писала на прошлой неделе – я занялась реализацией того, что в «большой релиз» биржи войти не успело. В первую очередь – была доработана возможность покупки и продажи акций. Добавлены кнопки для изменения счётчика сразу на 5; 10; 50. Но главное: появилась возможность как продать все акции разом, так и купить акций на все доступные на счету деньги в один клик! Естественно, все комиссии и траты учитываются, как и положено, так что работать с биржей стало намного приятнее и проще (возможность обнулить разом все натыканные акции тоже появилась).
Ещё на экран покупки была добавлена текущая стоимость акций для наглядности. И навигация так же была улучшена! На страничку с покупкой и продажей добавлена кнопка, ведущая на основную страницу биржи, чтобы не приходилось каждый раз возвращаться к ней через рабочий стол.
Графики акций получил цветные обозначения: красный для падения и зелёный для роста. Больше наглядности богу наглядности! Вот теперь - биржа выглядит так, как я и хотела изначально: удобно, аккуратно, информативно и максимально функционально!
2. Привилегированные акции. Но не удобствами едиными! Финальный штрих всей этой биржевой картины – привилегированные акции, дающие вам дивиденды! Этакая возможность «вклада» денег взамен на постоянные, еженедельные выплаты. И это не просто «ещё одна компания» на рынке. Механика сей приблуды абсолютная иная и задействует внутриигровых персонажей. Так что… Цепочка «Тайна Чёрного Демона» была расширена на ещё один ивент, по результатам которого вы и получите возможность пощупать эту новую фишку.
И вот теперь, я могу официально и честно, удовлетворённая результатами заявить вам, друзья мои: работа над биржей полностью завершена! Она готова! Аллилуйя!
Котушка, я только аккуратно проскользну мимо тебя~
Здесь ничего нет, нет индейки - нет прохода, главное котье правило! 
Subscription levels4

Спасибо!

$0.75 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$2.24 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$4.5 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$7.5 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up