"Our Time" | Прогресс эпизода 3 | Episode 3 Progress | #3
Всем привет, друзья! Благодарю за вашу постоянную поддержку!
Сегодня у меня накопилось несколько тем, которые касаются разработки. Конечно же - это прогресс по сценам и глобальная работа над внутриигровым дневником.
Как обычно, часть недели ушла на работу в реале, плюс пришло время затариться и забить морозильник мясцом, ха-ха. Тем не менее - прогресс по игре довольно хороший. Вполне вероятно, что это предпоследний пост с новостями о разработке 3 эпизода. Либо их будет еще два, а затем мы перейдем уже к техническому посту перед самым релизом.
Немного цифр по эпизоду:
- В данный момент готово примерно 480 рендеров.
- По моим подсчетам, для завершения эпизода нужно еще около 200 кадров.
- Возможно, получится сделать 1-2 анимации с Мирой, как повезет со временем.
- По моим подсчетам, для завершения эпизода нужно еще около 200 кадров.
- Возможно, получится сделать 1-2 анимации с Мирой, как повезет со временем.
Признаюсь, я не ожидал, что делать максимально спокойный эпизод будет тяжеловато. В основном это связано с тем, что пока всё действие происходит на одной локации. Но, как я уже говорил, такие передышки просто необходимы.
Пока в игре нет никаких «Таймскипов», время идет своим чередом, день за днем. У Марка есть время насладиться тишиной и просто почувствовать себя человеком (это же относится и к Арии). У нас с вами ведь Драйв-стори, верно? Шаг за шагом мы будем раскрывать персонажей, лор и тайны. Наших героев ждет очень многое: и взлеты, и падения.
Обновление Дневника:
Помимо рендеринга, я немного отвлекся и решил доделать внутриигровой дневник. Начиная с этого обновления, туда будет заноситься уйма интересной информации: от военных фракций и их иерархий до истории самого мира игры. Плюс я доработаю старые записи и сделаю их чуточку интереснее.
И самое главное - начинать новую игру не придется! Все ваши данные и сохранения будут работать корректно.
И самое главное - начинать новую игру не придется! Все ваши данные и сохранения будут работать корректно.
Огромное спасибо нашему Анониму за помощь с кодингом дневника и новыми фишками.
Теперь мы имеем:
- Удобное разделение на вкладки для разграничения записей.
- Отметку «Новое» (красный квадрат) на той вкладке, где появился свежий контент.
- Сортировку записей. Теперь список читается от Нового (сверху) к Старому (снизу). Больше не придется постоянно скроллить вниз!
- Единые шрифты для всех языков. Думаю, читабельность текстов стала заметно выше. Хотя, возможно, этот шрифт еще не финальный. Есть какие-то идеи или пожелания на этот счет?
К внедрению уже подготовлено около 10 новых лорных записей, которые будут открываться по ходу новых сцен.
Также я немного изменил страницу с Достижениями (пока только обновил шрифты). В будущем те части интерфейса, что сейчас выглядят «не очень», будут полностью переработаны. Это не в приоритете прямо сейчас, но в планах точно есть.
А пока на этом все. Я продолжаю усердно трудиться на своих выходных, чтобы поскорее закончить 3 эпизод. После релиза план такой: разобраться с каталогизацией в DAZ 3D, оптимизировать парочку локаций (ОСОБЕННО ДОМ МАРКА, КОТОРЫЙ ЖРЕТ ВСЮ ПАМЯТЬ), выдохнуть пару дней и приступить к 4 эпизоду.
Если честно, мне прям не терпится добраться до 5 эпизода, когда начнется новый сюжетный Драйв! Но пока я четко следую плану и не тороплю события.
Крепко обнимаю, друзья. До встречи примерно через недельку!
= = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Hello everyone, my friends! Thank you all for your continuous support!
Today I have a few game-related topics to discuss. Mostly, it's about rendering progress and the big overhaul of the in-game journal.
As usual, part of my week was consumed by my day job, plus it was time to stock up and fill the freezer with meat, haha. Still, the game progress is looking quite solid. It's very likely that this is the second-to-last progress post for Episode 3. There might be one or two more at most, followed by the final technical post right before the release.
By the numbers:
- We currently have about 480 renders done.
- By my estimates, I still need around 200 more renders to finish this episode.
- I might be able to squeeze in 1 or 2 animations with Mira, if I'm lucky with time.
I honestly didn't expect that making a completely peaceful episode would be this difficult. It's mostly challenging because everything takes place in a single location so far. But like I said before, these breathers are absolutely necessary.
There are no "Timeskips" in the game right now; everything takes its natural course, day by day. Mark finally has some time to enjoy peaceful moments and feel like a normal human being again (the same goes for Aria). After all, we are building a Drive-story here, right? Step by step, we will understand the characters better, uncover the plot, and reveal secrets. Our heroes have a lot ahead of them - both ups and downs.
Journal Update:
Aside from rendering, I took a little detour to completely revamp the in-game journal. From this episode onward, it will contain a ton of interesting lore: from military factions and their hierarchies to the history of the world itself. Plus, I’ll tweak the old entries to make them a bit more interesting. And the most important part - you won't have to start a new game! All your journal data and saves will carry over perfectly.
A massive thank you to Anon for helping code the journal and adding some neat new features.
Here is what we have now:
- Everything is separated by tabs to categorize the entries better.
- A "New" indicator (a red square) appears on the tab when fresh content is unlocked.
- Entries are now sorted chronologically from Newest (top) to Oldest (bottom). No more endless scrolling to the bottom of the list!
- Unified fonts across all localizations. I think readability has significantly improved. Though, this font might not be the final one. Any ideas or suggestions?
I've already prepared about 10 new lore entries that will trigger after certain scenes begin.
I also slightly tweaked the Achievements page (just the fonts for now). In the future, the parts of the UI that currently look "meh" will be completely redesigned. It's not a top priority right now, but it will definitely be done.
That's all for today. I’ll keep working hard on my days off to finish Episode 3 as quickly as possible. The plan after release is: sort my messy DAZ 3D asset library, optimize a couple of locations (ESPECIALLY MARK'S HOUSE, WHICH EATS ALL MY VRAM), take a short rest, and start working on Episode 4.
Honestly, I can't wait to finally start Episode 5, which is when the real action-drive kicks back in! But for now, I'm sticking to the plan and not rushing things.
Sending big hugs, my friends. See you in about a week!
𝓜𝓪𝓴𝓼𝓲𝓶
класс ждём 



Aug 24 15:55 

1