Sarmat

Sarmat 

Программирование, наука.

8subscribers

13posts

Bazar изменения за январь

Темпы разработки в январе заметно снизились. Новых механик почти не было добавлено. Но было проделано много работы над улучшением Бота и баланса. Этот процесс бесконечный. Обратной связи я практически не получаю, похоже, играю в это только один я :)
Много времени ушло в этом месяце на допиливание мода и домашних правил для Shadow Empire. Имеет смысл доделать уже готовую игру до варгейма своей мечты, чем с нуля васянить новую.

Вернемся к Базару.
Основные изменения коснулись баланса экономики и настройки
бота
. Моя оценка бота 3- по пятибалльной. Если сможет выйти в королевство, то будет 4. Пока не вышел. Бот ситуативно кое-что понимает в рамках одного хода, но многоходовочные стратегии на игру ему пока недоступны.
Подбираю стратегии Боту для лучшей покупки воинов.
У Бота исправлен баг неправильной оценки обороны города противника (приводило к тому, что слабый город игрока никто не хотел брать, даже если могли).
Бот чаще покупает оружие в казну.
Бот умеет в разведку. Обычно он это делает на первых ходах.
Бот чаще создает вассалов вокруг себя. Передаёт им провинции.
Активно улучшает регионы (если может, то много регионов за один ход) и старается иметь сильную армию, с оружием и продовольствием. Иногда получается.
Главное исправление в экономике:
Регионы и ремесленники теперь не покупают сырьё, если штраф за его отсутствие меньше, чем стоимость этого сырья. Это неожиданно для меня
очень сильно изменило экономику, вытащив 90% убыточных клеток в плюс. Теперь играть легче и денег чаще бывает много. Исправление конца января, поэтому Бот под новую экономическую реальность ещё не до конца оптимизирован. 
Штрафы за нехватку ресурсов вернулись к 50% вместо 30%, штраф за нехватку топлива увеличен до 70%. Что вновь делает экономику хардкорной.
Если на рынке города нет топлива, то шахта везет уголь в город за счет своего же угля.
Если есть долги по топливу превышающие казну в два раза, то новые военные походы недоступны. Но и стоимость похода уменьшена в 10 раз.
Например, 5 рыл в походе с дальностью в 4 клетки потратят теперь всего 1
топливо (1 топливо расходуется на 20 клетко-человек).
Камень город покупает множество раз за ход. Стоимость улучшения теперь включает в себя и стоимость покупки 25 камня.
Стоимость апгрейда региона в «средних зарплатах» уменьшена в 2 раза.
Бот чаще делает апгрейды, но достаточно тупо выбирает регион.
Исправлена ошибка для пустых регионов, несмотря на высокую зарплату, она не переводилась в оценку потенциального потребления, поэтому жители не считали такие регионы приоритетными для миграции и мало туда мигрировали.
У более сильного жителя вероятность захотеть стать наёмником теперь выше, чем у слабого.
Здоровье снижается медленнее, у старых персонажей - быстрее.
У новорожденных здоровье теперь чаще высокое, чем низкое.
Выкуп теперь привязан не к уровню зарплат победившего, а к общему богатству княжества пленных.
Исправлен глюк во время битвы, когда погибший князь отрисовывал карту раньше, чем нужно было
Сила дворянского ополчения учитывается в расчете шанс княжества стать королевством, ранее было только рыцари и ремесленники.
Стоимость найма рыцарей уменьшена в 2 раза.
Цены теперь могут падать до 20% за ход. Все-таки торговцев много, кто-то уже купил товар и снижает медленно, чтобы не уйти в глубокий минус, а кто-то без товара и хочет купить товар подешевле для входа в рынок. Рост же не ограничен, так как от роста цены убытка торговцу нет, а именно он ставит цены.
Исправлено: при бесплатном освобождении пленников, они могли захотеть перейти на сторону освободителя, но переходили сразу на тот свет. Теперь переходят куда надо.
Чтоб не скипать «надоедливые» законы их мощность увеличена до +-40%
Рыцари и горожане могут помочь сократить или увеличить продолжительность закона на 50% больший срок.
Зарплата теперь растёт если текущая прибыль>зарплата* число работников. То есть владельцы хотят получать минимум 50% от прибыли региона. Кроме того, для роста зарплат число рабочих должно быть не больше макс раб мест -2.
Зарплата снижается с шансом в 50%, ранее снижалась всегда, когда был убыток или слишком много рабочих.
Снижены условия превращения в королевство. (Суммарная базовая мощность Цехов >= 4, а сила армии >= 5000)
Убран «житель-затычка». Теперь могут быть регионы вовсе без жителей. Теоретически можно истребить всё население игрового мира.
Исправлен возраст стартовых князей. Теперь он от примерно от
30 до 70 лет, реже 90, а не по 120 как ранее. Убрана инфа о предполагаемом доходе с клетки. Теперь только реальные текущие доходы.
Рыцари теперь не умирают от голода сразу, а болеют, что аналогично ранению. Напомню, не излечившееся ранение каждый ход снижает здоровье перса.
Subscription levels3

Рядовой

$1.4 per month

Майор

$7 per month

Маршал

$14 per month
Go up