RPG «Ривер»

RPG «Ривер» 

Система для настольных ролевых игр, полная свободы

8subscribers

30posts

Showcase

2
goals1
$0 of $1 160 raised
Стартовый капитал, чтобы запустить кампанию на краудфандинге по изданию Мирбука с сеттингом и ядром системы!

Хеллунд

Эта статья - знакомство с сеттингом мира "Хеллунд", в котором рассказываются особенности земель и их жителей.

Города государства Форменор

Высшие эльфы, известные также как Снежные или Ледяные эльфы, издавна заселяли острова Северного Архипелага. Территориально он отделен от Хеллунда проливом Глотка Мира и горной грядой Клыки Земли. Из-за такого расположения только мореплаватели Земель Нунд рискуют торговать с Северными эльфами. По рассказам немногочисленных путешественников их города возведены прямо изо льда при помощи магии. Даже значение термина Форменор покрыто завесой тайны, кто-то говорит, что это остров, кто-то считает, что это народ.
На данный момент известно четыре города, каждым из которых правит свой Король и в котором существует свой свод законов: Остесс, Никесс, Алтесс, Алкаресс. Причем для гостей открыта только изолированная зона портового Алкаресса, являющимся морскими вратами Форменора. Ходят слухи о разнообразных чудесах в этих землях, говорят, даже природный ландшафт принимает странную форму.
Если вы выбрали Снежного эльфа, то:
  • Возьмите черту Ледяная кровь. Эта черта, позволяет снежным эльфам сопротивляться холоду, некритическому и физическому урону. Вы получаете дополнительный вычет, который можете использовать для понижения тяжести перечисленных выше последствий.
  • Возьмите черту Магическое чутье. Эта черта позволяет снежным эльфам лучше чувствовать магию. Добавляйте +1 кость, когда пытаетесь определить наличие магии.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Снежный эльф и два аспекта из этой специализации в дополнение к 6 начальным.
Специализация Снежный эльф содержит следующие аспекты:
  • Угрожать расправой. Поможет получить желаемое даже против воли оппонента. Вы можете использовать Сильный подход.
  • Знаток древних артефактов. Поможет разобраться в предназначении артефактов и их применении.
  • Боевой стиль Форменор. Поможет во владении оружием, связанным с форменорскими воинскими традициями. К ним относятся длинные и двуручные мечи и щиты, а также глефы.
  • Теория магии. Поможет определить тип и свойства заклинания, читать магические руны и знать историю магии.
Внешний вид снежных эльфов тоже сильно отличается от их собратьев с континента. У них серые, почти белые волосы, пронзительно синие глаза и тонкая бледная, кожа, через которую проглядывают синеватые вены. Именно этот факт породил легенды о голубой крови у снежных эльфов, хотя на самом деле она красная. Родовые имена снежных эльфов всегда оканчиваются на -есс, хотя имена могут сильно различаться в зависимости от города, в котором родился снежный эльф.

Твердыни Каменного народа

В основном расположенные на юге в Ленкритском Баронате и Сахильском княжестве эти твердыни не образуют единого государства, но имеют большое влияние на окружающие земли поставляя оружие прекрасного качества. На данный момент известно три твердыни каменного народа: Газан-Дум, Казад-а-Грум и Караг-Кадрин. Сами дварфы не любят покидать своих подземных альковов, предпочитая поддерживать только торговые отношения со своими соседями. Однако во времена Шестилетней Войны, когда Племена Нунд подступили к Голодным горам именно воины Караг-Кадрина остановили продвижение захватчиков на юг.
В исторических документах и легендах есть упоминание о Казад-а-Крут, Великой Северной Твердыне, но сами дварфы по каким-то причинам вычеркнули все упоминания о ней. Историки склоняются к тому, что Казад-а-Крут, был разрушен во времена вторжения Племен Нунд на континент.
Основное население - дварфы.
Если вы решили сыграть за одного из Каменного народа, то возьмите за основу дварфов Фаэруна.

Суверенный Союз Кирхайс

Также известный как Священный Союз Солнца, Союз Кирхайс представляет собой крупное феодальное государство, раскинувшееся на западе Хеллунда. Во времена междоусобных воин множество мелких баронатов были поглощены тремя самыми крупными, что вместе центральной и самой большой провинции Фолкрит составляют сейчас единое государство. Самые известные баронаты союза: Вессальский, Каталесский и Ленкритский. Столицей является город Вернон, раскинувшийся на берегах реки Тикра, что славится не только Королевским дворцом, но и Великими Библиотеками, хранящими множество знаний.
На территории союза проживает множество лесных эльфов, полуросликов и других рас, хотя доминирование остается за людьми. Имеет хорошее отношения с Эвлеской и обширные торговые связи с Княжеским Триумвиром, но сильно обескровлен Шестилетней Войной.
Основное население - люди, но также здесь можно встретить и полуэльфов.
Если вы решили сыграть за выходца из Союза, то возьмите за основу людей Фаэруна; если за полуэльфов, то возьмите за основу полуэльфов Фаэруна; если за полуросликов из анклавов Ленкритского бароната, то полуросликов Фаэруна.

Новые Земли Нунд

Земли Нунд (сев. Земли Пустоты) - диковатые, холодные полные опасности территории, являющиеся родиной, по легендам прибывших с востока захватчиков, и располагающиеся за Серым Морем и Великими Льдами. Теперь, это название употребляется в отношении Западной части Хеллунда, от Эвлески до Княжеского Триумвира, покорившиеся вторженцам и сейчас населенных воинствующими племенами, подчиняющимися Совету Кланов Нунд и Северному Владыке. Совершая массированные набеги на западных соседей и южных, они смогли значительно расширить свои владения, получив в свои владения территорию известную теперь как Бетланд, ранее принадлежавшую Сахильскому и Браденскому Княжествам. Несмотря на не большую протяженность общей границы между государствами, Племена Нунд и Суверенный Союз Кирхайс находятся в состоянии войны, так как Нунд отказался подписывать мирный договор после поражения под Гремучими Отрогами Эвлески во время Шестилетней Войны, отступив в Одинсе в 3637 году.
Основное население люди, крайне недружелюбно относятся к другим расам за исключением Форменор. Основное население люди, полурослики и кешарийцы, кочующие по бескрайним просторам пустыни Катры. Если вы решили сыграть за северянина, то возьмите за основу людей Фаэруна.

Княжеский Триумвир

Княжеский Триумвир расположился на юге Хеллунда и своим образованием обязан Шестилетней Войне, которая заставила объединиться соседствующие Сахильское, Хавирское и Браденское княжества. Управляется Триумвир — Триумами, по одному правителю из каждого княжества. Земли Триумвира, крайне различны, от Великой Пустыни Катры на юго-востоке до цветущих и плодородных Хавирских долин на северо-западе. Сахильское княжество - крупнейшее из Княжеств, богатое природными ресурсами, с хорошо развитым судоходством. Славится производством лучшего белого вина Хеллунда - Сахильского светлого. 
Основное население люди, полурослики и кешарийцы, кочующие по бескрайним просторам пустыни Катры.
Если вы решили сыграть за выходца из Триумвира, то возьмите за основу людей Фаэруна, если за полурослика из анклавов Заозерья, то возьмите за основу полуросликов Фаэруна, если за кешарийцев, то табакси Фаэруна.

Свободная Эвлеска

Эвлеска, также известная как Свободная Земля расположилась в северной части континента, гранича Княжеским Триумвиром, Землями Нунд и Суверенным Союзом Кирхайс. Несмотря на столь опасное соседство, Эвлеска сохраняет свою независимость благодаря труднопроходимой местности из густых лесов и узких перевалов и умелой дипломатии Старейшен Эвлески. Множество народностей населяет эти земли, но преимущество остается за эльфами. Основное население Эвлески составляют лесные и высшие эльфы.
Если вы решили сыграть за высшего или лесного эльфа родом из Эвлески возьмите за основу эльфов Фаеруна.

Малые народы Хеллунда

Хеллунд населяют множество малых народов, не имеющих явной территориальной принадлежности. Они живут небольшими группами, семьями или кланами то тут, то там. К таким народам относятся Кенку, человекоподобные вороны, предпочитающие теплый климат, Драконорожденные, унаследовавшие множество черт от своих прародителей драконов, Тифлинги, в чьих жилах течет кровь демонов и Полуорки, хоть и против своей воли, унаследовавшие силу своих диких предков.
Если вы решили сыграть за кенку, то возьмите за основу кенку из Фаеруна, если за драконорожденного, то драконорожденного из Фаеруна, если за тифлинга, то тифлинга из Фаеруна, если полуорка, то полуорка из Фаеруна.
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels4

Авантюрист

$2.91 per month
Прегены для различных сеттингов самых разных жанров + Небольшие советы, статьи.

Хранитель знаний

$8.8 per month
Материалы для вождения игр: Целые блоки статей по введению дополнительных элементов (Например, правила Алхимии, Болезней) Таблички по сеттингам + уровень Авантюрист

Путешественник по мирам

$16 per month
Мастерские советы по вождению, статьи с рекомендациями. Консультация по запросу + уровень Хранитель знаний

Создатель миров

$23.3 per month
Участие в стримах разработчика, участие в создании нашего сеттинга, доступ к анонсам будущих обновлений. Указание вашего имени в финальном издании книги + все вышедшие и выходящие материалы
Go up