EN
creator cover Samanta

Samanta

Разработчик ШБ
Samanta
456
subscribers
goals
50 of 50 paid subscribers
Первая ступенька и первая цель! Мой энтузиазм - в ваших руках^^
1 of 2
77.95 of $ 52 money raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

About the creator

Здесь мы с вами будем вместе разрабатывать текстовую игру! Новые версии не за горами, а отчёты о проделанной работе выходят каждую неделю! К тому же все бустеры получают эксклюзивную возможность щупать промежуточные обновления игры задолго до релиза новой версии! Спасибо вам всем^^ 

17.11.2024

Уф… Ещё неделя позади. Охренеть какая деятельная неделя. Я прям дорвалась до кода, и идеи как улучшить игру не только «закидыванием новых ивентов» бьют ключом, преимущественно по голове. В бусти чате я уже закидывала пару идей об улучшениях, но пока… Что же я успела сделать?
1. Текст. Был отправлен на редактуру, попутно я дописываю другое событие в официантку… В общем – дело с текстом идёт, но эта неделя была посвящена не ему. Так что прям похвастать тут особо нечем.
2. Новая система друг/враг. Реализована новая система дружбы и вражды в глазах НПС. Раньше – это была очень условная система. При обращении к ГГ у НПС ещё проверялось соотношение открытости к отношениям… Между собой они общались ориентируясь на строгие значения +25 для друзей и –25 для врагов, в событиях - вообще было как попало, кто в лес, кто по дрова. То НПС был готов зубы гг выбить при отношениях меньше нуля, а то – при отношениях -100 не готов даже оскорбить. В общем… Да будет новая система, универсальная и продуманная!
Теперь считает ли НПС кого-то другом, определяют его открытость и отношения. Чем более НПС открытый, тем быстрее он посчитает другого персонажа другом.
Вражду определяет агрессивность. Самые агрессивные персонажи будут считать врагом любого, чьё отношение с ними опустится хоть чуть-чуть. А самые сдержанные даже после долгих ссор и недопонимания - не будут переходит к открытой ответной агрессии.
И главное – это теперь не просто механика, которая едва-едва работает в одном месте игры: при обращении НПС к ГГ. Это полноценная система, распространяющаяся на весь код. Ивенты подразумевающие дружбу или вражду, обращение НПС к ГГ, действия, подразумевающие конкретный взгляд на отношения, даже общение между самими НПС – теперь всё это подчиняется общей системе, и основана она не на строгих цифрах, а на чертах характера персонажей.
Show more
avatar
Я тут недавно решил вернуться, как раз подготовить персонажей к обновлению и наткнулся на косяк с редактором персонажей. Если делать персонажа не создавая школы, то он не даёт его создать, так как не выбран клуб, но клуб выбрать нельзя так как школа не создана. Возможно ли это как-то обойти?(
avatar
Kaneko Rolu, спасибо за информацию. я буду разбираться и искать ошибку. Пока, вероятно лучше воспользоваться редактором от Виронио. 

10.11.2024

Это была безумно тяжёлая неделя. У меня большие проблемы в реале из-за чего большую часть времени я не могла заняться ШБ… Но кое-что я всё же сделала!
Увы, в распоряжении моём был только ноутбук, потому занималась я сугубо текстом. Что вообще-то тоже не плохо! Ибо… Я наконец-то дописала текст для системы долгов! Как же это было долго и сложно… В какой-то момент я пожалела, что решила делать его настолько разнообразным, ибо в итоге вышло 110 страниц! А это всё ещё вычитать нужно, ошибки исправить…. Но… Но главное, что мне нравится такое разнообразие, и я надеюсь – оно понравится вам!
Но это не всё! Как вы помните, я работала над ивентом для работы официанткой, над продолжением ивента мерзкого клиента. Ивент выходит большой, и я откровенно говоря от него несколько устала. Потому, чтобы не терять время и продуктивность, решила отвлечься и написать другое событие в ту же ветку, событие покороче и попроще… И вот она – смена направления во всей красе! Хопа – и текст написан целиком, дело за вычиткой и картинками. Конечно он не такой крупный, но разнообразия в нём достаточно, да и итоговый объём – шесть страничек, так что место нашлось и разным действиям, и разным их итогам! На следующей неделе он уже появится в игре, честное-Самантовое! А потом дописать предыдущий, затем ещё два и ВСЁЁЁЁ ветка будет готова целиком! От начала и до конца. Кажется – это версия ШБ будет первой, в которой ветка сразу и появится, и закончится, без таблички на последнем событии «to be continued».
Но на этом, к сожалению, всё. Конец года не хочет давать мне продохнуть и жёстко вцепившись в глотку душит проблемами без капли жалости! Но ничего страшного, и не с таким справлялись! Надеюсь вам пришлась по душе новая система изменения отношений. Я подумываю над тем, чтобы и изменение отношений с несоздаваемыми НПС усадить на те же рельсы, дабы вы сразу видели рост и падение параметров. Как считаете, звучит интересно? Или не стоит траты времени?
Show more
avatar
Котейка, ты крутой!!!😎
Охх, похоже, у меня намечается доолгая проверка )
avatar
Николай Пастухов, это будет... жёсткоXD 
Ключик за ноябрь!
Level required:
Спасибо!

03.11.2024

Неделя за неделей… Вот уже и ноябрь. АААА! Остановите жизнь, я не успеваю ей наслаждатьсяТ_Т Ну да ладно… что же было на неделе из продуктивного, интересного?
1. Система изменения отношений. Итак, я закончила с переводом игры на новую систему. Все ивенты, все локации, все функции, драки, разборки ссоры и вообще всё-всё-всё что есть в ШБ теперь работает на новой системе и соответственно – теперь можно включить отображения вообще всех изменений отношений! Надеюсь вам понравилась новая прозрачная система, я убила на всё это тонну времени и сил. И... Раз уж теперь вся игра работает на ней – не стесняйтесь писать о багах, нелогичностях и странностях в изменении отношений! Наконец-то мы сможем привести ШБ в адекватный вид!
2. Правки. По ходу ввода новой системы я внесла правки в кучу мест в коде. От мелочей в виде вёрстки, пустых строк кое-где в тексте и так далее, до кое-чего более значительного! Исправлен баг отсутствия действий при совместной учёбе. Групповое веселье теперь учитывает влечение и родственников как таковых, более не обсчитывая их как обычных дружков. Да и в целом, успехи и неудачи в этом деле, теперь влияют на влечение, а не только на отношения как было раньше!
3. Текст. Работа продолжается и над всё теми же. Я никак не могу закончить… Что и не удивительно. Объёмы разрослись невменяемо просо. Как уже видели пользователи бусти чата – текста для долгов уже за 100 страниц. А это всё ещё вычитывать и править… Возможно, делать настолько разноплановую систему с учётом всего на свете, от отношений до параметров характера – было ошибкой… Но фарш невозможно провернуть назад, так что… Пляшем дальше!
И вот на этом всё. Марафон продолжается, я всеми силами пытаюсь доделать запланированное для обновки, но моё желание «закончить поскорее» разбивается о желание «сделать поразнообразнее и поинтереснее». Второе – регулярно побеждает. Но, наверное, но и к лучшему)
Show more

27.10.2024

Уффф… Я ещё тут! И вы я надеюсь тоже! Так что… Приступим ко вкусненькому! Что же было сделано за неделю?
1. Система отношений. Итак, технические детали утрясены, настройки – реализованы, система вывода готова и... Пришла пора заменить весь код отношений в игре на новый. И это пипец какая прорва работы. Просто все локации, все диалоги, все ивенты – всё-всё-всё проверить, заменить, проконтролировать, что не ошиблась… Я дико заманалась на самом деле. Но тем не менее! Я заменила немалую часть! Все системы диалогов, часть ивентов, вся школа и все события в комнате гг – переписаны на новую систему! Теперь вы увидите все изменения отношений! (если их включите конечно), от страха до влечения! А главное – теперь мы сможем найти все баги, нелогичности и не состыковки! Не стесняйтесь писать, если вы заметите какие-то странности в изменениях отношений между персонажами, благо теперь это наглядно и не требует никаких танцев с бубном для отслеживания! (Только пока о том, что где-то что-то не отображаются об изменениях не сообщайте. Как я сказала – в промежуточной версии на новые рельсы встало ещё не всё)
2. Лаунчер. Итак… Были собраны первые билды. Как для ПК так и для андройда! И всё это дело - ушло на закрытый бетатест (спасибо большое всем, кто в нём участвует). В итоге сегодня уже был получен первый фидбек, и… В общем мы подумали, посовещались и пришли к тому, что лаунчер требует более масштабных, качественных изменений во всей сервисной архитектуре. Так что…. Продолжаем работать, превращая лаунчер в нечто ещё более качественное, крупное и крутое!
3. Куча всякой мелочёвки. Правки текстов, написание текстов, вычитка и так далее и тому подобное. Пара багов была исправлена, кое-где по ходу замен в коде была улучшена вёрстка текста. Изменены привития в игре, теперь переход от дружеских к вражеским не фиксирован, как раньше, а зависит от открытости и дружелюбности персонажа.
Show more

20.10.2024

Наконец я добральс до компа. Обзор будет кратенький, извините(( Итак, что же было сделано? На самом деле неделя вышла очень… Необычная и активная, хоть и работа была не совсем «стандартная»
1. Тесты. Был создан чатик и организован тест ШБ на этих ваших телефонах. Главная цель всего происходящего – подружить Квестопию с ШБ и заставить всё это работать как единое целое без проблем и подвисаний! На самом деле давно было пора заняться этим, и я рада, что руки наконец дошли. И Ктошке огромное спасибо за работу над Квестопией!
2. Система отношений. На прошлой неделе в комментариях под отчётом мне подсказали идею сделать тонкую настройку выводимой информации. И… Этим я и занялась. Кто состоит в бусти чате уже видел как оно выглядит! Настроить можно буквально всё: и цвет сообщений, и персонажей об изменении отношений которых будет выводиться информация, и даже то, какая именно информация будет выводиться, а какая нет (Страх, отношения, слухи, долги и прочее). Реализация и тест съели больше времени, чем я планировала, но... Оно того стоит! «Механика» и настройки в итоге - готовы, только заменить все изменения отношений в игре на новый вариант оказалось не быстрым делом. Даже поиском облазить весь код – долгоТ_Т Так что полноценное внедрение новой системы – в процессе!
3. Лаунчер. Активно двигается к тесту. Боюсь сглазить, но… НАДЕЮСЬ это будет на следующей неделе (не факт, но очень надеюсь). По результатам опроса было решено реализовать авторизацию в лаунчере через бусти (только для промежуточной версии, естественно), но не переживайте! Со временем и текущий вариант с ключами появится.
4. Текст. Честно – занималась им мало. Чуть-чуть пописала в систему долгов, а в остальном – как-то не было времени толком засесть за написание или вычитку(((
Show more

13.10.2024

Итак, ещё одна неделя позади. И это была капец какая неприятная неделя. В начале – я пытались храбриться, заниматься ШБ и прочими делами, но в итоге к средине недели меня совсем одолела болезнь. Так что её остаток я почти целиком провела в режиме умирающего тюленя на уколах и таблетках. Но сейчас вроде как я действительно иду на поправку. Загадывать опасаюсь, а то на прошлой неделе мне тоже казалось, что всё уже почти хорошо))) А пока – к сделанному!
1. Текст. Я всё ещё там же. Текс для системы долгов. Текст для события в кафе. Ивент уже частично вычитан, хоть и не дописан – и его раздуло на 30 страниц. Думаю, по итогу, он будет все 40, но очень уж хочется сделать событие разноплановым и вариативным, чтобы вы смогли отыграть в рамках одного события совершенно разных персонажей)
2. Код. Я решила переделать изменения отношений в игре в плане кода. Если не углубляться в детали типа – оптимизации и всего такого (думаю эти частности вас мало интересуют), главная фишка нового подхода будет в том, что «дополнительная информация» позволит выводить не только изменения отношений ГГ, а все изменения отношении в рамках школы. Между НПС, НПС к ГГ, распространение слухов, развитие отношений и так далее, и тому подобное. Что, главным образом, позволит лучше оттестировать социальную механику игры и увидеть все имеющееся там ошибки, ибо динамика и развитие всех отношений всегда будут перед глазами (естественно вывод информации можно будет отключить при желании). Ну и бонусом можно будет настроить «скорость» изменения отношений, подогнав «динамику» под свои интересы. За реализацию этого я взяться не успела, но закончила «технический концепт»
3. Лаунчер. Ну и, пожалуй, самые интересные недельные новости! Лаунчер движется к пре-пре-пре-пре альфа тесту. Настолько пре, что там будет работать крайне мало… Но! Главное – он должен будет работать на андройде! Когда именно пройдёт тест пока загадывать не берусь, но могу сообщить сразу – пройдёт он в бусти чате. Почему не тут? Не хочу засорять блог кучей сообщений об ошибках и обсуждениями (а ошибки явно будут и что там улучшить можно я с удовольствием послушаю). О самом старте тестов я конечно же пост напишу, не переживайте!
Show more
avatar
Будет ли возможность, не просто отключать те или иные уведомления об изменении отношений, а отслеживать изменения об конкретных НПС?
Show more replies
Samanta, по идее, это и не так сложно должно быть - ведь НПС сразу по Id их легко ловятся.
Ключик за октябрь
Октябрьский бусти ключик
Level required:
Спасибо!

06.10.2024

Спешу к вам с новым отчётом. Он будет кратким, мне всё ещё очень не очень и хочется поскорее прилечь
1. Текст. Смогла мало времени уделить тексту на этой неделе. Вычитала пару тройку страниц ивентов в кафе, напечатала с десяток страниц для долгов - и в общем-то всё.
2. Лаунчер. Процесс идёт! В бусти чатике даже мелькал новый скриншот всего этого действа)) Но пока без подробностей - ибо не так оно всё просто, как хотелось бы( 
3. Новый ивент! А вот и самое вкусное! Ивент с Хель в кафе - закончен! Я развила идею Васи Пупкина и получилась настоящая конфетка! Много вариантов происходящего, в том числе весьма запоминающиеся! Надеюсь - вы оцените и вам понравится! Тем более что ивент доступен для всех)) 
И на этом всё. Точнее... Почти всё! 
Во-первых, спешу поздравить Саламандера, нашего единственного и неповторимого редактора текстов для ШБ, с днём рождения! Крепкого здоровья, хорошего настроения, много-много ярких моментов в жизнь и надёжных людей, с которыми эти моменты захочется разделить! (Если что поздравления в комментариях привествуются!)
А во-вторых... Мною был обнаружен господин в мохнатых штанишках, попавший в капкан тёплого одеялка! Ну точнее, я так подумала, увидев это безобразие с головой из живота! Но как выяснили последующие экскременты - мистер мурлыка просто сладко спал в совсем не сладкой на первый взгляд позе! От помощи пушистопопик отказался, заверив что всё в порядке! 
Show more
avatar
Присоединюсь к поздравлению! Саламандер с Днём Варенья Тебя! Всех Благ! Здоровья, Вдохновенья и Терпенья!
Саманта, не болей и скорее поправляйся! Болеть вредно для Здоровья! Бери пример с мистера Мурлыка-Пушистика! 
P.S. Коврик действительно магический, прям так и манит на нём поваляться ^_^
avatar
Zlodeyushka, Спасибо, буду супер старательно выздоравливать!)) 

29.09.2024

И вот он, конец очередной недели. И… Отчёт будет очень коротким. По большей части потому – что я заболела и мне всё ещё крайне так себе. И сделала я говоря откровенно из-за болезни за неделю не много. По итогу даже ивент который планировала реализовать - не закончила, о чём уже плакала в бусти чате((
1. Лаунчер. Работы движутся, сейчас всё время сжирает внутренняя логика лаунчера. Всё ради того, чтобы всё работало и всем было хорошо. Был немного изменён дизайн новостного блока, но глобально – просто идёт рабочий процесс.
2. Текст. Вычитка родственников, вычитка ивентов в кафе, написание текста для долгов… И на этой неделе я собственно, написала, но вот не успела вычитать и реализовать событие для Хель в кафе, связанное с её страшим братом и… Имеющее немало возможных вариантов развития! Увы, реал вмешался, так что увидеть вы его сможете только не следующей неделе((
3. Баги. Благодаря товарищу Саламандеру был найден серьёзный баг на пляже – и он еж исправлен. Раньше, из-за того, что переменная ивентов не обнулялась где нужно, могли случаться не предназначенные для ГГ события. Теперь – такого не будет!
И на этом всё. Я пошла дальше отлёживаться в тепле и стараться оклематься. Надеюсь на следующей неделе мне будет сильно лучше и… Эффективность моей работы вырастет! Тем более, что за мной тут активно ухаживают! Только взгляните, господин Котя не терял времени даром и поймал рыбку, чтобы сварить для меня рыбный бульончик! Рыбка, конечно, немножко ненастоящая, но мистер Мурлыка заверяет, что на вкусе бульона это никак не скажется! Точно-точно!
Show more comments
avatar
Выздоровления вамHeart
avatar
Лола, Спасибо^^ 
avatar
Выздоравливай я тоже приболел
avatar
Mortal Silence, и ты тоже выздоравливай! Будем выздоравливать вместе) 

Subscription levels

Спасибо!

$ 0,52 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$ 1,56 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$ 3,2 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$ 5,2 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up