EN
creator cover Samanta

Samanta

Разработчик ШБ
Samanta
532
subscribers
goals
270 of 500 paid subscribers
Я смогу почувствовать стабильность и рассмотрю ШБ не просто как хобби, а как полноценную работу. Больше времени на разработку - чаще и толще обновки!
2 of 2
94.78 of $ 64 money raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

About the creator

Здесь мы с вами будем вместе разрабатывать текстовую игру! Новые версии не за горами, а отчёты о проделанной работе выходят каждую неделю! К тому же все бустеры получают эксклюзивную возможность щупать промежуточные обновления игры задолго до релиза новой версии! Спасибо вам всем^^ 
Апрельский ключик!
Level required:
Спасибо!

20.04.2025

Ещё одна неделька пролетела и пришла пора рассказать вам, что же за эту недельку было сделано? А было сделано вот что!
1. Смена Ориентации. Новая крупная механика игры! С пыла с жара! Система смены ориентации по ходу игры для создаваемых вами персонажей. На самом деле вопрос реализации подобного стоял давно, но как это можно было бы правильно сделать – я не знала. Но вот – наконец-то (Не без помощи светлых идей от Саламандера) данная фишка была реализована! Ориентации больше не статичны, персонажи имеют уровень влечения к обоим полам который будет меняться по ходу игры. Система обширная, учитывает кучу всего: от событий и ивентов, до банальных обнимашек и поцлеуйчиков. Да что там говорить! Подверженные чужим воздействиям персонажи могут перенять «влечения» от собеседника во время особо горячих разговоров! Причём работают все правила и на ГГ и на НПС. То есть – не только ГГ влияет на своё окружение, НПС вполне способны влиять друг на друга и без вашего участия! В прочем, не волнуйтесь, я потратила порядком времени на балансировку, дабы это всё не работало за пару дней – так что бесконечных скачков ориентаций в разные стороны не будет (надеюсь) – процесс это неспешный. А уж какие варианты развития историй у персонажей это всё открывает… Ух! Но не волнуйтесь, для любителей статичных школ без подобных значительных изменений в процессе – эту опцию можно отключить и играть как раньше!
2. Текст. Мне тут заметили, что система влияния на персонажей через диалог работает криво. Можно не сходя с места повысить персонажу привлекательность, перекроить в ноль характер и вообще – творить форменный беспредел превращая по щелчку ботаников в хулиганов, а хлюпиков в спортиков. Так что было решено значительно переделать влияние ГГ на других персонажей, превратив всё это в реальную игровую систему, а не бред с: «Да-да, я стану красивее! Красота +5». Но для новой системы – нужны новые диалоги. Собственно, их я и начала писать, попутно дописывая текст в перки, в ивенты… Надо бы уже хоть что-то дописать и выкатить, пока совсем с ума не сошлаXD
Show more

13.04.2025

А вот и снова я! Надеюсь, вы соскучились! Хотите новостей о разработке ШБ? Их есть у меня!
1. Генерация. Что? Опять? Именно! Я продолжаю дорабатывать режим быстрого страта и рандомных школ. На сей раз – я завезла тонкую настройку ориентаций и предпочтений, отдельно для каждого пола! На самом деле – идея вроде как на поверхности, но почему-то я не догадалась и сделала это по совету! Так что не забывайте делиться идеями и предложениями – не всё, но что-то я реализовываю) И теперь в ШБ больше нет проблем создать школу с девочками-лесбиянками и парнями натуралами в один клик. Ну или наоборотXD В общем - больше настроек богу настроек!
2. Страх и ненависть в Лас-Вегасе. Задумалась я значит вот о чём. Как у нас взаимодействуют страх и дружба? Как так получается, что персонаж может одновременно и бояться кого-то, и другом закадычным считать. Как будто – подобная ситуация должна быть максимум исключением, если вообще быть. И уж точно не обычным положением дел. А потому была добавлена новая механика на основе текущей системы дружбы и страха. Если персонаж кого-то одновременно и боится, и считает другом – то один из параметров будет падать. Открытый и дружелюбный персонаж, будет постепенно успокаиваться и переставать бояться своего товарища, списывая «былые происшествия» на случайности. Персонаж же трусливый, напротив – будет постепенно терять очки отношений, ставя «неприятные происшествия» выше былых уз.
3. Улучшения. Много небольших, но полезных улучшений было добавлено. Теперь в занятиях клубов, где могут быть созданы команды, подсказки по требованиям для их создания выделаны жирным шрифтом. Доработан психологический тест по телефону - теперь там лучше читаемость и пристывают ВСЕ параметры ГГ. Так же в информацию о ГГ, которая в дневнике добавлен текущий авторитет. Уменьшен шанс, что кот порвёт вашу домашку (Но он всё ещё зависит от игривости кота). Доработана статистика с вашим домашним пёселем: она теперь не только считается правильно, но и пёс стал «уникальным НПС» информация о котором отображается в расширенном меню статистики. Ивенты с тентаклями переработаны, теперь они происходят последовательно, от первой части – ко второй, а не рандомно прыгают туда-сюда. В ивент с металлоискателем на пляже, при подходе двух парней - добавлены отсутствующие картинки. А код создания школьных команд и групп – улучшен, дабы избежать возможности зависаний.
Show more

06.04.2025

Итак, первая апрельская неделя проскакала мимо и принесла с
собой… То, что я нахрен заболела. Обидно. Досадно. На ладно. Обещаю постараться
выздороветь в ближайшее время… И несомая на болезнь, время для ШБ я найти смогла!
Итак:
1. Генератор. Раньше в генераторе при быстром старте или
дозаполнении школы случайными персонажами был один большой недочёт. Семья там создавалась
только для ГГ и никак иначе. Встретить в таком варианте страта другие семьи в
школе было невозможно… И теперь эта проблема решена. Отныне при генерации рандомный
школы, вы можете выбрать количество семей, помимо семьи ГГ. Возможный максимум
семеек зависит от общего числа персонажей в школе. Так же, доработан код создания
семьи для ГГ, теперь максимум доступных персонажей в ней прописан более логично,
а сам код был чуть оптимизирован и в целом – работает лучше.
2. Создание школы. Так же, раз я затронула семейную
тематику, было решено её развить не только в рамках «рандомный» школы, но и добавить
ништяков для ручного создания. Добавлена опция «автосоздания» семей для не ГГ
при страте, включающегося на манер режима новенького. А также добавлена опция «объединения»
персонажей с одинаковыми фамилиями в семьи в один клик! Ну и немного «разметку»
действий в создании школы поменяла для большего удобства, чтобы все возможности
не были свалены в одну могучую кучу.
3. Баги. Ну и наша традиционная рубрика: «Саманта правит
баги, баги правит Саманта»! В событии в банке, при обезоруживании преступника карта
больше не съезжает в бок! Событие «свидание пол луной» теперь может начаться
ТОЛЬКО если вы состоите с инициатором в отношениях! Ну и вишенкой на торте: больше
после окончания рабочего дня нельзя кнопкой «назад» вернутся в пустую не
работающую локацию!
Show more
avatar
heart

30.03.2025

Вот и март подошёл к концу... Как же быстро, жуть! Зато на улице стало солнечно и тепло, хоть какие-то плюсы... Буквальные, плюсовая температура, ха! Но что же у нас из новых плюсов в ШБ?
1. Текст. Работа всё так же ведётся активно. По сути я загнала себя в неприятное положение, когда работа идёт сразу над 2 большими механиками, требующими тонну текста. Но первая часть диалогов – уже ушла редактору, так что процесс идёт вперёд! И я всё сделаю! Трудностям не взять верх!
2. Код. Но основная работа этой недели была сосредоточена на приведении ШБ в порядок. Благодаря Саламандеру, Виталию и FAVER’у была найдена просто КУЧА багов, неточностей, косяков, недоработок и так далее. И всё это я благополучно поправила! Дальше изменения, внесённые в код, пойдут прям списком, ибо – их реально много!
- Переделана работа туалетов, теперь нельзя писать бесконечно. Всё это оформлено под простенькую, но механику, с «дневной» нормой которую можно потратить. И учитывается она во всех туалетных приключениях, так что имейте в виду. Всё, больше проводить недели и месяцы у унитаза в игре – нельзя!
- Переделана система еды. Теперь «код» вынесен в отдельный динамик, теперь везде отображается надпись о сытости, когда вы поели и теперь – в игре можно переесть, если жрать без остановки, что негативно скажется на вашей спортивности.
- Переделана система выбора ивента в библиотеке, во время выполнения домашнего задания. Изменения в коде направлены на то, чтобы игра там больше не зависала))
Show more
avatar
А где можно посмотреть развратность? А то пишут что развратность повысилась или снизилась на 1, а какая у персонажа развратность в целом непонятно. В дневнике этого нет.
avatar
Владислав Смирнов, полный список текущих статов персонажа можно увидеть так: телефон - психологический тест
avatar
у меня почему то перестали отображаться изменения отношений нпс к гг, хотя в настройках все нормально. это баг или фича?
avatar
Aiden Eban, если в настройках всё включено - то должно работать. Скиньте мне свой сейв, я посмотрю что может быть

23.03.2025

И вот, очередная неделя позади! Как время летит, как летит! Страшно-страшно, ужасти такие! Но ничего! Мы всё равно всё успеем! Ибо дедлайнов у нас нет! Итак, что же было сделано на этой неделе?
1. Генератор. Я вновь занялась созданием персонажей в игре. И на этот раз мои лапки добрались до опытности персонажей! В первую очередь - я увеличила количество доступных в настройках пунктов опытности, дабы вы могли проработать более "глубокие" во всех смыслах предыстории персонажей. Но это, конечно же, не основное! Ведь во-вторых - я занялась статистикой для рандомно создаваемых персонажей! Нет, ну серьёзно, куда это годиться? У рандомных персонажей - опыта нет вообще, никакого, никогда! У 70 летних директоров, у извращённых омежек, у секси учительниц - вообще ни у кого НИ-ЧЕ-ГО! Так что - я реализовала систему рандомной генерации статистики для персонажей. И это не просто рандом ради рандома во имя рандома! Статистка генерируется на основе характера, перков, параметров и даже возраста НПС! Система получилась масштабная и как мне кажется - очень сбалансированная, ибо не проcто накидывает персонажам цифры ради цифр куда попало, а работает последовательно и логично, оставляя и персонажей без опыта если это уместно, и учитывая ориентации, предпочтения и так далее. Так что не волнуйтесь, не генерирует оно портовый бордель с соответствующими обитателямиXD Надеюсь вам понравится! Ну и бонусом, в-третьих, я добавила возможность отдельно нагенерить рандомный опыт персонажу, которого вы создаёте руками, чтобы не морочить с этим голову.
2. Диалоги. Главной целью стало "разделить" все реплики по тому, кто их говорит. Да, опытные игроки давно привыкли к системе диалогов и легко понимают где чья реплика, но вот новичкам не долго и запутаться. Потому - отныне все реплики "подписаны" во всех диалогах! И дополнительно – есть выделение цветом, чтобы вы с первого взгляда понимали - где ваша речь, а где не ваша. Ну и бонусом - была переработана система вывода текста в диалогах, в техническом аспекте и под неё подогнаны все диалоги в игре, дабы везде использовался один и тот же вывод.
Show more
avatar
Как обычно много крутой проделанной работы, спасибо)
И всем такого же защитника как Пушистожопик)

16.03.2025

Вот это неделя выдалась! К её окончанию я подхожу полумёртвой, но очень довольной, ибо сделано было... Дофига. Немного гнетёт понимание, что сделать нужно ещё больше, но – эту часть текущие ситуации мы опустим дабы не портить настроение! Итак!
1. Баги. Наконец-то я добрался до того, чтобы плотно покопаться в коде. Не добавив что-то, а именно поправив старые косяки. Тем более, что у меня давно висела проблема работы музыкального клуба, а тут так удачно FAVER мне об этом напомнил. Скажу честно - было капец как сложно и долго, на алтарь победы над багами была положена тонна времени и нервов, но всё не зря, они были пойманы и замучены! Клуб рок-музыки начал работать! Ну по крайней мере тесты мои проблем не выявили. Больше группа не распадается сама собой, больше нет невнятных падений авторитета у всех подряд, больше нет постоянных ошибок, непонятного текста и прочих проблем. Да, есть ЕДИНОРАЗОВАЯ проблема что после обновлении на клубном занятии группа будет расформирована, даже если её нет – но после, всё будет работать отлично. Так же – я забралась в код убеждений, где так же были баги, связанные с неправильным определением пола персонажей и их предпочтений. И там – всё так же было поправлено! Аллилуйя!
2. Текст. Но баги на самом деле были не основой частью работы. Ибо в основном я писала диалоги, много-много диалогов для персонажей, под все характеры. Зачем? Всё тот же обещанный вам перк – в работе, и его «полномочия» были сильно расширены (ох уж эти амбиции). Я даже придумала «уникальные» штуки для сочетания этого перка и ещё одного (того, что про семью). Так же, в работе большая новая механика «понимания» и «реакций» нпс на видимые последствия ваших весельев (тех самых, что по лицу стекают, да-да^^) И под это всё так же нужны диалоги. Итог – один файл на 12 страниц, другой – вдвое больший... И всё это ещё предстоит вычитывать . И всё это всё ещё – не дописаноТ_Т В общем – работаю!
Show more
Show more comments
avatar
У меня тут возник вопрос и предложение.
Вопрос: Работает ли эксгибиционизм как перк на персонаже на котором мы сами играем?
Так как у нпс я видел что бывают ивенты в школе из-за него, но при игре за такого персонажа так и ничего не происходило. Предложение: В основном из-за одного события, но в теории и под другие схожие ситуации: В подсобке мы иногда встречаем девушек котором можно помочь\ничего не делать\ шлёпнуть (вроде), почему бы не добавить возможность нам при игре за ЖГГ попадать в такую же ситуацию? Ну и в расширенном варианте, во всех схожих ивентах тоже.
avatar
Kaneko Rolu, почему нет? я подумаю над тем как это сделать) Спасибо. 
avatar
А есть где то подробное описание про что проект? Мне очень интересно читать девлог, но я вот доконца не понимаю и не видел полноценное описание игры beaming_facebeaming_face
Show more replies
Вадим, лол) 

09.03.2025

Итак, ещё одна неделя подошла к концу! Первая неделя весны чух-чух и пронеслась мимо паровозиком! Плутовка хитрая, такая быстрая, что и понять ничего никто не успел! Ну да ладно, что же за эту неделю удалось реализовать?
1. Перки. Я продолжаю старательно наполнять игру новыми перками. Уникальными, работающими с глубинными механиками и позволяющими создать по-настоящему особенных персонажей. И таких перков на этой неделе добавлено аж 5! 2 перка внешности, 2 новых перка характера и 1 из введённых ранее в виде «заготовки» был полноценно реализован. Новые перки - работают с предпочтениями персонажей: с любимым ростом, телосложением и характером. Хотите создать школьная красавицу, которая будет пленять своей внешностью абсолютно всех? Или рубаху-парня, который легко найдёт общий язык и с прожжённым гопником, и с высокомерным королём? Или нужен мрачный тип, сидящий в углу, за дальней партой, и пугающий всех одним своим видом? Или вам нужна противная школьная заучка, которая раздражает своим привязчивым поведением всех, даже учителей? Для всех подобных или схожих с ними архетипов теперь имеются перки! Ну и гвоздь программы: реализован тот самый перк, влияющий на работу родственных отношений. И это не просто ускоренный рост или уменьшение требований. Этот перк влияет на всё! На поведение НПС, на его реакции, на выбор собеседников и тем, на механику набора и потери очков влечения в целом и даже - на ивенты! В общем - ради перка пришлось перелопать почти весь код - но оно того стоило.
2. Генератор. Генератор я так же дорабатывала. Всё же понравилась мне идея этакого быстрого старта, который тем не мене можно настроить под себя, организовав какую-то интересную школу, а не просто набить всё рандомами. Потому - я добавила возможность отключения в рандомной генерации полов, ориентаций и ролей. И... Сколько же прикольных сюжетов это позволяет воплотить без мучительного создания всех вручную! Девичий лицей, в который по ошибке попадает парень? Легко. Школа в гетто с одними только парнями гопниками и вашей одинокой ГГ? Запросто. Да хоть школу активных похотливых футанари в которую переведут единённого парня! Я очень довольна прогрессом генератора! Есть ещё пара идей по тому, как его можно доработать - но это реализовать я уже не успела и не уверена, что стоит. Буду думать!
Show more
Мартовский котик... Ой! Ключик
Level required:
Спасибо!

02.03.2025

Ну что друзья мои! Самый короткий месяц года подошёл к концу… А вместе с ним кончилась и зима! Поздравляю всех с наступлением весны, и искренне надеюсь, что в след за зимними вьюгами и холодами в прошлое свалят и проблемы с печалями! Да будет весна, товарищи! Да будет она яркой, тёплой, позитивной, полной радостных событий и хороших новостей! А что? Заслужили! Но пока…. Что же было сделано за неделю?
1. Баги. В первую очередь я боролась с багами! Шутка ли: генерация школы начала зависать намертво! Баг был хитёр и изворотлив, я долго пыталась поймать его за жопку, но он умело уклонялся и прятался в глубинах кода… Но всё равно в итоге был пойман и аннигилирован, с крайней жестокостью! А пока я его ловила – я попутно ещё и прихлопнула баг с генерацией «пустого перка» который хоть и изредка, но встречался! Ну и новые перки характера теперь так же обучены конфликтовать друг с другом. Никаких больше интровертов - экстравертов!
2. Генератор. И раз уж я забралась в генератор школ в поисках бага, решила заняться им – чтобы далеко не уходить! Да будет тонкая настройка! В генератор добавлена новая кнопка, открывающая страницу запретов и разрешений. Не нравятся гопники? Без проблем! Не хотите видеть в школе персонажей без пальцев, глаз, инвалидов и дрыщи? Теперь это тоже не вызовет сложностей. Не нравится, что в школе появляются агрессивные драчуны? Так выключите их! Или наоборот включите! Теперь через генератор можно выключать и включать для случайной генерации все имеющиеся в игре перки внешности, перки характера и даже характеры целиком. Хоть всю школу из одних гопников сгенерировать можно! Надеюсь – данная опция придётся вам по вкусу!
3. Перки. И про работу с перками я так же не забыла! Правда на этой неделе до реализации добрался лишь один новый перк: «Задира». Но зато какой! Перк буквально переворачивает «логику» работы персонажа с ног на голову. Хорошая драка с другом? Плюс отношения. Наорать друг на друга в коридоре? Ещё плюсик. Получить порцию оскорблений и набить морду наглецу? Сразу два плюсика! Зато всякие романтики, обнимашки, поцелуйчики – дают минус и вызывают лишь недовольство и отторжение! Причём данная «особенность» поведения работает как во взаимодействии НПС – ГГ, так и между НПС. И влияет перк не только на реакцию НПС на ваши действия, но и свидания, выбор тем самим НПС, на его взаимодействия с другими... И естественно под этот перк написаны новые строки диалогов для всех характеров, дабы вы вообще могли понять, что творится. В итоге вышел этакий «дерзкий» тип личности, не терпящий розовые сопли романтики и считающий, что лучший друг - этот тот, с кем вы хотя бы пару раз чесали кулаки о лица друг друга.
Show more
avatar
Спасибо за твою работу, приятно видеть все больше новых возможностей. А пушистик совсем стал домашним, -15 это уже тепло можно в футболке гулять)

Subscription levels

Спасибо!

$ 0,64 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$ 1,9 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$ 3,8 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$ 6,4 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up