R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

113subscribers

27posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
6 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$16.55 of $630 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

"Our Time" | Прогресс эпизода 3 | Episode 3 Progress | #5

Всем привет, господа и дамы! Как и всегда, от всей души благодарю вас за поддержку. Прошло 8 дней с прошлого отчета, так что постараюсь быть кратким, а не как обычно (да не, забейте. Но в этот раз вещи действительно важные).
Итак... Начну с того, что я приболел. В этом есть одновременно и плюс, и минус. Минус - я терпеть не могу покупать лекарства. Плюс - у меня появилось два дополнительных выходных дня для разработки, хе-хе. И благодаря этому мне осталось доделать совсем немного сцен. Наш Эпизод 3 официально перетекает из разряда "Средний" в разряд "Большой"!

Текущий прогресс:

  • Готово уже 800 рендеров, и еще 100 отправлено в очередь на ночной рендеринг! (В прошлый раз было готово всего 580).
  • Это, вероятно, последний пост с отчетом именно по этапу рендера. Следующие дневники будут посвящены технической и текстовой стороне обновления: музыка, ачивки, наполнение дневника, объем текста. Их будет 1 или 2 до релиза.
Мне осталось сделать... сейчас посчитаю на пальцах... примерно 4 сцены. Две небольшие (но с вариативностью) и две большие (приезд военврача). Это еще около 180-240 кадров. Честно скажу, хотелось бы остановиться на меньшей цифре, но это просто невозможно сделать без ущерба для сюжета. Эпизод получается цельным, а ближе к финалу - еще более интересным. Мы, наконец-то, узнаем кое-что о темном прошлом Арии. Пока лишь крупицу.
И вот на эту самую крупицу отведено аж 4 сцены (около 200 рендеров). Сцена получилась очень сложной как в плане постановки, так и в эмоциональном плане. Оставшиеся сцены ставить тоже будет непросто, особенно сцену Марка и Ронды. Но я постараюсь управиться менее чем за неделю.
Ах, да... еще же нужно будет вернуться к горячей сцене с Мирой на крыше и сделать там анимацию-другую (ох, как я ненавижу их делать!), либо просто отрендерить легкий ролеплей на псевдо-анимациях. Так что прям многого в этом плане не ждите.
Всего в эпизоде планируется более 1100 рендеров!

Сроки и планы:

Сразу после рендеринга я сажусь за код, текст и подбор музыки. Процесс этот не супербыстрый, но всё же идет гораздо шустрее рендера. Так как мы вышли на объем "Большого" эпизода, вся его разработка заняла у меня почти два месяца.
  • В идеале: к 20 числу я хочу собрать первую тестовую сборку.
  • В лучшем случае: релиз состоится до 25 сентября.
  • В худшем случае: релиз сдвинется до 30 сентября.

Что будет после релиза 3 эпизода?

1) Я, разумеется, буду добивать обновление для "Always Raining". Это займет примерно 2-3 недели. Но оно того стоит, поверьте! И чем быстрее я справлюсь, тем лучше.
2) Сразу после релиза AR я беру примерно 2-4 недели "технического отпуска". На этот счет будет отдельный пост, но за это время мне СРОЧНО нужно:
- ПОЛНОСТЬЮ пересобрать библиотеку DAZ 3D. Добавить новые крутые ассеты, каталогизировать все позы, предметы и одежду. Это ускорит будущую разработку процентов на 30, если не больше! Плюс я хочу пройтись по старым файлам сцен, сохранить оттуда свои авторские позы и тоже их каталогизировать (в процессе постоянно делаешь кучу уникальных поз, а сохранять их забываешь).
  • Доработать базу для будущего. Сделать пару заготовок для 4-го эпизода.
  • Отсортировать файлы двух игр и сделать надежные бэкапы на жесткие диски.
  • Накопить деньжат и купить еще один M.2 SSD на 1ТБ (а лучше на 2ТБ). Да, цены сейчас лютые, но его придется брать чисто под DAZ. Сейчас моя рабочая папка весит около 700 ГБ + все сохранения старых сцен занимают еще 200 ГБ.
Важно: во время моего "отпуска" я буду абсолютно не против, если вы возьмете паузу в подписках. Так будет честно. Хотя я всё равно буду продолжать писать технические и новостные посты по обеим играм. Но давайте сначала дождемся релиза EP3!
На этом пока всё, друзья. Спасибо, что прочитали. Не болейте и до скорой встречи!

= = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Hello ladies and gentlemen! As always, thank you from the bottom of my heart for your support. It's been 8 days since the last progress update, so I'll try to keep it brief this time (nah, just kidding. But the info this time is actually very important).
So... let's start with the fact that I got sick. It's both a curse and a blessing. The curse - I absolutely hate buying medicine. The blessing - I got two extra days off from my day job for game development, hehe. And thanks to that, I only have a few scenes left to finish! Our Episode 3 is officially upgrading from the "Medium" size tier to the "Large" size tier!
Current Progress:
- 800 renders are completely done, and another 100 are queued up for overnight rendering! (Last time we were at 580 renders).
- This is probably the last devlog dedicated purely to the rendering phase. The next update posts will focus on the technical and writing side: music, achievements, journal entries, text volume. There will be 1 or 2 posts like that before the release.
I have about... let me count on my fingers... 4 scenes left to do. Two smaller ones (with variations) and two massive ones (the arrival of the military doctor). That's about 180-240 more frames to render. I'll be honest, I really wanted to stop at a smaller number, but there's simply no way to cut it without hurting the story. The episode feels very cohesive, and the ending is going to be incredibly interesting. We will finally learn a little bit about Aria's dark past. Just a crumb for now.
And this specific "crumb" of lore takes up 4 whole scenes (about 200 renders). This scene turned out to be very difficult, both in terms of staging and emotionally. The remaining scenes will also be tough to set up, especially the one with Mark and Ronda. But I'll try to get them done in less than a week.
Oh, right... I also need to go back to the spicy scene with Mira on the roof and make an animation or two (God, I hate making animations), or just render a light roleplay using pseudo-animations. So please don't expect a massive animation block there.
In total, the episode is planned to have over 1100 renders!

Timeline and Plans:

Right after the rendering is done, I will jump into coding, writing, and music selection. This process isn't super fast, but it's way faster than rendering. Since we hit the "Large" episode milestone, the development of this update took me almost two full months.
- Best case scenario: I want to compile the first test build by September 20th.
- Optimistic Release: September 25th.
- Realistic / Worst-case Release: September 30th.
 

What happens after Episode 3 is released?

1) I will, of course, finish the update for "Always Raining". It will take about 2-3 weeks. But trust me, it's totally worth the wait! And the faster I get it done, the better.
2) Right after the AR release, I am taking a 2-4 week "technical vacation". I'll make a separate post about this later, but during this time I URGENTLY need to:
- COMPLETELY rebuild my DAZ 3D library. Add some cool new assets, and catalog all poses, items, and clothes. This will speed up future development by at least 30%! Plus, I want to go through old scene files, extract the custom poses I made from scratch, and catalog them too (you make so many custom poses during development and always forget to save them properly).
- Do some groundwork for the future. Prep a couple of scenes for Episode 4.
- Sort all game and DAZ files and make proper backups on external HDDs.
- Save some money and buy another 1TB (or preferably 2TB) M.2 SSD. Yeah, hardware prices are crazy right now, but I desperately need a dedicated drive just for DAZ. My working folder currently weighs about 700 GB + all the old scene saves take up another 200 GB.
Important note: during my "vacation", I will be completely fine if you pause your subscriptions. It's only fair. Even though I will still be writing technical devlogs and updates for both games during that time. But let's cross that bridge after the EP3 release!
That's all for now, my friends. Thank you for reading. Stay healthy and see you soon!
Я уже снял миллион чтобы задонатить тебе
Lafik, а почему так мало?
Тут не хватает.
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time, Извини, пошёл работать  call_me
Subscription levels6

Level 1

$1.26 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$3.8 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$6.3 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$12.6 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$32 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$63 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up