Спешите развидеть!

Спешите развидеть! 

некроРуВНикон

18subscribers

21posts

goals2
$441.48 of $1 457 raised
Если вы хотите поддержать меня, но не хотите или не можете оформить подписку, можно воспользоваться этой "целью"
$364.23 of $292 raised
На улучшение технической части (новый микрофон и поп-фильтр, новый жёсткий диск для хранения материалов), покупку софта для видеомонтажа

Замолвите слово

 Хороший персонаж не появляется из ниоткуда, в абсолютном вакууме. Он как-то попал в то место, откуда начинается его сюжетная линия. Задача автора рассказать, как же это произошло.
 Хорошим примером может послужить Стивен наш Кинг, успевающий уделить в своих произведениях внимание каждому сколь-нибудь важному персонажу. “81 миля” почти полностью состоит из историй о том, что загнало героев в гиблое место. Доведённый до крайности пример такого подхода - “”Гиперион” Дэна Симмонса, состоящий из воспоминаний более, чем на половину.    
 Даже пара абзацев о прошлом персонажа (не говоря уже о романе в романе в случае “Гипериона”), может сделать из затыкающей сюжет картонки живого и понятного человека. Объяснит, почему он такой, почему так думает, почему поступает именно так.    
 Хорошее (и плохое тоже) художественное произведение может целиком состоять из воспоминаний главного героя или воспоминаний о нём. Это мощный сюжетный инструмент, позволяющий и представить действующих лиц, и рассказать о прошлом нашего героя, и создать противоречивую репутацию всем, кому это необходимо. С помощью данного приёма можно рассказать историю, в которой главный герой отсутствует лично (например он уже умер или ещё не приехал), а собравшиеся люди делятся друг с другом воспоминаниями, байками, слухами. 
 Внимание, молодой талантливый автор! Эта дорога ведёт, в том числе, в ловушку графомании! Слишком легко со всего размаху скатиться в истории и анекдоты, забыв и про основной сюжет, и про персонажей. Слишком легко писать байки в свободном стиле, слишком сложно потом собирать их в цельную правдоподобную историю с законченным сюжетом. 
 Если получается прописать историю персонажа, историю взаимодействия с миром и с окружающими коротко и ясно, не стоит добавлять всё новые и новые подробности. В них легко утонуть самому, утопить читателя, остальных персонажей, логику, сюжет, всё произведение. Но если не рассказывать о персонажах вообще ничего (или рассказывать самый минимум), не давать читателю/зрителю/игроку никакой предыстории, удержать внимание будет очень трудно. 
Subscription levels4

Спасибо!

$1.46 per month

Большое спасибо!

$4.4 per month

Огромное спасибо!

$10.2 per month

Гигантское спасибо!

$21.9 per month
Go up