08.05.2026
Кошмар. Как летит время. Порой руки опускаются от того, как всё быстро и стремительно происходит, как будто вся жизнь проходит мимо! Особенно неприятно, когда что-то (или вообще всё, как было у меня на этой неделе) идёт не по плану. Кто обитает в чате по ШБ наверняка в курсе насколько чудесные 7 дней у меня были - я очень активно, слезливо и долго там ныла о несправедливости судьбы и неблагосклонности рандома к моей скромной персоне. Там и о сломанном зубе, и о проблемах у мамы, и об отвалившейся спинке кресла, и о много чём ещё. И словно назло, дабы я окончательно разочаровалась в жизни – праздничные дни мои будут омрачены дачей. Да, это очередной год посадки долбанной картошки во имя я понятия не имею чего. Надеюсь – вас сия чаша минула, друзья мои, и вы просто с удовольствием кушаете шашлыки, гуляете по площадям и улицам, встречаетесь с друзьями и в целом наслаждаетесь весной во всех её проявлениях. Из-за картофельной угрозы, что ворвалась в мою жизнь, выходные у меня выпадают целиком. Так что я пишу отчёт сегодня, сетуя на то, что не успею доделать всё запланированное. Но справедливости ради, даже если бы я пахала над ШБ все выходные напролёт - не факт, что я бы закончила. Перки оказались слишком необъятны. Их влияние на игру куда объёмнее, чем я предполагал и даже больше, чем я боялась. Куча взаимосвязанных вещей, множество коррелирующих друг с другом механик, проверок, условий, одно цепляет другое, другое – третье, и так по кругу. А потом всё это приходится тестировать и править. И снова тестить. И снова править. И молиться, чтобы новые правки не сломали ничего, из починенного предыдущими правками! Честно – идёт прям тяжело (возможно, сказывается ещё и реал, который на этой неделе прям… Прям пошёл он на хуй, вот что), но тем не менее – всё подходит к логическому концу. Я заканчиваю. Итак, что же было сделано на этой неделе?
Во-первых, я работала с рандомной генерацией персонажей. На новую систему переведено всё: и массовая генерация, и просто случайное создание отдельных персов, и опция с «заполнить пустое». Естественно, возможность отключения перков при массовой генерации тоже переделана и теперь корректно работает в новых реалиях. Так же для быстрого старта игры добавлена настройка с выбором минимума и максимума перков на персонажа. Ну и бонусом, поскольку я забралась в этот код – я смогла, наконец-то, поймать и жестоко уничтожить баг, переживший не одну промежуточную версию, из-за которого раньше порой генерировались персонажи без аватарки. Теперь такого не будет – у всех героев стабильно создаётся своя внешность: как из числа стандартных авок, так и из числа уникальных изображений от перков.
Закончив с генерацией случайных персонажей и такими же случайными для них перками – я пересела за работу с боевой системой. Там-то тоже перки многое значат! Пришлось менять всю логику обработки перков боёвкой, выносить часть кода в отдельный файл, потом всё это долго и мучительно тестировать… А потом ещё и работу логов перепроверять! Ведь в них указывается как перки влияют на параметры, а значит и там нужно всё переписывать, ставя на новые рельсы… И в процессе этого было обнаружено страшное! Логи боёв никак не хотели работать правильно, даже в тех местах, которое я не трогала… А значит они всё это время работали неправильно-___- Естественно, я сразу засела за правки этого безобразия и привела логи в порядок. Теперь там всё отображается по делу: без непонятных значений, космических цифр и странных параметров, уходящих в минуса.
Как-то так, друзья мои. Смешно сейчас вспоминать, как я искренне полагала, что смогу легко всё переписать и переделать буквально за 1-2 недели. А теперь ковыряюсь уже третью подряд, и всё ещё не закончила. Но…. Нужно подождать. Увы, большие изменения – не делаются быстро. Да и сил у меня не то, чтобы хватает, чего уж. Эта неделя вообще сильно подкосила меня морально и выпила всю энергию и настроение – так что я очень рассчитываю на вашу поддержку. Сердечки, огонёчки и комментарии приветствуются! Мне очень нужен заряд мотивации и позитива чтобы довести дело до конца! Остался финальный рывок. Реализовать систему минмакса, вкорячить её во все аспекты проекта и сделать механику для добавления и удаления перков по ходу игры, а нет только в момент генерации персонажа. Так же я планирую удалить несколько перков из игры с концами, а то они какие-то… Мэ? Как все, нет зуба, нет пальца и ещё несколько. И... И тогда вы, наконец-то, сможете пощупать все эти нововведения. Осталось совсем чуть-чуть, финиш маячит впереди, нужно только до него доползти и порвать ленточку!
А вот и Мистер Мурлыка. Ему, в отличии от меня повезло – его неделя проходит просто великолепно! Взгляните сами если не верите: Господин Пушистопопик обзавёлся новым дворцом, настоящими картонными хоромами, в которых даже его толстенькой попочке будет просторно и комфортно! Потому, Граф Кусякула, едва завидев сию роскошную коробочку заявил на неё свои претензии, забравшись внутрь и горделиво усевшись в уголок, чтоб никто не уволок! Ну и дабы защитить уже определённо свою собственность от любого пройдохи, который посмеет покуситься на картонный замок Его Пушистого Величества! И не обманывайтесь его милым, миролюбивым видом – эти мягкие лапки всегда готовы к бою! И свои апартаменты мастер стиля стальной лапки не отдаст никому! По крайней мере, пока всласть не зачилит в их картонных стенах.
Мы с Мистером Мурлыкой поздравляем всех вас с Днём Победы и в целом – майскими праздниками! Мы очень надеемся, что они у вас проходят отлично! Что у вас достаточно времени, настроения и сил, дабы всецело наслаждаться этими ласковыми, тёплыми весенними денёчками. А если нет – то я искренне желаю вам поскорее найти и время, и силы и настроение! Майские праздники всего раз в году, нельзя упускать момент. А ещё, я желаю нам всем мирного неба и поменьше потрясений – а то что-то в последнее время их слишком много
Всех люблю, всех обнимаю, всех целую! До следующей недели!
Samanta
И ещё раз, поздравляю всех с Днём победы





May 08 18:35 



4
Ekaterina Kraeva
Samanta, спасибо дорогая! Очень приятно! Ты держись там! Мы все ( надеюсь все ) очень тебя любим!
May 09 06:27 


2
Николай Пастухов
Спасибо, Сэм, и тебя с праздником
May 08 18:38 

1
Здесь ничего нет
Тебе тоже хорошего настроения! А мистеру котушке кушать побольше!
May 08 19:44 

1