Антон Русинов

Антон Русинов 

История гиперинформации

127subscribers

66posts

goals1
24 of 1 000 paid subscribers
После набора 1000 платных подписчиков, проект будет преобразован в журнал, посвященный гуманитарным исследованиям гиперинформационной эпохи

Анархотех 2

Главой проекта разработки первого интерактивного компьютера Whirlwind I стал Джей Форрестер - кибернетик, сыгравший важную роль в пропаганде системной теории. Именно его ученики в 1972 году написали знаменитый доклад "Пределы роста", в котором говорилось, что странам третьего мира не нужны промышленное развитие и рост благосостояния, пока у них есть духовность.
Форрестер получил опыт технологического менеджмента во время война на проекте по стабилизации корабельных радаров в Лаборатории сервомеханизмов MIT. Благодаря этому его позвали руководить созданием универсального летного тренажера для ВМФ. Изначально он хотел использовать аналоговые вычислители, и даже консультировался по этому поводу с фон Нейманом, но после демонстрации ENIAC в 1945 решил построить цифровой компьютер.
В 1949 году флот перестал финансировать проект и его забрали ВВС, главной проблемой которых на тот момент было противостояние советской ядерной угрозе. Для защиты от стратегических бомбардировщиков военные хотели создать автоматическую систему ПВО, управляемую цифровыми компьютерами. С этой идеей они обратились к президенту MIT Джеймсу Киллиану, который дал добро на создание в институте Лаборатории Линкольна. Ей передали все наработки по цифровым компьютерам из Лаборатории сервомеханизмов, в том числе Whirlwind I.
В Лаборатории Линкольна был создан целый ряд прорывных технологий, позволявших работать с компьютером в режиме реального времени. Помимо прочего этому помогали устройства ввода-вывода: монитор для отображения информации и "световой пистолет" для указания объектов на экране. Так же именно в рамках этого проекта была разработана память на магнитных сердечниках, ставшая базовой технологией реализации оперативной памяти до прихода транзисторов. На основе Whirlwind было построено несколько передовых компьютеров, которые навсегда изменили сами подходы к разработке программ и вообще взаимодействием с компьютером. Именно ее эксперименты с методами взаимодействия с компьютером сделали возможным создание интернета через несколько лет.
Whirlwind использовали как тестовую машину для доказательства возможности анализа информации с радаров на компьютере и для различных научных расчетов. В дальнейшем на ее основе была разработана серийная машина, использовавшаяся в глобальной системе ПВО. После этого первую версию Whirlwind остановили - компьютер был слишком большим и дорогим в обслуживании, чтобы поддерживать его функционирование.
Компьютер был интерактивным с т.з. пользователя, сидящего за монитором и вооруженного световым пистолетом. Кроме того, он был интерактивным технически - обрабатывал запросы от множества радаров сразу. Однако, с точки зрения программиста это бы классический компьютер, единственное интерактивное взаимодействие с ним заключалось в том, что оператор компьютера мог вывести на экран содержимое памяти, сфотографировать его на пленочный фотоаппарат (!) и передать программисту, чтобы он с помощью устройства для чтения микрофильмов мог изучить состояние памяти в момент зависания программы. Несмотря на это технические решения и архитектурные подходы, изобретенные для реализации пользовательской интерактивности, стали базой всех последующих интерактивных машин.
Subscription levels6

0 lvl

$3.2 per month
+ эксклюзивные тексты

1 lvl

$6.3 per month
+ эксклюзивные тексты
+ онлайн-встречи (временно, успейте поучаствовать!)
+ chat

2 lvl

$12.6 per month
+ эксклюзивные тексты
+ онлайн-встречи
+ chat

3 lvl

$25.2 per month
+ эксклюзивные тексты
+ онлайн-встречи
+ дополнительная поддержка автора
+ chat

4 lvl

$51 per month
+ эксклюзивные тексты
+ онлайн-встречи
+ дополнительная поддержка автора
+ chat

5lvl

$101 per month
+ эксклюзивные тексты
+ онлайн-встречи
+ дополнительная поддержка автора
+ chat
Go up