Samanta

Samanta 

Разработчик ШБ

762subscribers

250posts

goals3
339 of 500 paid subscribers
Я смогу почувствовать стабильность и рассмотрю ШБ не просто как хобби, а как полноценную работу. Больше времени на разработку - чаще и толще обновки!
2 of 2
$111.73 of $75 raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

01.05.2026

Итак, ещё одна неделя позади (не прям вся, но и с майскими вас поздравить хотелось вовремя). Как я и думала – закончить переделку я не успела. Не буду оправдываться, называя причины, потому что причина одна и она очевидна – работы очень много, даже больше, чем я предполагала. Я не всё учла, увы – править и изменять приходится больше вещей, чем мне казалось. Как минимум я напрочь забыла о том, что перки влияют на драки и там вообще отдельная система их обсчёта! А раз перки работают иначе, то и всю эту систему нужно… В общем, я думаю вы меня поняли. Ну и попутно с изменениями кода в угоду новой перковой системе – я активно правлю всё, что так или иначе вообще с ней связано – даже не напрямую. И… И с рассказа о таком изменении я хочу начать!
Я уже писала об этом в бусти чатике, но не грех и повториться! Была полностью переделана реализация выбора перков характера и внешности (и просто характеров тоже) в генерации персонажей. Как раньше было? Огромные таблицы, описания перков, информация о влиянии – и бесконечные прыжки текста вверх-вниз при выборе перков, из-за чего нужно было регулярно насиловать колёсико. А учтивая, что теперь перков у каждого персонажа стало больше (пока я остановилась на максимуме в 4 каждого типа) – то и проблема эта становится ещё более весомой и актуальной!
И проблема эта – была решена. Полностью были переделаны экраны выбора перков. Убрана нафиг вся дополнительная информация… Но не с концами – а под значок вопроса, рядом с каждым перком! То есть, теперь всё выглядит аккуратно и умещается на одном экране, гарантируя отсутствие этих нелепых прыжков вверх и вниз. А если вы вдруг захотите узнать подробности про какой-то перк, то просто нажмёте на значок вопроса рядом с ним – и в окне дополнительных описаний (да-да, не во всплывающим окошке, которое потом ещё и закрывать придётся, а сразу на экране, сбоку) появится вся нужная информация: и текстовое описание перка, и его числовые значения, и все прочие влияния!
Так же я реализовала визуальное отображение несовместимых между собой перков. Как было раньше? Ткнули вы на перк «костля», например. И если после попробуете выбрать перк «жир» – игра выведет окошко: нельзя, дескать, несовместимы. Но пока на такую несовместимость вручную не наткнёшься – о ней не узнаешь. Теперь же, после выбора перка «костля» – перк «жир» престанет быть кликабельным и окрасится красным цветом, сразу давая понять, что они несовместимы. Мелочь, конечно, но так намного нагляднее. Особенно учитывая новую, компактную вёрстку экрана выбора! Смотрится всё это отлично! Я прям горда.
Как вы понимаете – залезла я в создание персонажей не просто так. Я сделала это в рамках переделки системы перков, и, собственно, с этим закончила! Создание персонажей теперь работает на новой перковой системе целиком. Причём как стандартное создание, так и создание через базу данных. А это и работа с системой уникальных аватаров от перков, и несовместимости перков, и сами параметры что перками изменяются у персонажей, и отображения, и информация о перках и чёртова прорва прочих вещей, которые нужно было вспомнить, учесть, изменить и протестировать. Но теперь эта часть готова!
Так же, затронув внутриигровую базу данных, которая должна теперь во что бы то ни стало стать аналогом генератора от Вироши – я всерьёз занялась её оптимизацией (ибо из-за наличия генератора давно на неё забила). Не скажу, что я внесла много изменений – но я отрезала кучу старых хвостов, тянущихся с чёрт знает каких по древности версий. Всякие отдельные динамики под БД, локации под неё, и прочие костыли и куски неактуального кода, которые когда-то казалось хорошим решением, но сейчас – стали воспалённым аппендиксом, что только мешал пользоваться этой игровой фишкой. Код был почищен, всё лишнее было ампутировано и утилизировано, а всё нужное причёсано и приведено в адекватный вид.
Ну и напоследок – отображение перков в рамках новой системы. Как я и говорила – кроличья нора оказалась очень глубока. Пришлось даже банальное отображение перков у персонажей переделывать с нуля. Это и когда вы начинаете диалог с НПС, и в дневнике, когда вы смотрите на своего персонажа, и если нажать на копку «рассмотреть» в диалогах, и даже в волшебстве! В общем, все места, где раньше отображалась перки были переделаны на новый лад для работы с актуальной системой перков. И для удобства – во всех подобных местах перки стали кликабельными! Делаете тык - и вот перед вам описание перка и то, как он влияет на персонажа! Больше не нужно запоминать, куда-то записывать или потом по ходу игры мучительно вспоминать, что же значит перк «мечтатель» у НПС и как на него влияет!
Как-то так, друзья мои, работа кипит. Сейчас я прекрасно понимаю, что не зря боялась браться за перки. Это… Этого реально много, и огромную прорву времени жрёт тестирование. Но в целом – всё идёт не плохо. Я очень боялась, что в какой-то момент столкнусь с непреодолимой стеной, с чем-то, что станет прям затыком, с изменением которого посыпется весь код и я не буду знать, как это исправить. Но пока такого, благо, нет. И я надеюсь не будет. Впереди ещё работа с рандомной генерацией персонажей, переделка перков в боевой системе, создание системы минмакса о которой я говорила и системы добавления и удаления перков по ходу игры… Не мало, да. Но и сделано уже не мало! Спасибо вам за вашу поддержку. Ваш актив сейчас очень важен, несмотря на то что промежуточные версии не выходят из-за полурабочего состояния проекта на данный момент. Честно, я очень переживаю из-за этих «заминок», но и сделать с ними ничего не могу. Глобальные изменения наспех не делаются, сами понимаете. Так что я продолжаю работать с перками и очень надеюсь – что вы продолжаете ждать результатов моих стараний!
Мистер Мурлыка между тем решил сегодня с утреца устроить форменный беспредел! Вы представляете?! Наплевав все правила, смыслы, законы логики и презренную гигиену он забрался под коридорный коврик – собрав на себя всю возможную пыль и грязь! Кто-то подумает: невоспитанный Господин Кусякула дуркует из-за припекающего солнышка и весеннего настроения! А я отвечу: он воспитанный! И дуркет без определённых причин, просто по кайфу! Потому что в душе он панк в пушистых штанишках! И вообще! Мама - анархия, папа стакан валерианы!
Его Мягкопопое Величество, прибывая в шикарном, озорном расположении духа, искренне желает вам разделить с ним сие роскошные вайбы. Тем более – что у нас вообще-то майские праздники! Время шашлыков, отдыха, прогулок, встреч, зачила и всякого подобного радостного-чудесного! Главное – если кто-то предложит вам поехать жарить шашлыки на дачу – не ведитесь! Это мошенники! Поверьте моему горькому опыту посадки картошки!
Пусть эта первая майская неделя будет тёплой для вас – как в прямом, так и в переносном смысле. Надеюсь, у вас будет много свободного времени, хорошая компания, силы и деньги чтобы выбраться на природу. И чтобы нашлось желание чуть-чуть подурковать назло всем невзгодам! Люблю вас, друзья мои! С майскими праздниками! Всех целую и обнимаю! Дальше – больше!
Ещё раз поздравляю вас всех с майскими праздниками! Немного весенних вайбов для вас всех от меня лично, так сказать) 
Samanta, спасибо дорогая! Тебя тоже с праздником Весны! 
мяу мяу мяу~
Subscription levels4

Спасибо!

$0.75 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$2.24 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$4.5 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$7.5 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up