creator cover Samanta
Samanta

Samanta 

Разработчик ШБ

729subscribers

230posts

goals3
334 of 500 paid subscribers
Я смогу почувствовать стабильность и рассмотрю ШБ не просто как хобби, а как полноценную работу. Больше времени на разработку - чаще и толще обновки!
2 of 2
$100 of $67 raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

About

Здесь мы с вами будем вместе разрабатывать текстовую игру! Новые версии не за горами, а отчёты о проделанной работе выходят каждую неделю! К тому же все бустеры получают эксклюзивную возможность щупать промежуточные обновления игры задолго до релиза новой версии! Спасибо вам всем^^ 
Промежуточная версия от 08.02.2026
Level required:
Спасибо!

07.03.2026

Март настал! Кто бы это ожидал? Представляете: вот на прошлой неделе – зима, а тут бам – и весна. Тупа магия времени, слов нет. Колдунство! У меня даже начало теплеть и адовый ад морозов в -30 вдруг превратился в жарищу -2! Но зима не сдаётся и продолжает бороться, вгрызаясь в своё белёсое правление миром снегопадами и гололёдом! Так что, будьте осторожны, друзья мои! Получить по жопке от планеты Земля при содействии гравитации – крайней неприятно!
Но времена года - временами года, вы здесь явно не за этим. Что же было сделано за неделю в рамках ШБ? Хотите новостей? Их есть у меня!
1. Перк «Тату». Добавление в игру уникальных аватарок для перков – продолжается. На этой неделе я подобрала внешки под перк «Тату». И, к моему удивлению, это было довольно... Сложно? Кто бы подумал, что татуировки не слишком популярная в рамках аниме тематики. Даже размышляла о том, чтобы потянуться к нейросеткам, но всё же воздержалась.
Тем не мнее, правдами и неправдами, ужимками и компромиссами я смогла собрать подходящий пак! 41 аватарка для учеников, столько же для учениц, ровно то же количество для учителей и – ничуть не меньше для учительниц! Всё уже реализовано в коде и добавлено в промежуточную версию. Спешите видеть!
2. Правка багов. А вот «Проблема номер 2», что всплыла на этой неделе. Стоило мне добавить новый тематический парк для системы аватарок в ШБ – и она опять сломалась нафиг! Целиком! Полностью! И последовали правки, тесты, снова правки и снова тесты. Часть кода была переписана, часть – изменена. Но в итоге вроде как мне удалось всё починить, исправив огромную кучу ошибок в этой новой и пока не слишком обкатанной системе внешностей. Думаю ли я, что испарила все проблемы? О нет, вообще нет! Но исправила ли я все баги, которые успела обнаружить на данный момент? Да! Абсолютно все!
3. Редактор персонажей. Но главным фронтом работ стал генератор персонажей в целом, а не отдельные его части. На этой неделе товарищ Вироша объявил о том, что прекращает поддержку своих модов для ШБ (Если вы пропустили это событие, друзья мои, не поленитесь пожалуйста заглянуть к нему в канал и попрощаться! Человек очень много сделал для ШБ и заслужил тёплые слова в свой адрес^^). А значит Чит-мод и что более важно - генератор от Вироши больше не будут поддерживаться. Уже сейчас этот генератор школ отстаёт по функционалу от основного из ШБ (Той же системы с авами от перков в нём нет), но превосходит по удобству. А ведь чем дальше – тем сильнее он будет терять актуальность и работоспособность. Свои рассуждения о дальнейших действиях в этой связи я уже выкладывала в чат ШБ для бустеров (да-да, байт на переход инфа сотка!). Если вкратце: было решено максимально улучшать редактор персонажей в самом ШБ. И вообще всё, что связано с созданием школ.
Котушка, что такой серьезный ахахаха?
Здесь ничего нет, думает что мне на 8 подарить, выбрать не может! 
с наступающим всех дам.
что такого плохого в нейронках? думаю так было бы проще собрать картинки с одинаковым разрешением и качеством 
CbIPOK, Не могу сказать что в них есть что-то плохое, учитывая что и так в ШБ уже есть изображения от нейронок. Скорее вопрос в том, что будет резать глаз если для одного перка изображения будут нейронные, а для всех остальных - классические. Ну, по крайней мере, мне в моменте так показалось. 
Промежуточная версия от 28.02.2026
Level required:
Спасибо!

28.02.2026

Уффф, вот и ещё неделька утекла сквозь пальцы, вот и зима – подошла к концу! Ужас! Время летит так быстро, мне аж страшно! Надеюсь вы, друзья мои, успеваете им наслаждаться и хоть немножко наполнять будни впечатлениями и приключениями. Тем более, что вскоре его величество мороз отступит, снег сойдёт и все мы узрим оттаявшее говно… То есть красоту проталин, девственную белизну лепестков подснежников, зелень восходящей травы, знаменующую пробуждение природы и оживающий после длительной спячки мир… Лан, я терпеть весну не могу, так что не буду тут клоунадничать дальше, притворяясь, будто в восторге от смены времён годаXDD Давайте лучше обсудим, что же было сделано для ШБ за эту неделю.
1. Фикс. Ну в первую очередь, обрами внимание на очевидное – был выпущен новый фикс для общей версии! Если что, все изменения и исправления фикса в промежуточной версии тоже есть – просто я не стала дублировать описания. Имейте это ввиду.
В фиксе были поправлены все найденные на данный момент баги. Пустые предметы, если они вдруг появятся у вас в инвентаре (или уже появились) будут удалены во сне без каких бы то ни было последствий. Ошибка при опоздании в класс больше вас не побеспокоит. Во время совместной тренировки с сестрёнкой вы больше не будете внушать ей ужас фактом своего присутствия. В ивенте в тренажёрке отныне демонстрировать вторичные половые признаки будут ТОЛЬКО девушки, всех парней желающих посветить грудными мы выгнали! Ну и ночные сеансы в кинотеатре вновь заработали, как и должны. А заодно были поправлены вероятности событий с этими сеансами связанными. А ещё опечатки, да-да! Благодаря Товарищу Саламандеру было исправлено множество опечаток!
Но не багами едиными! Режим «Я спешу!!!» был визуально выделен ещё сильнее. Жирный шрифт, дополнительная инфа в скобочках – надеюсь теперь если вдруг получится, что вы ткнули его случайно – сразу станет очевидно, что именно случилось и что теперь с этим делать. Ну и в ответ на просьбы в бусти чатике – громкость музыки по умолчанию была снижена до 40 процентов! Аллилуйя, больше вам не будет рвать барабанные перепонки при запуске ШБ! А ещё – я подняла громкость звуков по умолчанию, потому что раньше, как выяснилось, они вообще были отключены-___-
2. Новые уроки. А вот уже и обновочка, что посетила исключительно промежуточную версию! Я наконец-то начала реализовывать в коде написанный материал для новых уроков, и первой ласточкой сей монументальной работы стали уроки литературы! Что бы вы думали? Количество возможных текстов для занятий выросло с 6 до 116! То есть очень сильно выросло! Я постаралась сделать тексты уроков весёлыми, разнообразными и отразить в них едкую токсичность типичного школьника на занятии. Скажу честно – мне было чертовски весело всё это писать, и я надеюсь – вам тоже будет весело. Да и школе давно нужно было добавить разнообразия. БОЛЬШЕ РАЗНООБРАЗИЯ БОГУ РАЗНООБРАЗИЯ. В конце концов именно оно не даёт превратиться будням в рутину.
*Со спокойствием обнимает котика*

22.02.2026

Приветствую вас, друзья мои! Что это у нас тут? Да у нас же масленица! Уже накушались блинов я полагаю? Получили свою порцию гастрономического оргазма и готовы в компании ШБ получить немного классического? Очень надеюсь, что да! Тем более новая промежуточная версия загружена и ждёт своего часа, чтобы порадовать вас! А теперь, я расскажу подробно о вкусностях, подготовленных для вас в честь масленицы!
1. Структура игры. В первую очередь я занялась расположением файлов и папок игры. Не так давно я уже изменяла местонахождение файлов, связанных с НПС, но на сей раз — я замахнулась на аватарки для персонажей. Ибо… Просто в корне папки с изображениями валялись две разные папки с авами для учителей и учеников! А между ними папки с картинками города, ивентами, рандомными локами, НПС, компьютером и много чего ещё. В итоге — даже банально добавить в игру собственные аватарки — это лишняя возня с поиском где и что находится! Не говоря уже о том, как неудобно работать с такой структурой во время разработки. Так что…
Теперь — все аватарки перемещены в общую папку, и уже в ней следует разделения на мужские, женские, учительские, старые, новые и так далее. Естественно — код под новое расположение изображений так же был исправлен везде (я надеюсь, что нигде ничего не упустила). Об «обратной совместимости» я не забыла, так что можете не переживать, что при обновлении у всех ваших с любовью созданных персонажей вдруг пропадут лица. Всё должно быть в лучшем виде, просто теперь работать с игрой — стало удобнее
2. Система аватарок от перков. А вот и то, ради чего вообще я полезла к аватаркам! Вы же не думали, что мне просто ни с того ни с сего в голову ударила какая-то больная мысль, и я побежала её реализовывать (вообще так и было, но это не важно!)? Как я уже и говорила — одна из ключевых задач на грядущую версию — полная переработка системы перков, как в целом — так и в частности. И в первую очередь для внедрения функционала моего нового видения всей этой системы — я озаботилась реализацией «уникальных аватарок», которые доступны только при наличии конкретных перков. То есть: раньше в игре всё было просто. Новые аватарки, старые аватарки, ваши добавленные паки аватарок (уже звучит не так и просто, ну да не суть). Теперь же была реализована новая техническая возможность — дополнительные «наборы» аватарок от перков. Причём это не просто банальное переключение «папок» с общей, на какую-то отдельную для конкретного перка. Это прям система, которая подготовлена учитывать наличие большого количества перков, не зацикливаясь на двух и не «конфликтуя» даже если несколько перков имеют свои уникальные портреты для персов — давая выбор из всех доступных! Самих автарок, правда, в игре пока нет, но главное, что техническая реализация для всего этого уже готова и оттестирована! Работает и в ручной генерации и в рандомной!
Промежуточная версия от 22.02.2026
Level required:
Спасибо!

15.02.2026

Всех приветствую, мои любимые! И спешу вас поздравить с днём всех влюблённых! Ну а что! Можно сказать — это наш с вами совместный праздник в некотором роде! Я вас люблю, вы, хочется верить, любите меня. Так что — считается! Надеюсь вы хорошо провели эту субботу, не важно празднуя с кем-то, празднуя в одиночку или не празднуя вовсе. Ибо суббота — уже отличная причина расслабиться! А я постараюсь в меру своих сил скрасить для вас её завершение своим рассказом о итогах недельной работы. Тем более, что наконец-то появилась новая эксклюзивная бусти версия! Старт полноценной разработке следующей большой версии ШБ официально дан! Ура, товарищи!
Принуждение. Собственно, именно этому аспекту игры и была посвящена неделя. Я заметила неприятную особенность ШБ: по сути принуждать девушки толком в игре и не могли. Опций почти не было. Всё в системе принуждения крутилось вокруг того самого фаллический символа, а это дискриминация! Недопустимо! Так что - встречайте новую функцию! Вынудить предоставить «игрушку» для веселья. Так сказать, возможность как следует прокатиться на не слишком согласном жеребце, объездив его по самое не балуйся, сделав из дикого - вполне себе ручным. Данная функция как и прочие имеют два варианта: дружеский, где всё происходит хоть и с нотками доминации, но полюбовно; и совсем-совсем не дружеский!
Естественно всё необходимое уже добавлено в промежуточную версию: тексты, фразы для всех характеров с учётом пола, варианты отказов и согласий и всё такое прочее. И, помимо того, что лично вы, на правах главной героини можете теперь поиграть дерзкой девчонкой, развлекаясь с задротами новым способом — такой же девчонкой может оказаться и НПС! Да-да, функция работает и для главного персонажа, и для тех, кто вами не управляется.
В общем, развитие социалки во все поля. Больше вариантов богу вариантов. Так же, поскольку я забрались в код принуждений — этот самый код был заметно переработан. Во все варианты добавлен учёт текущего настроения НПС (Ибо теперь это наша цель — сделать настроение персонажа реально значимым аспектом поведения), изменены параметры, влияющие на выбор действий для более логичного поведения, а сам код был оптимизирован.
Естественно, я занималась и текстом. Я всё ещё мучаю текста уроков. Идёт — тяжело. Но бросать не хочу. Боюсь, что если остановлюсь сейчас - после просто не вернусь к этому. Так что: я, сука, добью этот текст даже несмотря на то что там будет чёртовых страниц 120. Это — уже дело принципа!
Мяу!sweat_droplets
Промежуточная версия от 15.02.2026
Level required:
Спасибо!

07.02.2026

Здравствуйте мои дорогие-любимые! Думаете, что случилось? Почему отчёт сегодня? Да вот… Случилось! Так бывает! Реал предложил мне пройтись в попу со своим желанием заняться ШБ в выходные, и это было предложение от которого невозможно отказаться. Так что я пишу для вас отчётик глубокой ноченькой пока есть время и возможность! Отчёт будет кратким, рваным, трудно читаемым и возможно с элементами шизофрении! Ибо пять утра и я дико хочу спать. В общем, я вас предупредила! А то что отчёт маленький… Ну так размер же не имеет значения, верно?)))
1. Фиксы. Тут уже всё по классике. Вы, друзья мои, находите баги новой версии — и я их правлю. Так быстро и старательно, как только могу. Как обычно полный список исправленных ошибок вы можете найти где-нибудь рядом с фиксами, а тут я выделю лишь самое ключевое. В первую очередь — была исправлена логика получения травм в школе для ГГ. Раньше была куча средств сломать обязательное отлёживание в медпункте до конца дня: и разговоры с НПС, и быстрое перемещение по школе, и включение опции перемещения с пошью меню действий. Но теперь — не работе ни-че-го! Получили звиздюлей? Всё — лежите и болейте, нефиг по школе шастать и играть в героев! А заодно и НПС с травмами теперь сидят по домам не шастая в школу, ибо тоже нефиг! Все на больничный!
Так же я исправила несколько проблем в личном журнале, ибо там были ошибки, которые вводили в заблуждение и буквально — руинили вам прохождение ивентовых цепочек неверными подсказками. Надеюсь больше таких косяков там нет. Ещё — я продолжила править тестовую неделю и починила итоговые результаты! Наконец-то вы сможете воочию увидеть ради чего вы старались целую неделю, отвечая на вопросы… И бонусом, оценить — кто из класса справился лучше, или, быть может, хуже чем вы.
А в остальном… Дублирование изменений отношений, ошибки в этих самых изменениях, проблемы с заголовками, лишними действиями, отсутствием действий, косяки в статистике и многое-многое другое. Всё было поправлено!
2. Доработки. Какие же фиксы без доработок? Вообще, почти все, но не этот!
Во-первых — была изменена система влечения. Она была доработана во многих аскетах по мелочи, но главное — она была расширена в строну работы между НПС. Всё же раньше она была почти целиком сосредоточена вокруг ГГ, и все семейства с ГГ не связанные очень нехотя развивали между собой отношения. Теперь же, даже во время сна перки и характеры стали работать для родственников не только в том случае, если один из них - главный герой. Это, я надеюсь, добавит перчинки в происходящее и сильно разнообразит отношения в школе.
Котушка, мяу мяу!
Здесь ничего нет, он передает тебе ответное мяу-мяу, человек!

31.01.2026

Всех лютейше приветствую, мои дорогие! Ещё одна неделя, последняя в этом первом месяце нового года подошла к концу, так сказать — пробный период завершился. А я спешу поделиться с вами результатами недельной работы. На самом деле — я всё ещё активно вожусь с фиксами. Что вы и сами можете видеть. Конечно, я как могу развиваю актуальные версии добавляя в фиксах и некоторые фишки-детали-нововведения. И конечно же попутно я пишу текст для будущих нововведении или прикидываю (писю к носу) техническую реализацию будущей новой системы перков — но основная работа по прежнему фиксы. И я хочу вновь поблагодарить товарища с ником Minecrafter за его баг-репорты! Он внёс огромный вклад в приведение текущей версии ШБ в адекватный вид, за что огромное ему спасибо! Ну да ладно, хватит общих фраз — давайте перейдём к конкретике! Что же именно было сделано?
1. Правка багов. Как я и говорила, основной фронт работ по-прежнему — фиксы. Исправлено было многое! Тонна всяких мелочей в духе неправильный работы параметров, неверных значений роста или падения, кривой работы статистки и так далее. Мелочи-мелочами, но из таких мелочей вся игра состоит. Что же касается более крупных правок — то в первую очередь тестирование! Оказывается: неделя контрольного тестирования в ШБ тупо не начиналась. Гений на Саманте забыла нафиг, что деление по остатку, как и обычное деление даёт в рот сложению в вопросе очерёдности выполнения. И из-за коварных проделок математики (а не из-за моей тупости, инфа сотка) тестовая неделя просто не работала. Но… Теперь всё исправлено! И вы наконец-то можете заценить целый пласт нового контента, который был недоступен.
Так же были исправлены проблемы в работе таблиц с «выбором персонажа» при взятии номеров телефонов, совете пообщаться и оскорблениях. Раньше — все ученики школы по умолчанию знали все телефонные номера друг-друга, а оскорблять и советовать с кем-то пообщаться было невозможно — таблицы были пустыми. Но теперь — всё работает как и было задумано.
Так же было исправлено много ошибок в системе воздействий, особенно в части связанной с договорами. Поправлена логика, исправлены баги параметров, ошибки в доступных действиях и с доступом к ним, принцип подбора требований НПС и даже — был стёрт из кода софтлок! Так же было исправлено много ошибок во взаимодействиях между НПС, связанные с наблюдением за ними. Больше агрессор и жертва не меняется местами между собой, персонажи не берутся из неоткуда и не исчезают в никуда в рамках одного диалога, а главное — больше ваш ГГ не страдает слабоумием и во время конфликта — чистит морду тому, с кем этот самый конфликт имеет место быть, а не просто первому попавшемуся под руку мимокрокодилу. Аллилуйя! Больше адекватности — богу адекватности!
А ноги уже для системы отдельны или нет, а то не помню?
А то сам по себе фут фетишь штука довольно популярная. А чат для бустеров не вижу(
Samanta, Нашёл)
Боже, Саманту храни
Mayzhe, Спасибо^^ 
Subscription levels4

Спасибо!

$0.67 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$2 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$4 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$6.7 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up