creator cover RPGD100
RPGD100

RPGD100 

Разрабатываю и развиваю RPGD100.RU

24subscribers

101posts

goals5
7 of 10 paid subscribers
Это даст понять, что я на верном пути
1 of 2
$47.12 of $62 raised
Оплата хостинга сайта и сопутствующие расходы на 2027 год
$0 of $124 raised
На общее развитие и поддержку проекта, но побольше
$62 of $62 raised
На общее развитие и поддержку проекта

About

Всем привет! Раньше мне приходилось часто перебирать кучу файлов и распечаток каждый раз, когда мне нужно что-то найти для моей игры в DND. Поэтому я решил собрать всё, что смог, в одном месте, и создал RPGD100.RU – сайт с материалами и полезными сервисами для DND5e, которые можно использовать и в других НРИ системах.
Я и игрок, и мастер, поэтому стараюсь делать использование сайта удобным для людей по разные стороны ширмы. Вы всегда можете предложить идею для улучшения, найти ошибку и сообщить о ней, заказать добавление/создание конкретного контента.
Здесь я планирую выкладывать новости по изменениям и обновлениям сайта, описание и логику работы сервисов, голосования и что-нибудь еще.
Не забывайте:
  • Подписываться на группу в ВК
  • Вступать в беседу в Telegram
  • Подписывайтесь на канал в Telegram
  • Использовать RPGD100.RU
И да прибудет с вами бездонная удача!
Описание тэгов:
Анонс – в посте описываются планы по работе над сайтом, которые буду производиться в ближайшее время, или анонс какого-то события.
Обновления – в посте описываются предстоящие, реализованные или последние обновления сайта.
Как это работает – в посте описана инструкция по использованию или подробное описание работы чего-то на сайте. Затрагивается как базовая логика, так и скрытая "кухня" работы чего-то.
Контент – в посте описываются контентные изменения на сайте: добавление, изменение, удаление.
Сервис – в посте говорится об различных сервисах сайта: различные генераторы, броски костей и т.п. О чем-то, что работает в автоматизированном режиме.

Перевод «Обитатели Драккенхейма»

Руины Драккенхейма обитаемы, просто соседи не очень. Теперь у них появилось пополнение.
 
Вышел перевод «Обитатели Драккенхейма» (Drakkenheim Denizens). Это хоумбрю-бестиарий от cordialgerm к «Подземельям Драккенхейма». Всего 21 карточка с ПО от 1/4 до 11, а у шести уникальных боссов есть зацепки, готовые встречи под уровень партии, тактика и сокровища.
 
‍Отродья. Хохочущее отродье ещё помнит, что с ним стало. Его смех заразен: героям приходится тратить свой ход, чтобы хохотать над шуткой, которую слышит только отродье. Ненасытное отродье вежливо попросит у вас кусочек руки и искренне обидится, если вы назовёте его людоедом. А Отродье-капитан чует делериум и ведёт стаю прямо на того, кто сильнее всех заражён.
 
Мумии и прочие твари. Мумифицированные клирики сделаны на замену ванильным мумиям из катакомб собора Святого Витрувио. Их хранитель пламени бьёт взглядом смерти по всякому, кто посмотрит ему в лицо. В сборнике есть и Крысиный огр с цепным хлыстом, и Разрывная оболочка, которая лопается облаком делериумных осколков, и заражённый медведь, у которого по всему телу открываются пасти с щупальцами.
 
Слуги Герцогини. Водные отродья с сетями-крюками, Аколиты Глубин и сама Герцогиня. Этот аболет предлагает героям их самые заветные желания, а тех, кто уже заражён, превращает в послушных прислужников. К её статблоку приложена подробная тактика: с чего она начинает бой, как ведёт его и когда пора бежать.
 
Уникальные боссы. Шестеро на случай, когда партия слишком расслабилась:
Консорт, химера, сватающаяся к Багровой Графине. Если Графиню убили, он придёт мстить.
Коргот Блэкхорн, главарь пиратов-минотавров, с секирой Когтерез и попугаем Солёные Перья. У попугая в материале целая таблица оскорблений на к20.
Менаж-а-Мо. Звери из зверинца королевы Леноры слились в одну тварь, а смешное имя ей дал Юпитер Джонс.
Изадора Чумной Доктор. Она «лечит» отродий, взрывая их, и искренне считает себя спасительницей.
Большая Линда, питомец Королевы Воров. Особенно не любит заклинателей.
Матерь Выводка, королева-чуул. Каждый удар по ней может выпустить на поле боя нового детёныша.
 

Перевод «Встречи Драккенхейма: расширение»

Драккенхейм не любит, когда по нему гуляют без приключений. Сделали так, чтобы ни одна вылазка в руины не проходила впустую.
 
Вышел перевод «Встречи Драккенхейма: расширение» (Drakkenheim Encounters, Expanded). Это хоумбрю-дополнение от cordialgerm к «Подземельям Драккенхейма», и заменяет оно самое скучное, что бывает в городских вылазках: одинаковые случайные встречи. Таблица локаций из книги не прибавляет в объёме, «ещё одна стая крысолаков» не прибавляет в размерах, а партия, которая раз за разом обыскивает похожие развалины, начинает зевать.
 
Теперь такой проблемы не будет. Бросаете локацию, добавляете странности, выбираете, что тут творится, и в конце проверяете, повезло ли с добычей. Получается четыре броска и ни одной одинаковой сцены.
 
Что внутри:
Локации Внешнего и Внутреннего города, по к20 на каждый. Есть сгоревший ресторан, где скелеты так и сидят над последним ужином. Есть лавка алхимика, застрявшая во временной петле: она загорается, взрывается и всё по новой. А в театре до сих пор висят афиши похабной комедии «Рогоносец из Каспии».
20 ситуаций исследования для тех, кому надоело решать всё мечом: мимик из делериума, пёс, которого не коснулось Заражение, и таинственный Олег из заколоченной мясной лавки. Олегу нужны тела. С мясом. Взамен он честно рассказывает слухи.
18 средовых испытаний: жуткая молния, заражённый паводок, крысиный мор, живой лабиринт, злой двойник из соседней реальности. Боя нет, но ресурсы партия всё равно потратит. Для каждого испытания даны Сл отдельно для Внешнего города, Внутреннего города и Кратера, а также исходы для провалов и для успехов. Отдельно есть разбор целой сцены: как Мастер проводит такое испытание с живой партией.
Модификаторы искажённых руин. Стены, которые плачут кровью. Глаза на фиолетовых стебельках, которые следят за вами. Здание, от одного взгляда на которое накатывает дежавю.
Кратер получил 12 описаний, одно тревожнее другого, и свою таблицу опасностей.
Счастливые находки на к100. Можно получить кошелёк в отрубленной руке, а можно сумку хранения. Можно и иллюзию сокровища, которую наколдовала Дымка.
 

Калькулятор мультикласса уже на RPGD100!

 Смешали несколько классов и запутались в ячейках заклинаний? Теперь их можно рассчитать прямо на сайте.
 
Укажите классы и уровни персонажа — калькулятор определит доступные ячейки по правилам D&D 5e 2014.
 
Он учитывает:
- Полных, половинных и третьичных заклинателей.
- Особые правила изобретателя.
- Отдельные ячейки Магии договора колдуна.
 
Калькулятор работает с официальными классами. Помните: доступные ячейки и заклинания, которые персонаж может изучить или подготовить, — разные вещи.
 
Ссылка на инструмент

Новый инструмент — «Боевая сцена»

Подготовить противников к следующей игре стало проще! Укажите уровни и количество персонажей, выберите сложность — и генератор подберёт состав боя по правилам D&D 5e 2014.
 
Что можно настроить:
• Группу с персонажами разных уровней.
• Один тип существ или смесь нескольких.
• Автоматический смешанный набор.
• Точное количество противников или диапазоны «Меньше» и «Больше».
• Подбор из всех бестиариев сайта или конкретного сборника.
 
Каждое существо сопровождается ссылкой на карточку. Готовый состав можно скопировать или одним нажатием отправить в трекер инициативы — вместе с хитами, КД и ссылками на статблоки.
 
Инструмент показывает расчёт опыта и фактическую сложность. Если выбранные ограничения не позволяют попасть в нужный диапазон, он сообщит об этом.
 
Ссылка на инструмент

Перевод "Стол для двоих"

У тебя дома теперь живёт гидра. Не декоративная — настоящая, шумная, с аппетитом на всё поместье, и она досталась тебе по наследству. Кормить её, разбираться с соседями и решать, что вообще с ней делать дальше — это уже вопрос не для всей партии, а для тебя одного и Мастера напротив.
 
Это один из девяти сюжетов «Стола для двоих» — сборника приключений D&D 5e, который переведен и выложен в «Материалах». Формат тут не «та же партия, но меньше людей»: приключения с самого начала спроектированы под одного игрока и Мастера, а не собраны по принципу «просто убери пару монстров из энкаунтера». В материале даже есть отдельный раздел с советами, как вообще водить один на один — тут правда работает другой темп и другое внимание к персонажу.
 
Диапазон 1–15 уровня, три яруса с фильтром по ним. Кроме гидры — побег из фейской ловушки, разумный меч, который не хочет «умирать», расследование в Подземье, ограбление особняка, искупление за одну ночь и ещё несколько историй.
 
На странице сразу всё нужное: авторский монстр, НИП-помощник, около 27 случайных таблиц.
 

Перевод «Книга тысячи заклинаний Чёрного Посоха»

Тысяча заклинаний ворвались в закрома RPGD100.RU
 
Если вам когда-нибудь казалось, что «Огненный шар» и «Волшебная стрела» уже видели всё — приготовьтесь удивляться. Проведена большая работу: на сайт добавлена «Книга тысячи заклинаний Чёрного Посоха» — увесистый хоумбрю-гримуар от Scott Bean, Heath Harris и Jeremy Forbing, и в нём, вопреки скромному ожиданию «ну там сотни три», обнаружилось ровно 1062 заклинания. От А до Я —  от корки до корки, проверено каждое имя и не потеряно по дороге ни одного заговора.
 
Что внутри? Всё, что должно быть в хорошем гримуаре:
 
жуткая некромантия,
огненные фейерверки на любой вкус,
тонкая иллюзорная возня,
и десяток заклинаний с говорящими именами вроде «Последнего приказа Векны» или «Плети Шар» — с фирменными цитатами прямо от легенд Забытых Королевств в описании.
 
Заглядывайте, ищите себе жемчужину для следующей сессии — там точно найдётся что-то, чего вы ещё не кидали на стол мастера.
 
Материал доступен в разделе

Ночные ужасы: Бестиарий проклятых — новый перевод на сайте

Кровавая луна над готическим собором. Гончие с почерневшими венами. Сиделка с окровавленным скальпелем и улыбкой до ушей. Знакомьтесь — 40 существ викторианского тёмного фэнтези от OnixShu (та же серия, что и «Багровый кодекс»).
 
Бестиарий поделён на четыре раздела, по нарастающей жути:
 
Проклятые звери — обычная живность, которую испортили магия, болезнь и дурная кровь: чумные вороны, фонарные совы, теневые хищники.
 
Проклятые алхимики и конструкты — что бывает, когда некромантию скрещивают с алхимией, а про технику безопасности забывают.
 
Эфирные ужасы — призраки, что умеют пугать, растлевать и вычёркивать из реальности. Плюс паук, плетущий паутину прямо на Эфирном плане.
 
Презренная знать — трагические злодеи для финала кампании: проклятые рода, жрецы отчаяния и Владыка расколотого наследия на ПО 20.
 
Показатель опасности — от ¼ до 20. Хватит и на стычку в переулке, и на босс-файт, ради которого игроки жгли зелья весь модуль.
 
Что на странице:
— иллюстрация к каждому существу (открывается на весь экран, с зумом);
— фильтры по разделу книги, размеру, типу, ПО, мировоззрению, сопротивлениям и иммунитетам;
— поиск по названию (рус/eng) и по контексту, кнопка «получить случайное»;
— лор вплетён прямо в описание существа — не нужно листать;
— работает офлайн и во всех темах сайта.
 

«Багровый кодекс»: 7 готических подклассов

Власть требует жертв. Кто-то платит кровью, кто-то — рассудком, но никто из тех, кто ступил на эти тропы, не возвращается прежним.
Переведен The Crimson Codex: 7 Gothic Subclasses for 5e от OnixShu — сборник для мрачного фэнтези и хоррора, где герой может быть на стороне добра, но с очень тёмными методами.
 
Каждый подкласс встроен в свой обычный класс, бери и играй:
 
Мрачный охотник (Воин) — зверь внутри воет, но когти держишь ты. Добиваешь раненых, выслеживаешь по запаху крови, впадаешь в боевое исступление.
 
Сангвинический чародей (Чародей) — магия течёт прямо по венам. Жертвуешь хитами — заклинание бьёт сильнее. Чем ближе к краю, тем больше сила.
 
Завеса (Колдун) — твой покровитель обитает на границе жизни и смерти. Шагаешь между мирами, кутаешься в тени, призываешь на службу осколок потерянной души.
 
Гемотехник (Изобретатель) — алхимия, инженерия и кровь. Зелья из очищенной крови, импланты, стирающие грань между плотью и механизмом.
 
Коллегия ткачей скорби (Бард) — музыка панихид. Вдохновляешь союзников силой предков, а врагам напоминаешь об их смертности. На 14-м уровне за тобой поёт призрачный хор.
 
Чумной доктор (Плут) — клювастая маска, облако миазмов, яды, которые в одной дозе лечат, а в другой убивают. Финал — «Дыхание Чёрной смерти».
 
Школа гемомантии (Волшебник) — кровь как чернила заклинаний. Хранишь заклинания в собственной жизненной силе, вытягиваешь мощь из павших врагов.
 
Обсудите с Мастером, впишутся ли эти тропы в вашу кампанию — тьма здесь не про «зло», а про цену, которую платишь за силу.
 

«Неигровые спутники (NPS)»

Знакомая история: партия отбила у гоблинов гнома-травника, которого вы подкинули в стычку просто для баланса, — а теперь наотрез отказывается с ним расставаться. Сказать «нет» жалко. Тащить ещё один статблок поверх одиннадцати хобгоблинов — лень. А «спутники» из Котла Таши перекашивают бои так, что потом самому неловко. 
 
NPS — Non-Playable Sidekicks решает это на удивление изящно: спутник без статблока и без единого хита, которого просто «прикрепляют» к одному из игроков.
 
Как это работает:
НИС живёт на характеристиках управляющего игрока: КД, спасброски, скорость, модификаторы — всё чужое.
По нему попали? Бросаете к20. Выпало 5 или меньше — прилёг.
Любое лечение, в любом объёме, поднимает обратно.
Атаковать и кидать атакующие заклинания он не может — только поддержка.
Ходит прямо перед своим игроком: одно действие, одно перемещение, ноль бухгалтерии.
 
13 «классов спутника» — по одному на каждый класс D&D, со способностями на 1, 5, 9, 13 и 17 уровнях. Спутник растёт вместе с партией, так что и на 12 уровне остаётся полезным.
 
И это не пресное «дай союзнику +1». Спутник-варвар умеет зашвырнуть товарища на 15 футов вперёд. Плутовской НИС во время отдыха утаскивает кого-нибудь «на дело» и притаскивает левый башмак какого-то дворянина (непременно левый). А спутник-волшебник на 17 уровне так перегружает союзника магией, что тот взрывается Огненным шаром на 6к6 — способность буквально называется «Ответ всегда — „Огненный шар"».
 
Потому что каждый игрок хочет питомца. Даже если этот питомец — паладин 9 уровня.
 
Subscription levels6

Обычная дикая магия

$0.74 per month
Дикая магия непредсказуема. Она не спрашивает разрешения — она просто случается. Именно так и работает этот уровень поддержки: без громких обещаний, без сложных условий. Ты просто решаешь, что этот проект должен жить — и магия начинает течь. Маленькая. Обычная. Но настоящая.

Необычная предыстория

$1.85 per month
У каждого героя есть история до начала приключения. Что-то, что выделяет его из толпы — момент, выбор или случай, который изменил всё. Этот уровень для тех, кто уже не просто наблюдатель. Ты часть этого мира. Твоя поддержка — не случайность, а осознанный выбор. И он будет помниться.

Редкий талант

$4.4 per month
Таланты не раздают на каждом углу. Их не купить и не выучить — они либо есть, либо их нет. Те, кто выбирает этот уровень, понимают ценность того, что создаётся здесь. Они видят дальше остальных. Такие люди встречаются редко — и именно они двигают мир вперёд.
Один раз в месяц можешь заказать создание или перевод одной таблицы.
Subscription Spots Are Limited

Очень редкий класс

$8.7 per month
В каждой партии есть те, кого встретишь не на каждой кампании. Не каждый решится выбрать путь, который труднее, требует большего и понят лишь единицами. Но именно такие персонажи запоминаются. Именно о них рассказывают после финального броска, когда все приключение уже позади. Ты из таких.

Один раз в месяц можешь заказать добавление какой-либо фичи (например, дополнительный фильтр на страницах или варианты сортировки) или перевод небольшого материала. Возьму в работу в первую очередь.
Subscription Spots Are Limited

Легендарное заклинание

$18.6 per month
Легендарные заклинания не произносят дважды. Они требуют всего — концентрации, силы, веры в то, что это изменит что-то по-настоящему. Маги, способные на такое, не ищут признания. Они просто знают: то, что они сделали, останется в этом мире навсегда. Даже когда их самих уже не будет рядом.
Один раз в месяц можешь заказать добавление какой-либо фичи (например, дополнительный фильтр на страницах или варианты сортировки) или перевод среднего материала. Возьму в работу в первую очередь.
Subscription Spots Are Limited

Артефактный магический предмет

$38 per month
Артефакты не создаются — они появляются. Через века, через руки множества владельцев, через истории, которые в них впитались. У каждого артефакта есть своя воля, своя цель и своя легенда. Те, кто выбирает этот уровень — сами становятся частью чего-то большего, чем просто поддержка проекта. Вы вплетаетесь в его историю навсегда.
 
Один раз в месяц можешь заказать добавление какой-либо фичи или перевод крупного материала. Возьму в работу в первую очередь.
Go up