creator cover Samanta
Samanta

Samanta

Разработчик ШБ

691subscribers

212posts

goals3
340 of 500 paid subscribers
Я смогу почувствовать стабильность и рассмотрю ШБ не просто как хобби, а как полноценную работу. Больше времени на разработку - чаще и толще обновки!
2 of 2
$101.79 of $68 raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

About

Здесь мы с вами будем вместе разрабатывать текстовую игру! Новые версии не за горами, а отчёты о проделанной работе выходят каждую неделю! К тому же все бустеры получают эксклюзивную возможность щупать промежуточные обновления игры задолго до релиза новой версии! Спасибо вам всем^^ 
Промежуточная версия от 07.12.2025
Level required:
Спасибо!

07.12.2025

Уф... Ё-моё, первая неделя декабря закончилась! И как закончилась! Вслед за слякотными +1 ко мне в широты с ноги ворвались морозные -25! Прямо в шесть утра, без объявления войны напали и заморозили прямо в кроватке! Проснулась и - околела нафиг! Пришлось экстренно прятаться под одеялком с головой, забрав к себе в компанию ошалевшего не меньше меня от подобных поворотов погоды Мистера Мурлыку - и отогреваться! Что за перепады?! Ещё вчера можно было по улицам гулять без шапки и крутки, а сегодня - нельзя без шапки и куртки гулять даже в квартире! Страшно, очень страшно! Ну да не будем о грустном! По здоровью у меня есть изменения, благо, в лучшую строну, но пока ещё... Да ладно, сами знаете - я вечно болею долгоТ_Т Аж противно! Об этом, в прочем, тоже не будем! Глобально: мне лучшает, погода отбивает любое желание выходить на улицу, а значит - будет больше времени заниматься ШБ! Итак, что же было сделано?
1. Система жидкостей. В первую очередь были внесены доработки в уже хорошо, надеюсь, вам знакомую систему. Помните, я обещала, что не создаваемые НПС начнут реагировать на следы? Вот - первая ласточка сего новшества уже свила своё уютное гнёздышко в игре! Каин, он же адвокат из вип зала клуба «Чёрные перья»! Отныне он с радостью прокомментирует внешний вид вашего персонажа. Отпустит грубую остроту, попросит вышвырнуть обоссанца на улицу, а может быть - даже поможет в сложной ситуации, если вы успели достаточно сильно с ним сблизиться. И это не всё! Так же реакции у Каина имеются и в других местах: ивент в кафе, посещение его офиса и даже встреча пред клубом может порадовать вас новыми ситуациями. Реакций много, они различаются от вашего... Кхм, состояния и даже от сочетаний состояний ГГ. И отношения с Каином реально играют роль, благодаря чему вы можете оказаться в неожиданном плюсе!
Так же я доработала оповещения в системе жидкостей. Во время тестов я поняла, что всплывающие сообщения о стекании, высыхании и так далее, хоть и помогают понять, что творится и что откуда берётся, но притом - дико бесят. Потому отныне их можно прост отключить в меню настроек. Если у вас есть мысли, как оформить эту информацию лучше, без раздражающих всплывающих сообщений, очень жду ваши мысли в ЛС
2. Каникулы. Я уже упоминала о них в рамках бусти чатика, но наконец-то смогла реализовать! Каникулы, уви! Какая школьная жизнь без каникул?! Теперь и в ШБ они есть! На данный момент реализована логика поведения НПС, так что на каникулах они ломиться в закрытую школу не будут, а с самого утречка отправятся шастать по игровым локациям. Так же реализованы общие технические моменты для ГГ: игра не будет пытаться отправить вас в школу, задалбливать сообщениями о прогулах и наказаниях и так далее. Сами каникулы - случаются на каждой десятой неделе игры и длятся всю неделю. Может быть редковато... Но и частить с ними мне не хотелось, чтобы каникулы были «деталью» игры, а не тем, что просто бесконечно появляется и отнимает ваше время.
За всех бомжей говорить не берусь, но я бы подождал лишнюю пару месяцев, чтобы ты могла без напряга выпустить нормально работающую версию в открытый доступ. Лучше получить отполированную систему жидкостей (каникул, и т.д.) и не вымотанную Сэм, чем сырую систему и выгоревшего разработчика. Но это лишь моё мнение
Промежуточная версия от 30.11.2025
Level required:
Спасибо!

30.11.2025

Давайте начнём с главного! Я – жива! Не здорова нифига, но жива. И это не может не радовать! Больше спасибо за вашу поддержку, за тёплые слова, за пожелания выздоровления. Вы меня очень мотивируете в это непростое время. Вот вроде и сил нет, и состоянии никакое, но вижу ваши комментарии – и невольно улыбаюсь! И руки уже сами тянутся к ноутбуку чтобы хотя бы немножко - но повозиться с ШБ. Ибо чувствую – ждут люди, надеяться, верят и ценят меня! Спасибо огромное, только благодаря вам и вашему активу я собралась из растёкшейся по кроватке лужи в какую-никакую кучку и что-то да смогла выдать! Итак, к подробностям:
1. Справка. Наш новенький гадй о жизни по жизни пополнился сразу шестью новыми статьями об игровых механиках. И помимо самой базовой информации в них есть намёки и подсказки относительно игрового контента, ивентов, секретов, возможностей, а также прямые указания что с чем как работает и всё такое прочее. Я постаралась сделать статьи интересными, а не просто справочным набором информации, но в разделе «Кратко» ужала всё как могла, для тех, кто читать полотна не любит)
Итого, теперь вы можете узнать подробную информацию о:
Школьных кружках
Игровых работах
Подработках всех видов
Домашних животных
Параметрах персонажей
Настроениях
Надеюсь, всё это дело будет полезно не только новичкам, но и опытные игроки кто давно знаком с ШБ найдут в статьях что-нибудь интересное, о чём они раньше не знали.
2. Личные записи. Работы над той самой книгой продолжаются, и я дополнила вкладку с личными записями, ту, где отмечаются активные цепочки квестов. Вообще изначально, я планировала вынется туда толка цепочки, которые прям цепочки, минимум на 4-5 этапов. Но после подумала… Что нужно внести в эту вкладку всё, что имеет несколько «контрольных» точек в разны местах, даже если «цепочка» такая состоит всего из двух звеньев. Естественно, просто ивенты я добавлять туда не буду, но вот события, которое открываются только после того, как случаются другие события – внесу. Смысл прост: помимо того, что это в целом сориентирует игрока, что на первом происшествии всё не закончилось и даст чёткое понимание что нужно делать дальше, это дополнительно позволит комфортно возвращаться в старые сохранения после длительных перерывов, и не ломать себе голову над тем, что пройдено, что не пройдено, какие ветки начаты, а какие – уже завершены. Сдаётся мне было крайне неприятно провалить какую-то активность, просто из-за того, что по возвращению в свой сейв вы забыли, что должны были быть дома в 20.00, а узнать об этом было негде.

23.11.2025

И ещё одна неделя пролетела. Ужасная, просто кошмарная неделя высоких температур и медленного разложения, во время которой я вполне успешно изображала из себя труп, настолько проникнувшись сим сомнительным занятием – что как будто почти выиграла главный приз, столь же сомнительный, как и процесс его получения. А если серьёзно – я дико разболелась, всю неделю лежу с температурой и с пятницы обкалываюсь антибиотиками с дамокловым мечом отправки в стационар над головой. Так что отчёт будет сами понимаете какой. Говоря откровенно мне было не до ШБ. Да что уж, мне вообще не до чего не было.
Но не то, чтобы я совсем ничем связанным с ШБ не занималась. В те немногие и недолгие моменты, когда голова не напоминала заполненный свинцом чайник на лавовой плите и хоть каике-то мысли могли в ней удержаться дольше чем на пару минут, я брала ноутбук и – исторгала содержимое моего больного сознания на странички ворда. До кода, как вы понимаете, добраться я не могла. Увы, это всё сильно ломает мои уже построенные планы и задуманный график работы, но тут уж ничего не поделать. Всё что я могла – это тыкаться в тексты игры, придумывать новые и печатать-печатать-печатать.
Были написаны свеженькие статьи о механиках игры для нашей новоприобретённой справочки. Более того, они уже были вычитаны и отправлены нашему многоуважаемому товарищу Саламандеру на финальную правку, так что скоро появятся в игре. Так же – я вычитала небольшой ивент, которому тоже рукой подать до итоговой реализации - это будет очередное расширение работы нянькой. Диалоги для механик расставаний и отношений тоже пишутся понемногу и попутно они же – вычитываются. Но самое главное – я взялась за тонну текста, что был написан для системы долгов. Как вы помните, с ней мне обещал помочь один товарищ, но по итогу контакты потерялись и… Что делать! Взялась за эти две сотни страниц – сама.
Не много по итогу было сделано, что уж. Да и промежуточная версия на этой неделе не обновилась. Но увы, я человек и в текущем состоянии происходящее не вывожу от слова совсем. Как вы могли заметить – я даже в чатах и личке не появляюсь. Надеюсь – новые назначения помогут, я быстро оклемаюсь, не уеду в стационар и уже в конце следующей недели порадую вас вкусной, жирной промежуточной версией. Или просто промежуточной версией хотя быXD
Ну да не будем о грустном! Несмотря ни на что, не забывайте, я в надёжных лапках очень профессионального Докота (Как доктор, только кот. Как кот, только доктор). Уж этот Господин в пушистом халатике своё дело знает, не сомневайтесь! Думаете – он просто вальяжно развалился на кроватке рядом со мной и сладко спит – вероломно захватив немалую часть моего лежбища под свои пузатенькие нужды, вынуждая ютиться в уголке? Как бы не так! Граф Кусякула просто пробует новый метод лечения меня горемычной! Он называется: лечение на собственном наглядном примере! Говорит: надо завалиться на спинку, с кайфом вытянуть ножки, глазки закрыть - и спать, пока все болезни не пройдут! И я бы не посмела заявить, что методика Господина Мурлыки не работает. Да и говоря откровенно – она точно самая приятная из всего, что мне выписали! Уж точно кайфовее уколов! К тому же, как подобный метод лечения поднимает настроение! Сами взгляните на этот милейший округлый розовый пузик! Руки так и тянутся пожамкать! Но нельзя! Помните, закон гласит: прикасаться к его Святейшему Пузячеству запрещено и карается могучим кусем! Вам же обладатель жопки с ручкой желает крепкого здоровья в эти слякотные зимние деньки, и мы с ним искренне надеемся, что никто из вас ничего не подцепил.
живи, кот не простит если что вдруг!
Вот кто действительно знает, как правильно лечится, так это кошки.

15.11.2025

И вот, ещё одна неделя прошла. На самом деле не целиком, но выкладка ранних отчётов становится уже совсем не доброй традицией… Я походу заболела. Горло затянуло, температура ползёт вверх с упорством бывалого альпиниста. Чёрт его знает в каком состоянии я буду завтра и в воскресенье, потому я решила не рисковать и не насиловать себя на выходных, выдав «то что есть» и подведя некоторые итоги. Простите мне эту блажь)) Но сначала, давайте о том, что было сделано за эту неделю
1. Гайд. В интернет магазин добавлен новый товар! Книжка со справкой по ШБ. Сейчас – по сути информации в ней не много. Всего три «статьи», но естественно – справка будет расти и расширяться. В чём смысл? Объяснить новичкам (да и наверняка бывалые игроки почерпнут для себя что-то) как играть в ШБ. Что можно, что нельзя, как работают механики и логика. Естественно, там нет прям формул или чёткого описания поведения НПС. Лишь общие наставления, особенности и неочевидные фишки.
Но, наверное, даже более важно то, что в этой книге есть раздел «личных заметок». Его появление – результат долгой и упорной борьбы с собой и моим личным, хардкорным (или васянским, если уж быть откровенной) видением геймплея. Но возникающие сложности с прохождением веток, даже когда их проходят целенаправленно, вопросы в чатах и возня обычных игроков в коде, в попытке хоть как-то понять, что делать – это выше моих сил. Так точно быть не должно в хорошей игре. Так что – встречайте!
Гайдом по события игры я это не назову. Скорее (компромисс) – механика дневника с заданиями. В нём – находятся активные на данный момент «ветки» квестов. Указан текущий этап, и что важнее – указано то, что нужно сделать, дабы перейти на следующий. Аллилуйя, если вы что-то пропустили в тексте, не поняли, забыли или тупо вернулись в старый сейв – вы увидите, что и как, куда двигаться, и зачем.
На данный момент в личных записях реализован лишь учёт ветки странной семейки. Время сожрала сама реализация механики и её тестирование. Да и сбор полной информации по требованиям и этапам ветки – дело не самое приятное, учитывая, что искать нужно напрямую в коде. Но не волнуйтесь! Дайте мне время - и я задокументирую всё.
2. Баги. Так же были исправлены баги, которые вы героически отыскали на этой неделе! Почти все (кое с чем справиться не смогла… но смогу, обещаю)! Во-первых, теперь звуки по ночам не выкручивает в максимум. Во-вторых, время в усложнённой готовке теперь работает как надо, больше не создавая проблем. Ну и в-третьих – я починила ветку странной семейки (именно из-за того, что я ей занималась, она появилась в гайдах первой). Были исправлены слёты этапов ивента и были починены дополнительные события, что начинаются после завершения основных этапов (Звонки Йор)
Промежуточная версия от 15.11.2025
Level required:
Спасибо!

09.11.2025

Уфф… Ещё одна неделька пролетела, только её и видели. А проблемы не желают заканчиваться. Что вы можете заметить хотя бы по времени публикации этого отчётика… Воскресенье будет неприятно жарким… Хотя на улице вновь холодно, под ножкам поскрипывает свежевыпавший снежок, а в разум медленно, червем в перезрелое яблочко, пробирается новогоднее настроение… Хочется смотреть телевизор под бой курантов, кричать «Ура!» и кушать мандаринки... Но перед этим славным мигом ещё предстоит славно поработать....
Итак, что же там у нас с ШБ? Как и ожидалась: после значительных изменений в логике игры – эта неделя была больше «работой над ошибками», которыми я упорно занималась. И соответственно…
1. Баги. Было исправлено множество багов. Битые картинки в разных местах игры, неправильно работающие события, пустые экраны, не отображающиеся диалоги, невозможность выключить звуки, ошибки и зависания во время игры в карты с Аней, работа тумбочки… Как обычно, полный список вы можете увидеть в канале ШБ, а тут, чтобы не описывать каждый чих я пройдусь по самому важному:
- Переработка ивента «Жестокая месть». Это тот самый, в клубе тяжёлой атлетики, который случается если в нём обитает ваш авторитетный враг. Раньше в чём была проблема: в случае отказа покинуть занятие агрессивный НПС гарантировано бросался на вас с кулаками. И требования к агрессии там было очень низкое. А авторитетные враги, как правило, имеют какую-никакую агрессивность в характере. Соответственно: почти любой персонаж просто лез в драку, отрезая путь к дальнейшему, интересному, развитию ивента. Более того, даже если каким-то чудом, вам удавалось пробиться через непреодолимую стену насилия и добраться до основной части события – вы могли увидеть только один вариант развития. Ибо, условия для второй ветки фактически дублировало условия для первой, соответственно и начаться она не могла – никак. И всё это я привела в нормальное состояние, переписав код, условия и даже логику события. Теперь – даже самые агрессивные персонажи не всегда будут сразу лезть в драку, а последующие варианты развития стали равновероятностными, благая чему вы наконец-то сможете заценить событие целиком, во всех его вариациях!
- Переработан старт ивента «Стрим с Бекки». Ситуация была схожей. Технически событие работало, но фактический шанс на его начало был столь ничтожным, что оно просто не случалось. Сначала должно было выпасть вообще событие в комнате, потом из всех возможных – событие с гостеями и уже в нём, из всех вариантов персонажей что могли оказаться за дверью – там должна была оказаться именно Бекки. Буквально рандом в рандоме и рандомом погоняет. Больше такой проблемы нет, условия старта ивента вынесены в «стандартные» события комнаты, соответственно и шанс его стал – таким же как на другие события, без этой сложной матрёшки случайностей.
Граф, я твой фанат!burn
Здесь ничего нет, ноль процентов осуждения, сто процентов понимания 

02.11.2025

Вот и ещё одна неделя позади. Вот и ещё один месяц пролетел, не успела оглянуться! Ну и жуть, ну и страсти конечно! Мы уверенно топаем в сторону 2026 года… Даже не знаю, я в предвкушении или напротив – смотрю вперёд с опаскойXDD Ну да ладно, обсудим это ближе к телу, ближе к ёлочке и новому году! А пока… Что же было сделано за эту неделю? Ух и много всего, скажу я вам!
1. Необычная семейка. В первую очередь доработки коснулись втеки «Необычная Семейка». Товарищ Asmodean верно подметил, что сие творение надо бы адаптировать под футанари. А то что за дела? Такой вкусный эксклюзивчик и только для парней?! Сказано – сделано! И вот, теперь вся ветка, целиком, доступна для прохождения и за девочку с сюрпризом. Естественно адаптированные текста прилагаются, как и новые изображения там, где нужно. А бонусом –событие в лифте, которое начинает всю ветку получило доработку! Теперь там ЧЁТКО указано куда «тыкать дальше» чтобы продвинуться по сюжету. И сам этот ивент стал многоразовым, с разной реакцией Йор на ГГ, дабы вы могли прям чувствовать прогресс в отношениях!
Но это не всё! Где адаптация – там и новый контент! Целых два, абсолютно новых события в этой ветке уже ждут вас. Оба ивента – связаны с Аней и будут доступны если в момент шантажа не проявлять характер и послушно кивать на все её хотелки. В таком случае Аня сможет полноценно взять бразды правления происходящим весельем в свои маленькие лапки и порадовать вас (Хотя больше себя) в рамках событий «Будь послушным пёсиком» и «Проклятая химия»!
И даже этим дело не ограничилось! Был расширен стрим Бекки! Теперь в него завезли возможность вообще отказать девчонке в начале стрима и повеселиться иначе. А также – ваш домашний любимец теперь может присоединится к происходящему в полной мере к вящему удовольствию всех присутствующих!
2. Отношения. А вот и главная «вкусность» недели, даже, можно сказать, двух! Переработка мозгов у НПС в вопросах всякого разного горячего и пошлого! Сильно разглагольствовать не буду, чтобы вы смогли самостоятельно попробовать новых НПС на вкус. Но если вкратце, то: был создан новый раздел логики персонажей, в который были перенесены все пошлые действия. Раньше – игра смотрела, считает ли персонаж собеседника (будь то ГГ или НПС) другом, и уже от этого начинала просчёт вероятности для предложения всяких шалостей. Теперь же – игра определяет считает ли персонаж своего собеседника привлекательным. Учитывается очень многое! Ориентация, настроение, привязанность, наличие или отсутствие отношений как с собеседником, так и в целом с кем-то, проверяются перки, и многое-многое другое. Глобально – подобное разделение призвано добиться трёх вещей.
Ноябрьский ключик
Level required:
Спасибо!
Subscription levels4

Спасибо!

$0.68 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$2.04 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$4.1 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$6.8 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up