R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

113subscribers

27posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
6 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$16.5 of $628 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

"Our Time" | Прогресс эпизода 3 | Episode 3 Progress | #4

Всем привет, друзья! Как и всегда - от всей души благодарю за вашу поддержку. Может показаться, что разработка двигается медленно, но я уверяю вас: стараюсь как могу. Сами понимаете, творческий процесс - дело такое... Но вроде пока всё идет неплохо, а?
Что, уже неделька с хвостиком прошла? Ээх, быстро время летит. Поздравляю всех с первым днем осени! А у нас на повестке дня, как обычно, несколько тем.

Прогресс по третьему эпизоду:

- Готово почти 600 рендеров.
- Это около 20 сцен.
- Сейчас этот эпизод официально тянет на "Средний". Как я уже говорил, у меня есть своя градация размеров эпизодов:
- - - Малый - около 200-500 рендеров с хвостиком (релиз от 1 до 2 месяцев после старта рендера).
- - - Средний - около 500-1000 рендеров (релиз от 1 до 3 месяцев).
- - - Большой - от 1000 до 2500 рендеров, как было с первым эпизодом (от 2 до 5 месяцев). Ну мб когда-нибудь будет еще и "Огромный", кто знает.
Я думаю, что мне осталось сделать еще около 250 рендеров (плюс-минус), и рендеринг будет завершен. Постараюсь поднажать и закончить всё в течение недели-двух. Вернуться к плотному рендерингу я смогу уже 3 числа.
К сложной сцене с Мирой на крыше я вернусь только после того, как отрендерю все остальные сцены эпизода. Вполне вероятно, что с ней будет 1-2 полноценные анимации, либо внушительный набор кадров для псевдо-анимации. Процесс этот очень емкий. Если я решу делать настоящую анимацию, то на рендер ролика длиной 2-3 секунды уйдет примерно 24-34 часа. Зато в это время комп будет занят, а я смогу спокойно писать код и текст!

Что ждать в Эпизоде 3?

- Более 800 рендеров.
- Несколько простеньких выборов, влияющих на итоговые сценки.
- Больше 10 новых достижений.
- Больше 20 новых лорных записей в дневнике (его вообще кто-нибудь читает?), а также фиксы старых записей.
- Раскрытие мира игры: названия стран, малых материков. Мб даже запилю пару топографических карт для понимания расстояний между локациями, куда потом будет гонять Марк.
- Глубокий лор "Железного Ордена", где Марк служил до катастрофы.
- Новый персонаж - Ронда. И она явно не последний интересный герой в нашем будущем. Покажу её чуть позже... или оставить интригу? Скажу только, что это бывший военный врач ушедшего Ордена.
- - - Вундмайстер (Wundmeister - «Мастер ран»): Старший хирург и офицер медицинской службы Ордена. Должность, стирающая остатки человечности. Вундмайстеры (как Ронда) были абсолютно хладнокровны. Им было плевать, кто перед ними - едва дышащий кусок мяса или труп; они чинили тех, кого можно было вернуть в строй, и отдавали последнюю дань уважения тем, кого нельзя. Сентиментальность считалась слабостью, ставившей под угрозу выживание батальона.
- - - Шмерцпфлегер (Schmerzpfleger - «Опекун боли»): Младший полевой медик. Самая психологически тяжелая должность. Их задачей было вытаскивать раненых с поля боя под огнем. Большинство молодых Шмерцпфлегеров теряли рассудок в первые годы службы, собирая своих товарищей по кускам из грязи и траншей.
- Как и всегда - отличное звуковое и музыкальное сопровождение, тонко подобранное под каждую сцену.
- Ну и, конечно, частичка моей любви.
Как я уже несколько раз повторял, четвертый эпизод будет похож на третий. Спокойный, домашний, раскрывающий персонажей. Но я также скоро начну тизерить 5-й эпизод - буквально покажу несколько вступительных кадров для затравки.

Про Миру:

Теперь что касается Миры. Она решила стереть свой макияж, а заодно, возможно, снять парочку цацок с лица и цветные линзы (да, и такое бывает). Вы же не думали, что у неё перманентный черный мейкап, да? Поэтому теперь дома она чаще всего будет выглядеть вот так:
Вы же помните, что Минко временно заглянет к нам в 4 эпизоде перед тем, как завалиться компостировать Марку мозг на постоянку? Ох, бедный Марк. Не завидую ему... (кого я обманываю, завидую еще как!).
А на этом пока всё. Крепко обнимаю вас. Берегите себя и до встречи в ближайшее время!

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Hello everyone, my friends! As always, I want to thank you from the bottom of my heart for your support. It might seem like the development is moving slowly, but I assure you, I'm trying my absolute best. You know how the creative process goes... But things are looking pretty good so far, right?
Has it really been over a week already? Time flies. Happy first day of Autumn! Today we have a few topics on the agenda, as usual.

Current progress for Episode 3:

  • Almost 600 renders are ready.
  • This covers about 22 scenes.
  • The episode has officially reached the "Medium" size tier. As I mentioned before, I have my own scale for episode sizes:
    • Small: 200-500+ renders (Releases 1-2 months after rendering starts).
    • Medium: 500-1000 renders (Releases 1-3 months after rendering starts).
    • Large: 1000-2500 renders, like Episode 1 (Releases 2-5 months after rendering starts). Maybe one day we'll have a "Massive" tier, who knows.
I think I have about 250 renders left (give or take), and the rendering phase will be completed. I’ll try to push hard and finish everything within a week or two. I'll be able to dive back into heavy rendering on the 3rd.
I'm saving the complex rooftop scene with Mira for the very end. It's highly likely that it will feature 1-2 actual animations, or a massive set of frames for pseudo-animations. The process is very heavy. If I decide to do real animations, it takes about 24-34 hours to render just 2-3 seconds of footage. But in that case, I can leave the PC to render while I focus on the game's code and text!

What to expect in Episode 3?

  • Over 800 renders (and possibly some animations).
  • A few simple choices that affect certain scenes.
  • Over 10 new achievements.
  • Over 20 new lore entries in the journal (does anyone even read it?), plus minor fixes to older entries.
  • Expanding the world lore: names of countries and continents. I might even make a few topographic maps so you can understand the distances between locations Mark will travel to later.
  • Deep lore on the "Iron Order", where Mark served before the catastrophe.
  • New Character - Ronda. And she's definitely not the last interesting character to join the cast. I'll show her a bit later... or should I keep the suspense? I'll just say she is a former military doctor from the fallen Order.
    • Wundmeister ("Wound Master"): Senior surgeon and medical officer. A position that strips away the last remnants of humanity. Wundmeisters (like Ronda) were absolutely cold-blooded. They didn't care if the person in front of them was a barely breathing piece of meat or a corpse; they fixed those who could be returned to the frontline and paid final respects to those who couldn't. Sentimentality was considered a weakness that threatened the survival of the battalion.
    • Schmerzpfleger ("Pain Guardian/Caretaker"): Junior field medic. The most psychologically demanding role in the Order. Their job was to drag the wounded off the battlefield under heavy fire. Most young Schmerzpflegers lost their minds during their first years of service, picking up their comrades in pieces from the mud and trenches.
  • As always, a great sound and music selection, carefully matched to each scene.
  • A little piece of my love.
As I've said a few times, Episode 4 will be similar to Episode 3. Calm, cozy, and focused on character development. But I will also start teasing Episode 5 soon - I'll literally show a few intro frames to build the hype.

About Mira:

Now, as for Mira. She decided to wipe off her makeup, and maybe take out a couple of her face piercings and color contacts (yes, that happens too). You didn't think she had permanent black makeup on, right? So from now on, she will mostly look like this when relaxing at home:
You guys remember that Minko will temporarily visit us in Episode 4 before moving in permanently to drill holes in Mark's brain, right? Oh, poor Mark. I don't envy him... (who am I kidding, I envy him a lot).
That's all for now. Sending you all a big hug. Take care of yourselves, and see you soon!
Минко мне на стол! На диван! На кровать! 
Zavkiel, гаечку не трожжь!
Subscription levels6

Level 1

$1.26 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$3.8 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$6.3 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$12.6 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$32 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$63 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up