23.08.2026

А вот и я, друзья мои! И на этот раз даже с обновочкой! Принесла вам вкусняшек в корзинке, так сказать! Промежуточная версия уже загружена, выложена и ждёт вас, готовая отдаться во всех позах и во все места, лишь бы вам понравиться, мхухаха! Но вот сам отчёт будет кратенький. Ибо неделя выдалась просто адская. Я почти не была дома, куча дел, куча проблем, куча возни. А когда всё хоть немного разгребла, засела за ШБ – чтобы всё успеть и не оставить вас без обновки на ещё одну неделю! Саламандер не даст соврать, я ему последний текст на правки отправляла в 6 утра, едва успев всё дописать! И уже… Воскресенье. Конец воскресенья. А значит завтра – новая адовая неделя… И я очень сильно хочу успеть отдохнуть хотя бы чуть-чуточку. Так что шнеле-шнеле, у нас мало времени, скорее к главным темам нашего новостного дайджеста! Что же было сделано для ШБ на этой неделе?
1. Подать руку. Ну, начнём с самого вкусного! Товарищ Дарья предложила добавить в драки возможность «подать руку» проигравшему. Ведь у нас уже и перк «дерзкий» появился, для которого драка это не что-то вон выходящее, да и в целом – вы ведь можете и с другом из-за мелочи какой-то немного друг другу лица кулаками подправить. Да и мало ли случаев, когда драка – не обязательно противостояние двух злейших врагов не на жизнь, а насмерть со обязательной необходимостью обоссать проигравшего? В игру прямо напрашивалась этакая опция «братского замеса», когда вы набили друг другу морды, но стали только ближе! Текст для этого я написала ещё на прошлой неделе, но теперь фишка полноценно добралась до своего релиза!
Отныне, пересчитав противнику рёбра и уменьшив количество зубов в ротовой полости, низвергнув обессиленную тушку в пучины унизительного поражения – вы своего проигравшего визави из этих пучин и достать сможете. Как у Тараса Бульбы: Я тебя породил, я тебя и убью! Только в обратную сторону. И… Персонажи будут реагировать на подобный жест доброй воли с вашей стороны по-разному. Кто-то будет в восторге и полезет обниматься, кто-то примет сей жест со сдержанной благодарностью, кто-то будет высокомерно фыркать и встанет самостоятельно, а кто-то может доброту и за слабость принять! В общем – реакций реально много и различаются они кардинально!
Но не вами едиными! Ведь НПС тоже может победить и выбить из вас всё дерьмо. В таком случае… Вам тоже могут протянуть руку помощи. А уж принять эту помощь, отказаться от неё, или просто дать расслабившемуся противнику в зубы – это уже ваш выбор и ваша ответственность.
2. Драки. И тут случился классический «Саманта Момент». Я залезла в драки. Конечно – в итоги драк, чтобы дописать новую опцию. Посмотрела на код. На реализацию действий. На текст. И осталась максимально недовольна собой из прошлого. Она ленивая жопа, знайте!
Выбор действий НПс – хрен пойми вообще, как рассчитывался. Какой-то полувменяемой формулой в которую все параметры навалены в кучу и сложены между собой, считайте – вообще никакого учёта параметров не было, никакой корреляции с реальными характеристиками НПС, да ещё и рандома – тонна. У части решений и действий – вообще не было описаний. У другой части – не было изображений. А параметры менялись как бог на душу положит – вообще без баланса.
Посмотрела я на это долгим, презрительным взглядом. Подумала. И засучила рукава.
Был переписан код финала для драк. Всё было вынесено в отдельные блоки кода, причёсано, оптимизировано, структурировано и так далее – в общем код приведён в адекватный, читаемый вид. И музычку новую туда добавила ещё, а то, что это такое? Драка закончилась – а играет тот же боевой саундтрек, что и в момент самого махача!
Была полностью переписана логика поведения НПС после драки: нахрен рандом, нахрен непонятные формулы из вышмата, нахрен однотипные проверки! Теперь реализация принципиально иная. Учитываются не только параметры НПС (причём конкретные, для каждого решения, а не просто кучей всё вместе), но и перки персонажа, его текущее настроение и даже отношения с ГГ. Небольшая доля рандома, конечно, присутствует, дабы НПС не действовал всегда одинаково. Но в целом теперь выбор действий сильно логичнее, и школьные омеги перестанут забивать вас в травму после боя просто потому, что до того три раза опоздали на урок.
Все изменения параметров были сбалансированы. Где-то – цифры были уменьшены, где-то увеличены, где-то добавлены дополнительные параметры, на которые влияет решение, а где-то их, напротив, стало меньше. В общем, я попыталась привести всё это к какому-то общему виду и внутренней логике.
Ну и сами действия были сильно дополнены. Все, абсолютно все опции после драк, как для НПС вариантов, так и для вариантов ГГ получили кучу новых, уникальных изображений. Огромную кучу артов для всего на свете, а не как раньше лишь для половины возможных ситуаций.
А если НПС решит просто уйти, то вас встретят не только новые арты – но и новый текст. Куча нового текста под разные параметры, перки, характеры и отношения. Ваш брат уйдёт по одной причине, не забыв её озвучить, а школьный авторитет – по абсолютно иной. И на комментарии в ваш адрес тоже не поскупится. Депрессивные, агрессивные, личные враги, возлюбленные, школьные хулиганы и многие другие ребята порадуют вас уникальными описаниями и деталями ситуации.
Мне подобное вообще дико доставляет, когда один и тот же момент в игре, но для разных персонажей, с разными параметрами и эмоциями – описывается по-разному, чтобы герои выглядели и ощущались не одинаковыми болванчиками с предопределённым набором действий, а личностями, которые даже если поступают сходно – делают это чуть по-разному и по разным причинам, с разным эмоциональным окрасом. Я вообще в последнее время стараюсь добавлять в ШБ обилие подобных описаний и учётов всяких перков, отношений, параметров и т.д., что пипец как увеличивает трудозатраты на реализацию чего бы то ни было. Но я очень надеюсь, что вам это доставляет так же сильно, как и мне.
3. Баги. Ну и, конечно же, правка багов. Куда же без этого. После выхода в главное меню из настроек больше обложка игры пропадать не будет. Так же была исправлена проблема с исчезающими именами, которая имела место быть при открытии клуба бездельников. Всё, больше имена и фамилии персонажей не будут заменяться цифрами, аллилуйя! Ещё была исправлена куча мест, где имена персонажей не отображались или отображались неправильно. Починены сломанные картинки, некоторые проверки, изменения параметров и многое-многое-многое другое! Всего и не упомнить!
4. Бусти. Ну и, конечно же, была переделана страничка на бустике! Видите новую шапку? Видите новую аватарку? Считаю – что это абсолютное роскошество, уровня божественного великолепия! Я, на самом деле, в таком восторге, что у меня слов просто нет – насколько я счастлива видеть всю эту красоту на своей страничке. Прям какой-то вайб серьёзности появился!
И благодарю я за эту красоту Екатерину Краеву a.k.a. Плюмб (