«Неигровые спутники (NPS)»
Знакомая история: партия отбила у гоблинов гнома-травника, которого вы подкинули в стычку просто для баланса, — а теперь наотрез отказывается с ним расставаться. Сказать «нет» жалко. Тащить ещё один статблок поверх одиннадцати хобгоблинов — лень. А «спутники» из Котла Таши перекашивают бои так, что потом самому неловко.
NPS — Non-Playable Sidekicks решает это на удивление изящно: спутник без статблока и без единого хита, которого просто «прикрепляют» к одному из игроков.
Как это работает:
НИС живёт на характеристиках управляющего игрока: КД, спасброски, скорость, модификаторы — всё чужое.
По нему попали? Бросаете к20. Выпало 5 или меньше — прилёг.
Любое лечение, в любом объёме, поднимает обратно.
Атаковать и кидать атакующие заклинания он не может — только поддержка.
Ходит прямо перед своим игроком: одно действие, одно перемещение, ноль бухгалтерии.
13 «классов спутника» — по одному на каждый класс D&D, со способностями на 1, 5, 9, 13 и 17 уровнях. Спутник растёт вместе с партией, так что и на 12 уровне остаётся полезным.
И это не пресное «дай союзнику +1». Спутник-варвар умеет зашвырнуть товарища на 15 футов вперёд. Плутовской НИС во время отдыха утаскивает кого-нибудь «на дело» и притаскивает левый башмак какого-то дворянина (непременно левый). А спутник-волшебник на 17 уровне так перегружает союзника магией, что тот взрывается Огненным шаром на 6к6 — способность буквально называется «Ответ всегда — „Огненный шар"».
Потому что каждый игрок хочет питомца. Даже если этот питомец — паладин 9 уровня.
Ссылка на материал
NPS — Non-Playable Sidekicks решает это на удивление изящно: спутник без статблока и без единого хита, которого просто «прикрепляют» к одному из игроков.
Как это работает:
НИС живёт на характеристиках управляющего игрока: КД, спасброски, скорость, модификаторы — всё чужое.
По нему попали? Бросаете к20. Выпало 5 или меньше — прилёг.
Любое лечение, в любом объёме, поднимает обратно.
Атаковать и кидать атакующие заклинания он не может — только поддержка.
Ходит прямо перед своим игроком: одно действие, одно перемещение, ноль бухгалтерии.
13 «классов спутника» — по одному на каждый класс D&D, со способностями на 1, 5, 9, 13 и 17 уровнях. Спутник растёт вместе с партией, так что и на 12 уровне остаётся полезным.
И это не пресное «дай союзнику +1». Спутник-варвар умеет зашвырнуть товарища на 15 футов вперёд. Плутовской НИС во время отдыха утаскивает кого-нибудь «на дело» и притаскивает левый башмак какого-то дворянина (непременно левый). А спутник-волшебник на 17 уровне так перегружает союзника магией, что тот взрывается Огненным шаром на 6к6 — способность буквально называется «Ответ всегда — „Огненный шар"».
Потому что каждый игрок хочет питомца. Даже если этот питомец — паладин 9 уровня.
Ссылка на материал
обновления
контент