11.10.2026

Уф, как резко похолодало вы заметили?! Уже и нолик ночами, и днём температура выше десяти не поднимается! Приходится курточку носить, чтобы не околеть ненароком. Ещё и ветра постоянные, кошмар! Только-только носик приятно щекотал запах осени: смесь озона после дождя и серой тоски. И уже всё. В воздухе витает лишь одно: «Зима близко!».
И мало что у меня испортилась погода, так ещё и неделька выдалась напряжённой. Мама простыла, я генералила квартиру, ездила закупаться… В общем – возилась с реалом. Да ещё и кашель никак не пройдёт – бесит меня! Что за организм такой дурацкий, заболела в начале сентября, а до сих пор какая-то фигня не проходит! Но, благо, всё это не помешало мне заниматься ШБ! Итак, что же было сделано за неделю?
1. Плюмб. Давайте начнём с новостей о коллаборации! Плюмб свою часть уже реализовала, и я собственной персоной появилась в игре «Точка Излома» (к слову – рекомендую! Мне очень понравилось^^). Но вот что до самой Плюмб в ШБ – то я, как говорится, в процессе. Было реализовано первое событие, самая первая встреча. Случится она прямо в вашей комнате, если, так сказать, не слишком жаловать здоровый сон. Сама встреча небольшая, этакая затравка перед главным блюдом! Но по контенту имеет и уникальные арты, и музыку, и текста порядком.
Скажу честно, план по этой сюжетной ветке получился очень большой. Так что добавлять новый контент с Плюмб я буду постепенно, дополняя сюжет от версии к версии. Ждите развития, гарантирую – оно будет! У меня уже написано ещё 3 события с Плюмб (с артами пока не получилось), и в планах ещё 10. И это только на первую главу с кодовым названием: «Знакомство»!
2. Параметры ГГ. Как я и рассказывала в предыдущих отчётах – меня не устраивает система параметров для ГГ, и она будет подвергнута значительным изменениям. Начала я с активности, которая раньше не работала для ГГ вообще никак. И… После раздумий я поняла, что мне не нравится постулат: высокое значение – хорошо, низкое – плохо. Почему? Да потому, что ту же активность вы выставляете просто в самом начале игры, это не прокачиваемый параметр, который должен создавать ощущение прогресса. Это – скорее черта персонажа, его особенность, которая должна менять ощущение от происходящего, а не работать по принципу: больше – лучше.
В ходе мозгового штурма я пришла к следующему. Персонажи активные – ребята быстрые, шустрые, резкие как по… полёт в пике! А значит – они всё будут делать быстрее других. Чем больше циферка относительно среднего значения – тем меньше времени будет тратиться на абсолютно каждое действие! Но… У медали две стороны. А значит, активный персонаж не просто быстрый, но и неусидчивый, гиперактивный! Такому – сложно сосредоточиться на чём-то одном. Поэтому его параметры во время игры будут расти медленнее, а падать – быстрее. Этакий баланс.
А вот ребятушки неактивные, медленные, ленивые – совсем другого поля ягодки. Они действуют вдумчиво и дотошно, а значит, чем ниже активность такого персонажа, тем больше времени он тратит на всё, даже самые базовые действия. Но если уж делает – то делает на совесть, без краеугольного: «Ладно, и так сойдёт!». Параметры благодаря усидчивости будут расти быстрее и падать медленнее. Да-да, прям зеркальная ситуация!
Те, кто имеет среднюю активность, соответственно, не получат ни бонусов, ни штрафов. В общем, я прям пересмотрела своё видение изменений параметров. Мне всё же хочется делать не классическую РПГ, а песочницу. Цель – не ввести больше опций и шкал для прокачки, напридумывав кучу бонусов, а сделать опыт игры за разных по характеристикам персонажей – разным, уникальным.
Скажу честно, я не уверена, насколько всё это сейчас вышло балансно, правильно и приятно в плане игрового опыта. За неделю просто нереально и версию сделать, и статистику в одиночку собрать, и всё оттестировать, и ещё выводы какие-то по балансу сделать. На бумаге вроде как всё нормально и интересно. Но как будет во всех возможных вариантах и вариациях – чёрт его знает. А потому…
Пишите мне в личку. Прям долбите своими ощущениями от подобных новшеств. Нравится, не нравится, что чувствуется, что нет, что мешает, а что получилось хорошо. Не стесняйтесь! Я буду стараться добавлять учёт параметров ГГ постепенно, чтобы не вывалить разом слишком много изменений в механиках, которые наложатся друг на друга и потом будет трудно понять, что именно и как ощущается на практике.
Очень рассчитываю на обратную связь, друзья мои!
3. Прочее. Ну и немного разномастных правок, объединённых в один блок! Во-первых, товарищ Саламандер вычитал и исправил весь текст, связанный с видеоиграми в ШБ! Да-да, никаких больше опечаток, ошибок, кривой пунктуации и прочих моих косяков)) Во-вторых, был переработан код сновидений. Раньше имелась проблема: если у вас случалось какое-то событие во время сна (кошмар на улице Вязов, погоня за кимоно и т.д.), то код пробуждения не выполнялся, и вы просто оказывались в комнате. То есть к вам не приходили родственники, чтобы разбудить, не появлялся почтальон, не начинались каникулы и так далее. Больше такой проблемы нет, теперь события сна никак не связаны с событиями пробуждения и не заменяют друг друга.
Как-то так. Ну и в честь появления Плюмб в ШБ – в главное меню добавлена обложка с её непосредственным участием! Прошу любить и жаловать!
А вот и мистер Мурлыка во всём своём замёрзшем великолепии! Как вы можете видеть – резкое похолодание Его Котейшеству по вкусу не пришлось! Несмотря на наличие очень толстой и пушистой (попки) шубки, Граф Кусякула страшно мёрзнет! Даже тёплые батареи его мёрзнущий хвостик не спасают! Остаётся одно: забираться на кроватку, кутаться в одеялку и сладко чилить! Потому что чилить, когда тебе холодно – решительно невозможно. Поверьте богатому опыту обладателя жопки с ручкой, он в вопросах чила разбирается как никто! Сэр Мягкий Животик уже пригрелся и вот-вот уснёт - даже глазки едва держатся открытыми под тяжестью навалившейся дрёмы… Так что давайте не будем ему мешать, ибо Пушистожопик очень не любит, когда ему мешают сладко спатьки! Сильнее этого он не любит только когда ему мешают вкусно кушатьки!
Вам же мы с Герцогом Котейкиным желаем, чтобы следующая неделя была тёплой, приятной и радостной. Чтобы вы с кайфом кутались в одеялко, сладко спали столько, сколько захотите! И главное – не отказывали себе ни в одной минуте и ни в одном кусочке кайфа, беря от жизни всё! Всех люблю, всех целую! До следующей недели!