R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

116subscribers

29posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
6 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$16.64 of $633 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

"Our Time" | Технический пост | Technical Post | Episode 3 | #1

Всем привет, друзья. Благодарю за вашу постоянную поддержку. Крепко обнимаю!
Прошло чуть больше недели - знаю. Я всё ещё добивал рендеринг всех основных сюжетных сцен... боже, это был тот ещё ад. Но сегодня я наконец-то закончил и сохранил самую последнюю сцену на рендер!
По итогам мы имеем:
- Рендеров будет примерно 1100. Это пока не считая горячей сцены с Мирой. Да, я всё ещё в раздумьях, нужна ли она именно в этом эпизоде.
- Парочка простых выборов, как я и обещал. Соответственно, пара сцен будет изменена или дополнена.
Что мне не нравится?
Как я говорил ранее, раньше в Доме Марка было мало кадров, и особых проблем не возникало. Но за весь третий эпизод я обнаружил просто огромную кучу проблем: от текстур до света. В конечном итоге, где-то 20% рендеров мне тупо не нравятся. Я здорово накосячил с качеством и допустил пересветы. Кое-что я перерендерил в самом начале, но, к сожалению, силы меня покинули. Переделывать огромный пласт готовых сцен я физически не могу в данный момент.
НО! Опять же, я обязательно исправлю это в следующих версиях. Сильных визуальных изменений не будет, просто повысится качество картинки.
После выпуска эпизода мне нужно будет уделить Дому Марка особое внимание. Кое-что переделать с нуля, как это уже было со Свалкой. Нужно раз и навсегда закрыть вопрос с освещением внутри дома и снаружи. Вы можете заметить в игре, что на улице или в комнатах свет иногда падает под разными углами в зависимости от времени суток. Это не то чтобы прям косяк... В общем, как вы знаете, я ещё новичок, учусь и многое познаю методом тыка. И иногда я узнаю некоторые крутые и удобные фишки слишком поздно.
Вполне вероятно, что Марк и КО покинут этот дом заметно раньше, чем это планировалось изначально, без нарушения самого сюжета. Вопрос интеграции мелких деталей на протяжении ГЛОБАЛЬНОГО сюжета всё ещё открыт. Поэтому, когда я берусь за эпизод, эти самые мелкие детали начинают обрастать новыми, и в итоге эпизод разрастается вширь в несколько раз.
Что теперь?
Отдохну день-другой и приступаю к сборке билда.
Сюда входит: цветокоррекция и исправление рендеров в Photoshop, загрузка их в движок; создание новых портретов в DAZ 3D для текущего эпизода; кодинг, заполнение и изменение записей в дневнике; подбор музыки, звуковых эффектов и так далее.
Следующий технический дневник выйдет раньше. Сам кодинг занимает всего где-то 15% времени от всей разработки эпизода. Так что на всё про всё нужна неделя-две. Если я всё же решу вернуться к сцене с Мирой, то прибавьте ещё парочку дней. Потом я ещё расскажу немного про следующий эпизод. Он будет короче, чем этот (надеюсь). И в большей степени он будет проходить за пределами дома Марка. Что является ещё одним огромным плюсом (особенно для меня, боже, ха-ха).
Так что, ребята, не скучайте и потерпите ещё чуточку. Каждый день я занимаюсь только игрой, чтобы поскорее порадовать вас <3
Берегите себя, увидимся скоро.

= = = = = = = = = = = = = = =

Hello everyone, my friends. Thank you so much for your support. Sending big hugs!
It's been a little over a week - I know. I was still finishing up the rendering of all the main story scenes... god, it was an absolute hell. But today I finally saved the very last scene for rendering!
Here is what we have so far:
- There will be around 1100 renders. And that's not counting the H-scene with Mira. Yes, I'm still debating whether it's actually needed in this specific episode.
- A couple of simple choices, just like I promised. Accordingly, a few scenes will be altered/expanded.
What do I not like?
As I mentioned before, we haven't had many scenes inside Mark's House previously, so it wasn't a big deal. But over the course of the third episode, I found a massive pile of problems. From textures to lighting. Ultimately, I just don't like how about 20% of the renders turned out. I messed up the quality quite a bit with overexposure. I re-rendered some stuff at the very beginning, but unfortunately, my strength has left me. I physically cannot redo a massive chunk of scenes right now.
BUT! Again, I will definitely fix this in future updates. There won't be any drastic visual changes, just improved overall quality.
After the release of this episode, I'll need to pay special attention to Mark's House. I have to rebuild a few things, just like I did with the Scrapyard. I want to close the issue with indoor and outdoor lighting once and for all. You might notice in the game that the light outside or inside the house sometimes falls at different angles depending on the time of day. It's not exactly a bug... Long story short, as you know, I'm still a beginner, I learn as I go, mostly by trial and error. And sometimes I discover really cool and useful features way too late.
It's highly likely that Mark and his crew will leave this house significantly earlier in the story than initially planned, without breaking the plot itself. The question of handling minor details throughout the GLOBAL storyline is still open. That's why when I start working on an episode, those tiny details start popping up and growing, and the episode expands massively in scale.
What now?
I'll rest for a day or two and then start putting the actual build together.
This includes: color correction and fixing renders in Photoshop, adding them to the engine; creating new DAZ 3D portraits for the current episode; coding, filling out and tweaking journal entries; picking music, SFX, and so on.
The next technical devlog will be out sooner. Coding itself only takes about 15% of the total episode development time. So I'll need a week or two for all of this. If I decide to go back and do the Mira scene, add a couple more days. I'll also share some info about the next episode in that post. It will be shorter than this one (I hope). And it will mostly take place outside of Mark's house. Which is another huge plus (for my sanity, god, haha).
So guys, hang in there and be patient just a little bit longer. Every single day I do nothing but work on the game so I can share it with you <3
Take care of yourselves, see you soon.
> И в большей степени он будет проходить за пределами дома Марка. Что является ещё одним огромным плюсом (особенно для меня, боже, ха-ха).
Ну вот, злые проблемы с рендерами выгоняют героев из дома 
Striver00, да ваще, а нефиг было рендерить сегодня ночью 1 кадр - час сорок минут... Теперь наказаныbeaming_face
Subscription levels6

Level 1

$1.27 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$3.8 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$6.4 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$12.7 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$32 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$64 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up