Samanta

Samanta 

Разработчик ШБ

820subscribers

277posts

goals3
370 of 500 paid subscribers
Я смогу почувствовать стабильность и рассмотрю ШБ не просто как хобби, а как полноценную работу. Больше времени на разработку - чаще и толще обновки!
2 of 2
$94.92 of $64 raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

20.07.2025

А вот и новая неделя подошла к концу! Жаркая неделя – во всех смыслах, чего только стоит список изменений промежуточной версии! Мы с вами постарались на славу, я считаю! Итак, что же именно было сделано?
1. Текст. Начнём с чего-то попроще. Я всё ещё занимаюсь вычиткой официантки. На самом деле – идёт медленно, я сильно разогналась в этом событии с темой «разного» текста для разной опытности ГГ во всех «аспектах», из-за чего его вышло слишком много. Так же – я подбила список необходимых диалогов для «игр на желания» в картишки, их к слову вышло дофига! Грешным делом – даже подумывала просто вырезать диалоги из выполнения желаний, да и дело с концом. Сэкономить время и силы… Но потом… Не! Всё же – это важная в плане «атмосферы» штука, с реакцией персонажей на ваши хотели, или с озвучиванием собственных. Так что… Пофигу – буди писать! Слабоумие и отвага!
2. Диалоги. И разу уж мы коснулись темы диалогов, спешу вас обрадовать! Я наконец закончила с диалогами для «вступления» к карточной игре, для всех характеров! А там и согласие игры на интерес, и отказ от оной, и игра на деньги, и согласие с отказом игры на желание, и даже реакция на то, что вы просто передумали играть в принципе! И это для всех характеров, для всех полов! Надеюсь – подобная новая деталь сыграет на погружение, и персонажи во время карточных забав больше не будут казаться одинаковыми. И вы уже можете заценить всё это в промежуточной версии!
3. Карты. Ну и раз я залезла в код карт, я им и занялась. В бусти чате я уже рассказывала, насколько сильно карточная игра выбивается из общего стиля проекта своими всплывающими в текстовом окне сообщениями. Делалось это всё на ранней стадии разработки и после – я туда особо не лезла. Но время пришло! Убраны всплывающее сообщения, добавлено отображения аватарки НПС, изменён расчёт «реакции» персонажа на ваши ставки, для большей адекватности и разнообразия, ибо раньше там было совсем всё скучно. Так же, теперь если вы проигрались в пух и прах в карты и не можете заплатить НПС: вместо неуместного скачка к желаниям – на персонажа вешается долг, который с вас стребуют в будущем через систему игровых долгов. Попутно – я исправила ошибку, чьё сообщение появлялось во время игры на интерес и – работу времени во время карточной игры, которое порой рандомно прыгало на 2 часа вперёд. Теперь – после окончания игры пройдёт ровно столько времени, сколько конов вы сыграли (исключая ситуацию с игрой на уроке - там всё мотнётся просто до его конца)
4. Рассмотреть. Было доработано действие «рассмотреть» в диалогах игры. Как верно заметил мне товарищ Саламандер – в условиях изменяющейся ориентации у персонажей - её было бы полезно видеть! И вот - теперь она отображается в общей информационной таблички. Но что важнее, помимо просто текущей ориентации, указывается и её «уровень», этакая уверенность персонажа в своих предпочтениях, дабы вы могли воочию видеть процесс изменения. Для бисексуалов же – показывается предпочитаемый пол и уровень интереса к нему.
5. Особые диалоги. Так же мне указали на важную проблему. Персонажи просто не соглашались ни на что в особых диалогах! При договоре – ссылаясь на избыток долгов, при попытке дружелюбного воздействия – просто отказывались без объяснения причин. Полезла я в код и… Да! Такая проблема имела место быть - и я её героически исправила! А теперь порядку.
Во-первых: система долгов была починена, и теперь работает. Больше персонажи не отказывают вам ссылаясь на несуществующие долги, не забывают их, адекватно ставят кап доступных долгов на основе ваших отношений и своей открытости. А главное - страх перестал ТАК люто влиять на их реакции.
А во-вторых: я переделала логику реакций на дружелюбные воздействия. Раньше было как? Чем выше интерес НПС к вопросу – тем ниже требуется к отношениям. Чем ниже интерес – тем выше нужны отношения. Простая линейная логика. Теперь же, есть два стула. Если НПС не интересна тема – то отношения нужны реально высокие, причём чем сильнее НПС не нравится вариант досуга – тем выше должны быть отношения для согласия. Если же тема персонажу интерна, то напротив, требования к отношениям становятся минимальными, в плоть до того – что их и не нужно вовсе! То есть, раньше, чтобы персонаж согласился поиграть в карты, даже если ему КАПЕЦ как нравятся игры – вам нужны были минимум отношения в добрые 50 единиц, а то и всю сотню. Теперь же – если персонажу нравятся игры, он с радостью согласится поиграть даже если между вами есть лёгкая неприязнь. Главное, чтобы вражды не было. И страх - так же престал сильно влиять на дружелюбный вариант, для страха есть агрессивный метод. Ибо раньше даже какие-нибудь 50 страха превращалось в дополнительные требование в 150 дружеских отношений! Ужас!
6. Успокоить/Подбодрить. Продолжаем дальше править диалоги. Данные опции – позволяют влиять на настроение персонажа, если с ним что-то не так. Раньше для успеха – нужно было опять-таки иметь значительные отношения, от сотни и выше. Что было не логично. Ну – вы как игрок уже заметили, что с персонажем что-то случилось, уже решили воспользоваться механикой игры – так что вы уже молодец! А потом требования по отношениям были сильно порезаны. Конечно, на них всё ещё влияет открытость, и убедить замкнутого персонажа – сложнее чем открытого. А какой-нибудь ваш враг и вовсе вас слушать не будет. Но в целом - теперь этой опцией можно пользоваться почти с начала игры, а не через много недель прокачки отношений.
7. Баги. Ну и на десерт! Была исправлена целая куча багов. В первую очередь были исправлены чисто текстовые ошибки, где вместо имени персонажа или каких-то его размеров тела, было казано что-то в духе: (размер), (имя р) и так далее. Вот – все подобные места были выловлены и поправлены – теперь в тексте то, что и должно там быть! Так же была исправлена проблема, из-за которой ивент электрика мог наложиться на интерфейс ПК, став нечитаемым (и не только он, но и другие события за ПК). Врач больше не забывает взять с вас деньги за вызов во время болезни. Действия между НПС перестали влиять на характер ГГ (раньше из-за этого вы могли проснуться, буквально, другим человеком!). Заодно исправлена ошибка, которая при длительной игре или при игре на старых сейвах – могла вообще регулярно вылетать во сне сообщением с цифрой 103. Так же изменён код выхода на работу для ГГ, дабы избежать ситуаций, когда вы только пришли – а работа тут же закончилась. Ещё, был переделан код «отчистки» персонажей с локации, который используется, например, при старте уроков или во время работы кружков, а также в некоторых ивентах. В общем, везде, где по логике повествования говорить с персонажами не время и не место! Теперь всё реализовано так, чтобы вы не могли «сохранить» персонажей в запретном месте используя открытие и закрытие портфеля. Так же – я вручную проверила все клубы – дописав эту очистку туда, где раньше её не было!
Уфф… Как-то так! Сделано было дофига на самом деле, и теперь, удовлетворённая проделанной работой и довольная собой – я отправляюсь отдыхать! Чего к слову – и вам желаю! Более того, я попросила Господина Мурлыку устроить для вас, мои любимые, мастер-класс по тому, как правильно ничего не делать, чтобы все завидовали! Смотрите и запоминайте! Во-первых, нужно найти какое-то удобное местечко, идеально – если прямо посреди прохода, дабы вечно снующие куда-то кожаные были вынуждены перешагивать вас и регулярно отвлекаться на лицезрение вашей офигенности. Во-вторых, нужно устроиться максимально комфортно, развалиться во всю длину, раскинуть лапки во все стороны и выставить миру пузяку – дабы все чётко поняли куда именно исчезают многочисленные вкусняшки в доме! Сама ваша поза должна внушать трепет перед вашим мастерством лютого балдежа. Ну и третье, самое главное! Нужно закрыть глаза (можно оставить небольшую щёлку чтобы за всеми незаметно подглядывать) и сладчайше задремать, презрев все сложности и треволнения жизни! И даже если какая-то надоедливая кожаная будет к вам приставать со своим телефоном – не реагируйте! Просто – чильте!
А наглядное пособие, как правильное реализовать эти три простых шага – прямо перед вами! Господин в пушистых штанишках продемонстрировал сие мастерство на себе – и даже когда я делал это фото - ни пошевелил ни лапой, ни усом! Ибо кайфовый балдёж – зверь пугливый и любое движение может его спугнуть! Так что - будьте бдительный и балдейте от души, друзья мои!
Хорошая работа, Олег
Словил пару багов:
При игре в Hearthstone время ломается, хотя после выхода из пк и следующего действия приходит в норму.
И во время игры в карты с гопником на интерес при поражении появляется ошибка с последующим переходом на пустой экран или сразу вылетает игра.(Версия игры последняя промежуточная)
Мистер Д, Большое спасибо, буду править! 
Subscription levels4

Спасибо!

$0.64 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$1.9 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$3.8 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$6.4 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up