Sarmat

Sarmat 

Программирование, наука.

7subscribers

13posts

Обновление Bazar за декабрь

1. Над убыточными владениями теперь есть красная отметка.
2. Если раньше процент бафа донов был от числа рудников или полей, то теперь от числа жителей и не важно, сколько рудников. Князь же получает баф с числа жителей в столице.
3. Реализована механика, предложенная зрителем стрима. Теперь торговцы будут по пути в другие города иногда основывать торговые фактории, то есть открывать закрытые клетки и присоединять их к княжеству в виде свободных поселений (так был основан некогда Карфаген).
4. Ранее вполне могла быть такая ситуация, что камня на рынке сотни, экономика города должна выкупить мегатонны камня, а реальных покупок всего пару камешков в ход. Поэтому я кардинально изменил алгоритм. Теперь город до трети своих денег в ход хочет потратить на свой долг по камню. Владеть каменоломней теперь вполне может быть прибыльно (но не всегда).
5.  Князь спокойно может скакать и по нейтральным клеткам своего княжества (а потом будет и не только своего), поэтому теперь быстрее избавляется от убыточных клеток (у Бота прописан шанс 20%), делает их свободными.
6. Так как в городской клетке теперь тоже есть сельская активность, и она вначале игры является основной, то возникла потребность отображать эту информацию на карте. И теперь её видно. Кроме того, подправлена рисовка границ между княжествами.
7. Появилось дворянское ополчение. Зеленые клетки можно переводить в крепостное право. Они практически не проивзодят еды на рынок, с них крестьяне не могут уйти в миграцию пока нет перенаселения, и с каждой такой клетки на бой приходит с вероятностью в 30% боец. Он бесплатный. Если погибает, то дворянин становится другой житель закрепощенной клетки.
8. Стоимость апгрейдов и содержания войска теперь привязана к средней зарплате в золоте по княжеству.
9. Жители теперь получают реальную зарплату, то есть клетка тратит золото на рабсилу. Если рабочих рук не хватает, клетка повышает зп до тех пор пока прибыль себе не будет оставаться равной в две зарплаты одного жителя. Если же клетка несет убыток или рабочих достаточно, то зп постепенно снижается. Цеха тоже платят зарплату равную зарплате сельского рабочего в столичной клетке. Миграция же как и раньше происходит исходя не из зарплаты в золоте, а зарплаты в покупательской способности. Например, если цены в соседнем княжестве ниже, и зарплаты тоже, но на них можно купить больше еды и прочего, то житель может уехать на низкую зарплату.
10. Рабы не тратятся, если другие штрафы сильно понизили производительность клетки или цеха.
11. Повышена рождаемость.
12. Повышены цены в 10 раз при старте с настройками по умолчанию.
13. Если ранее цены росли процентов на 5-10% при недостатке товара. То теперь торговцы соревнуются за право купить дефицитный товар и в пределе могут довести цены до уровня их деньги/наличие товара на рынке. Так что цены теперь могут расти и на сотни процентов в ход. Но они не улетят в бесконечность, так как очень быстро торговец не сможет найти покупателя по таким ценам и начнет сбрасывать цены.
14. Теперь каждый житель и наемник может производить немного товара на продажу торговцу. Производительность очень низкая и рандомная для каждого жителя и товара. Житель смотрит в начале хода, что ему выгоднее произвести и производит только один вид товара или сырья. Так что и без цехового производства удовлетворяется спрос на примерно 20% от желаемого городом. Наемник из пула продает и потребляет товары в рандомном городе.
15. Добавлен режим игры только ботов без игрока
16. Добавлен стартовый интерфейс с приемлемыми кнопками. Но ползунки остались стоковыми.
17. Бой теперь происходит на отдельном экране. Видно, кто стоит в линии атаки, в резерве, кто отступает. Есть простенькая анимация удара и перемещения юнитов.
18. Теперь раненые оставшиеся на поле боя не всегда добиваются, а берутся в плен. Захвативший может решить продать ли пленных в рабство, получить за них выкуп, отпустить или даже казнить. Все эти мероприятия могут нести разные последствия.
19. Бот научился переносить столицу. Он это делает, если одна из клеток стала иметь в два раза больше жителей, чем в столице.
20. При чуме теперь не рушатся уровни апгрейдов в клетках, лишь умирают жители и правители и штраф на производство в 50% для цехов и 30% для сельчан. Карантины вводятся и снимаются чаще.
21. исправлены мелкие ошибки отображения статистики выявленные на стриме.
Subscription levels3

Рядовой

$1.38 per month

Майор

$6.9 per month

Маршал

$13.8 per month
Go up